
Solid Snake's final mission. Five years after the Big Shell incident, in an era where war has become a business due to the rise of PMCs (Private Military Contractors). To stop Liquid Ocelot's uprising, the legendary hero Solid Snake faces his final battle.
Most likely between $2.1M and $6.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1425 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is one of the best games of all time, and it has the best ending to the greatest story in gaming history. Legendary 10/10 Masterpiece! 🔝🌟🤍💯
"We're not tools of the government, or anyone else. Fighting was the only thing... the only thing I was good at. But... at least I always fought for what I believed in. " - Gray Fox The game is great as always but still needs optimization and fixes obviously but am I glad to experience this masterpiece once again.
Terminei. E, por alguns minutos, permaneci sentado diante da tela escura, incapaz de iniciar qualquer outra coisa. Há jogos que terminamos. Há jogos que abandonamos. E então existe Metal Gear. Não sei se fui eu quem percorreu a história de Snake ou se, foi Snake quem silenciosamente percorreu a minha. Comecei esta jornada acreditando estar diante de uma história sobre espionagem, guerras, armas nucleares e soldados. Que terrível engano. Tudo isso estava ali, evidentemente, mas era apenas a superfície. Sob os metais, os códigos, os nanomáquinas, os robôs gigantescos e as intermináveis conversas por codec, existia algo muito mais perigoso: uma história sobre seres humanos. Homens que nasceram presos a uma vontade que não escolheram. Filhos que carregam os pecados dos pais. Soldados que não sabem mais quem são quando a guerra termina. Homens que passam a vida inteira lutando contra inimigos e, somente no fim, descobrem que seu maior inimigo sempre esteve dentro deles. Solid Snake passou sua existência inteira tentando escapar de algo. De seu passado. De seu pai. De seus genes. De seu destino. Mas como escapar daquilo que vive dentro de nós? E talvez seja esta a pergunta que tornou esta saga tão inesquecível para mim. Em algum momento, Metal Gear deixa de ser apenas uma sequência de jogos. Você começa acompanhando personagens como se fossem velhos conhecidos. Você os vê jovens, determinados, cheios de convicções. Depois vê essas mesmas pessoas envelhecerem, cometerem erros, perderem amigos, destruírem aquilo que juravam proteger. E então você percebe algo terrível: o tempo venceu todos eles. Até mesmo Snake. Especialmente Snake. Metal Gear Solid 4 não parece apenas o fim de uma história. Parece um funeral. Cada encontro, cada música, cada retorno de um personagem antigo carrega uma sensação estranha. Não é simplesmente nostalgia. É como reencontrar alguém depois de muitos anos e perceber que ambos mudaram. O herói que parecia indestrutível agora está cansado. Os amigos não são mais os mesmos. Os inimigos também envelheceram. As guerras mudam. O mundo continua cometendo os mesmos erros. E nós, jogadores, assistimos. Quando finalmente cheguei ao fim, não senti aquela alegria comum de terminar um grande jogo. Senti luto. Porque percebi que aquela jornada que me acompanhou por tanto tempo havia acabado. E talvez seja isso que torna uma obra verdadeiramente grande: ela não termina quando aparecem os créditos. Ela continua existindo dentro de você, em algum lugar incômodo, fazendo perguntas que você não sabe responder. Quem somos sem aquilo que herdamos? Podemos realmente escolher nosso próprio caminho? Os pecados de nossos pais pertencem a nós? Uma pessoa pode passar a vida inteira sendo usada por uma ideia e ainda assim morrer acreditando que viveu por vontade própria? E, acima de tudo: o que fazemos quando finalmente vencemos todas as nossas batalhas e descobrimos que não sabemos como viver em paz? Metal Gear é absurdo. É confuso. É exagerado. É dramático. Às vezes, parece que um homem escreveu uma história inteira depois de passar três noites sem dormir, alimentando-se exclusivamente de filmes de ação, filosofia, política internacional e conspirações governamentais. E eu não mudaria absolutamente nada. Porque, por trás de toda a loucura, existe uma sinceridade rara. Essa saga acredita em algo. Acredita que as pessoas podem transmitir mais do que sangue. Podemos transmitir nossas ideias. Nossos erros. Nossa dor. Mas também nossa esperança. Não somos obrigados a ser aquilo que herdamos. Não somos apenas nossos genes. Não somos apenas os pecados daqueles que vieram antes. Talvez sejamos aquilo que escolhemos deixar para aqueles que virão depois. E depois de terminar tudo, depois de acompanhar Big Boss, The Boss, Solid Snake, Otacon, Raiden e tantos outros até o fim de suas jornadas... Eu só consigo pensar em uma coisa. Que privilégio foi estar lá. Que privilégio foi ouvir aquelas músicas. Que privilégio foi controlar Snake pela última vez. Que privilégio foi testemunhar o encerramento de uma história que, apesar de falar tanto sobre guerras, sempre pareceu falar sobre a desesperada tentativa de encontrar um motivo para viver. Existem jogos que considero excelentes. Existem jogos que considero obras-primas. E existe Metal Gear Solid 4. Meu jogo da vida. Talvez, daqui a alguns anos, eu esqueça detalhes da história. Talvez eu esqueça nomes, missões, códigos, diálogos e até mesmo algumas reviravoltas absurdas. Mas não esquecerei o que senti. E, no fim, talvez seja essa a única forma verdadeira de arte. Não aquela que simplesmente entretém. Mas aquela que deixa algo dentro de você. Algo que continua vivendo mesmo depois que tudo termina. Kept you waiting, huh? Não. Na verdade, Snake... Foi um prazer esperar por você durante todos esses anos. Obrigado por esta jornada. Agora vá. Descanse. Você fez mais do que o suficiente. 10/10 — Uma das maiores experiências que já tive com qualquer forma de arte. "A vida não é sobre evitar a morte. É sobre decidir o que merece ser transmitido depois que partimos."
MGS4 is for hardcore fans who've stuck around with the series and wanted a nice conclusion to the entire Metal Gear Solid saga. Yeah MGS4 is full of cutscenes, but that's because Kojima wanted to wrap up the series once and for all, and personally I think he did a great job at that.
💢 Attention !💢 📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще камуфляж на всі випадки життя! 📌 [h1] Босе... ти була права. Справа не в тому, щоб змінити світ. Справа в тому, щоб зробити все можливе, аби залишити світ... таким, яким він є. Справа в тому, щоб поважати волю інших і довіряти власній.[/h1] 👉 Мало яка успішна ігрова серія, здатна існувати десятиліттями, може дозволити собі по-справжньому закінчитись. Так, щоб арки всіх головних героїв добігли свого кінця, кожен сюжетний поворот розкрився а після фінальних титрів не було навіть кліффхенгерів. І від цього особливо дивно усвідомлювати той факт, що історія Metal Gear Solid взагалі-то досягла кінця ще в 2008 році, аж 18 років тому, але весь цей час чимала частина фанатів серії навіть не могла повноцінно попрощатися з Солідом Снейком, оскільки гра була в заручниках ексклюзивності PlayStation 3. І це не означає, що з 2008 року не виходило нових Metal Gear, серії ще було куди рости, однак Коджіма все ж зміг поставити жирну крапку в таймлайні і підвести історію, події та ідеї, закладені в усіх попередніх іграх, до грандіозного завершення, яке мало хто в ігровій індустрії може собі дозволити. 👉 Разом з тим, MGS4 - дуже дивна гра (так, навіть в рамках серії). Якби вона вийшла в 2026 році всі б сказали, що це абсолютний фансервіс та просто якийсь божевільний аурафармінг (і були б праві), а те, що Коджіма колись хотів стати режисером, найкраще розкривається саме тут, оскільки ви навряд чи знайдете гру з більшою кількістю та хронометражем катсцен, MGS4 за цим параметром навіть в книгу рекордів Гіннеса потрапила, тобто це буквально кіно. При цьому не можна сказати, що і на геймплеї якось зекономили, оскільки він на момент релізу був найкращим в серії, а окремі ігрові сегменти вражають і зараз. Коротше кажучи, особисто в мене враження від гри змішані, в основному через баланс між катсценами і геймплеєм, але я абсолютно точно можу сказати, що фінал серії вийшов епічним і вартим знайомства з ним. [quote]💊 [i][b] Сподобалась рецензія? Підписуйтесь на куратора [url= https://store.steampowered.com/curator/42214748/]MIZMAZE[/url] щоб знайти для себе ще більше чесних, авторських оглядів. Та не забувайте про збереження генів та мемів! 💊[/b][/i] [/quote] [h1] Ми не люди. Ми — тіні у вигляді людей. Ми — виродки, яких ніколи не мало б існувати! Ми — система… гарантія того, що майбутні покоління ніколи не досягнуть процвітання.[/h1] 🎭 На дворі 2014 рік, пройшло п’ять років після інциденту в Big Shell та дев’ять - після подій на Шедоу Мозес. Війна змінилась, а разом з нею і весь світ. Колективний штучний інтелект, Система Патріотів, яка тепер має глобальний контроль, безпосередньо відслідковує кожну одиницю зброї та кожного солдата практично в кожному конфлікті, який точиться на земній кулі. Тепер можна не тільки вести журнал успішності кожної одиниці на полі бою, але й за допомогою наномашин безпосередньо впливати на поведінку бійців, покрашуючи їхні рефлекси, притуплючи біль чи взагалі усуваючи всі негативні психологічні наслідки, які супроводжували людство під час воєн протягом всієї історії. Звичайні солдати перетворились на ідеальні бойові одиниці без страху чи жалю, приватні військові корпорації прийшли на зміну державним арміям а бойові конфлікти стали не більше ніж рутиною. Замість епохи стримування прийшла ера тотального контролю. Війна змінилась. 🎭 Змінився і Солід Снейк. Генна інженерія нагадала про себе а тому клон Біґ Боса, який ще до свого народження був запрограмований на коротке життя ідеального солдата, майже досяг свого ліміту і перетнувши п’ятий десяток почав виглядати на всі шістдесят, тоді як все той же невблаганний відлік літ, визначений наперед, поступово добігав кінця. Однак просто так піти Снейк, звісно ж, не міг, а тому на нього чекала остання місія - зупинити свого давнього антагоніста - Ліквіда Снейка, якому вдалося відродитись в тілі Оцелота з єдиною метою перехопити контроль у Патріотів та встановити новий світовий порядок. Саме так добігав свого кінця таймлайн всесвіту Metal Gear Solid… [h1] Якби ти тоді опинився на моєму місці, можливо, ти б не припустився тих же помилок, що і я.[/h1] 💥 Незважаючи на те, що в грі катсцен більше ніж на 9 годин, що приблизно дорівнює двом попереднім MGS, а інколи перерва на геймплей між цими катсценами може тривати всього декілька секунд, не можна сказати, що ігролад деградував або ж залишився на тому ж рівні, що й до цього. Навіть зробивши стільки роликів, що гру з легкістю можна було б перетворити на серіал, Коджіма залишився вірним собі і продовжив вдосконалювати формулу стелс бойовика, завдяки чому MGS4 отримала найдосконаліший геймплей в серії на момент свого виходу. 📡 Сюди можна віднести новий адаптивний камуфляж, здатний підлаштовуватись під забарвлення оточення, чи шкалу психіки, яка впливатиме на те, наскільки легко Снейку буде прицілюватись чи стріляти. Доступні гаджети також зазнали оновлення, а тому тепер замість окремого прибору нічного бачення, тепловізора, радара чи бінокля у героя є універсальна технологічна пов’язка на око, яка поєднує функції всіх щойно згаданих гаджетів. А щоб можливостей для розвідки і стелсу було ще більше в грі з’явився Metal Gear Mk. II - портативний дрон, яким можна керувати щоб розвідати обстановку та навіть нелетально вирубати ворогів. Арсенал зброї, до речі, як летальної так і нелетальної, теж суттєво виріс і став найбільшим на той момент в серії. 💫 Окремо варто відзначити, що це не якась лінива емуляція гри з PS3, а повноцінний порт, тому Конамі цього разу провели дійсно якісну роботу, а сама гра відмінно працює на Стім деку. До речі, дуже скоро з’явиться і неофіційна українська локалізація та в MGS4 можна буде зіграти солов’їною. [h1] Босе... ти казала, що у світі є місце лише для одного Снейка... ні... світу буде краще... без Снейків... [/h1] 🎨 Якщо ви ностальгували за епогою PS3 з її piss-фільтром та перетворенням кожної другої гри на чергову Call of Duty, незалежно від того, який жанр в неї був раніше - в MGS4 ви будете почуватись як удома, хоча подібне вірно все ж більше для вступу гри, тоді як протягом решти проходження вона вийшла доволі різноманітною. Загалом гра виглядає дуже гарно і видно, що з потужностей PS3 витискали максимум, а окремі моменти, такі як, зокрема, четвертий акт, дозволяють в повній мірі відчути, який великий шлях пройшли ігрові технології всього за якісь десять років. 🎷 Звуковий супровід завжди був сильною стороною серії і MGS4 не стала виключенням та має вельми потужний саундтрек, який лише підкреслює весь епік та кіношність того, що відбувається на екрані. Окрема подяка за деякі треки з попередніх ігор, завдяки яким вже згаданий четвертий акт це просто пік якісного фансервісу. Ну а механіка айподу з можливістю знаходити і слухати купу знайомих композицій це й взагалі черговий приклад того, як Коджіма випередив свій час. [b]Metal Gear Solid 4 – це: 👌 Найточніше зображення чоловіка за 40 👌 Октокамуфляж зі смаком кавуна 👌 Оцелот. Ліквід Оцелот 👌 Неймовірні пригоди Альтаїра на Близькому Сході 👌 Інноваційна геймплейна можливість переглядати Playboy 👌 Звичайні дідові компреси 👌 Сиквел Ла Лі Лу Ле Ло 👌 Gooner Premium bait 👌 Найбільш гетеросексуальний боссфайт в іграх [b]🔷 Metal Gear Solid 4 це досить дивне творіння в тому плані, що воно саме не до кінця знає, чим хоче бути - грою або кіно, однак успішно справляється з обома ролями і ставить жирну крапку в історії Соліда Снейка та загальному таймлайні серії, щось, що мало яка успішна серія може собі дозволити. Разом з тим це один з найяскравіших антивоєнних маніфестів в ігровій індустрії, котрий за 18 років свого існування не застарів ні на секунду та успішно поєднує і переосмислює все, що було в серії до цього. 🔷 [/b] [h1]🔰 [b]Діагноз – Війна змінилась[/b] 🔰[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
[h3]After 18 years, MGS 4 is finally free from the shackles of the Cell processor.[/h3] This is it. [b]The holy grail of the PS3[/b], running at a silky smooth 4K 60 FPS. Also runs great on my Lenovo Legion Go S with Bazzite, so I can poop while watching 40 minute cutscenes, just as Kojima intended. Wouldn't recommend it, my legs are still numb. Otherwise, incredible game with genuinely great gameplay variety, some of the absolute best cutscene production values I've ever seen in any videogame (shout out to the ending of Act 3), storywise it's the final canonical mainline instalment that's intended to wrap up 20 years of lore, [b]I DO NOT recommend this game for newcomers[/b], this game is very much intended for those who stuck around since the first game on PlayStation 1. Every product placement from the original release is still intact, so you can indulge in the smorgasbord of hyper detailed 3D models of obsolete Sony and Apple products. And yes, they even kept THAT scene from Act 4, with Cristopher Randolph reprising his role for platform specific lines. One minor drawback for those who come from the PS3 release, is the lack of "Smoking install screens", even with a half-decent mechanical HDD, [b]the loading screens are pretty fast in modern PCs[/b]. For authenticity sake, after starting the game from the launcher and you're greeted by the "Autosave" screen, [b]press and hold LB+RB+A[/b] simultaneously and keep it pressed until you're greeted by Snake smoking. Leave the screen for 15 minutes (or more for that PS3 nostalgia), press A to continue and you'll hear a familiar line. [spoiler]"Kept you waiting, huh?"[/spoiler] [b]Somebody at Konami still cares.[/b] 💖 [b]In other words[/b], if you're a newcomer, STAY AWAY and go play the series in release order, but for those who already know what they're getting into, this is a near-perfect port that even works on a sh!tty office PC with components from 2014. In my eyes, [b]this game is damn near perfect[/b], so I'm extremely confident in rating it a 10/10, absolutely worth getting at full price.
喜べ兄弟!改めて鑑賞してみたがムービーはそんなに悪くなかった! 忘れてる部分もあるし、5のあとで観ると新しい発見もありますからね。当時の印象が先行しすぎなのかも。 でも…でも、ちょっぴり長いかな…… 本編はMGSシリーズの中で個人的に一番だと言える作品 多種多様な武器と、弾薬をすぐ買えるストレスフリーなシステム!さらに全武器を周回持ち越し可能! そしてそれをぶつけるに足る強力な敵、月光をはじめとする対人間とは別のアプローチが必要な機械型! 今まで以上に趣向を凝らしたボス敵の数々! ipodの曲や非店売武器がちりばめられているので、MAP散策が無駄にならないのも好みのポイント! …いいものだな!
зависимость + импотенция + бесплодие + преждевременное старение + рак + депрессия
This game, and the games that came before it, taught me how to love, how to live, how to be a better person and has taught me to always defend my true values, to always stand up for something or someone MGS4 saved my life in more than one ways and I am forever grateful for this franchise as a whole 10/10, would (and will) cry again
Ну що я скажу про цю гру??? Коджамбо гегій... Це дійсно так. Без рофлів, гра дуже прикольна, якщо вдуматись і уважно все сприймати, ти побачиш, що гра критикує війну.... В нинішніх реаліях ми всі просто гвинтики. Зараз теж багато всякої техніки і дронів... і так далі. Цю тему я не буду мусолити. По грі! Це абсолют Metal Gear 3 тільки покращений в усіх аспекатах + Metal Gear 5 без всіх недоліків і відкритих локацій. Все що ви любити в MGS тут є на 101% і більше. Е шпіонаже актіон стелс. Я дуже радий бачити, що гра перестала бути заручником PS3(хтось навіть купував консоль чисто через цю гру), оскільки я її проходив на ній, у 20Fps. Гра була ультра важкою для консолі(саме вся гра, фізика і фпс), але при цьому я отримав задоволення. Сюжет закручений, важкий для сприйняття, з важкими термінами(грав на АНГЛ) і цікавими сенсами, які треба обдумувати, з своїми класичними Японськими штуками і дивними моментами але при цьому незвичними. Купа багато всяких штук і механік. Приємна стрілянина, приємні боси з своїми приколами, сильна кінцівка, неймовірна постановка сюжету, сам сюжет і звісно музикальний супровід. Іноді і подумати треба, щось там обдумати тактику, та прицьому гра не забороняє просто "ПІВ-ПІВ", хоч і може покарати потім. Раджу фанатам, раджу якщо любите MGS, якщо любите стелс типу Splinter Cell але більш екшен і бойовиказ сюжетом. Можна і новеньким спробувати але з обережністю, початково глянути огляди. Цілих 99 Why we here? зі 100. Як на мене 1200грн тільки за саму гру(так котрій уже майже 20років), нормальна, оскільки не знаю якими магіними діяннями вони змогли її дістати з PS3. Ви можете її пограти на емуляторі у 30Fps з просіданнями і багами(але треба норм пк). Та на мене вже краще придбати цю гру на ПК. Сам порт гри як на мене нормальний або навіть хороший. Мій ПК тягне на ультра. Спробую ще гру на ASUS Rog Ally Z1, і якщо вона буде там працювати на 15w, у 60fps це буде потужна перемога. Курування у грі дуже зручне як для ПК(воно краще ніж у Marvels Spider Man Remasterd, як на мене). Мінус відсутність рідної та це скоро виправиться, чому я максимально радий, додає бажання пройти гру ще раз. За знижки точно гру беріть. Єдиний мінус для мене - це гра запускається спочатку через якийсь лаунчер з collections а потім уже переходить в саму гру. Не люблю такі штуки! Додатково: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790962217