
An adrenaline-rush sci-fi FPS. A HYPER UNIT ASKA is sent on a suicide mission to rescue citizens' COREs from MOEBIUS, an orbital city turned into a deadly trap. Dive into cybernetic warfare, face the ENGINEERS, and uncover the secrets of METAL EDEN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.38/day in the week to Aug 3 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
METAL EDEN is an adrenaline-rush sci-fi FPS.
An advanced HYPER UNIT ASKA is sent on a suicide mission to rescue the citizens’ COREs from the vast monolithic city MOEBIUS once a hopeful new home for humanity now turned into a deadly trap.
Blast your way through the INTERNAL DEFENCE CORPS in cybernetic warfare, confront the ENGINEERS and uncover the mysteries of the project EDEN. 
Dive into cybernetic warfare against the machine forces that protect the secrets of an artificial world. Fight a diverse roster of tough, agile mecha troops and elemental forces. Extract energy cores and destroy the INTERNAL DEFENCE CORPS shields to gain a battle zone advantage. Develop your arsenal and combat capabilities to become an unstoppable HYPER UNIT.
You are a HYPER UNIT - an advanced battle android.
Built to protect. Specialized in recon missions. Powered by a PHANTOM CORE. Dash, grapple and wall-run through the INTERNAL DEFENCE CORPS using enhanced parkour skills. Harness your superior agility and acrobatic combat prowess in pulse-pounding encounters. Transform into an ARMORED RAMBALL to charge into action and take on new and deadly machine foes. Control the air and dominate the battle with your gravity hooks and jetpack.

MOEBIUS – a vast monolithic city high above the planet’s surface protecting the mysterious HIVE TOWER. Run by mysterious ENGINEERS, once a hopeful new home for humanity has turned into a deadly trap. Explore the brutalist and monolithic environments of the derelict orbital city and the mysterious world below, VULCAN. As HYPER UNIT ASKA, engage in the ongoing conflict over the consciousness of a lost human colony stored within reinforced storage units.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.3Kreviews | 84% | — | $1M |
| $19.99 | 4.1Kratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun game that takes page from doom to mix old with new, and it does it very well. Looks great, runs great and the post human sci-fi story backed by well known VA talent is also quite engaging.
Не люблю ставить негативные оценки, но эта игра [b]заслуживает[/b], чтобы её чуть-чуть [b]похвалили[/b] и [b]сильно обосрали[/b]. Сразу скажу, что [b]замажу спойлеры чёрным[/b]. Вот так [spoiler](спойлер)[/spoiler]. [hr][/hr] Итак, что [b]прикольно[/b]? [h3]1+[/h3] Прикольно ощущается [b]движение[/b] героини - всё [b]плавно[/b] и [b]чётко[/b]. Подтягивания, бег, бег по стенам и так далее - всё слушается как надо и чувствуется [b]бодро[/b] и [b]отзывчиво[/b]. [h3]2+[/h3] [b]Пушки[/b] - выглядят [b]красиво[/b], стреляют [b]прикольно[/b]. Но на средней сложности - многие были бесполезны. Часто хватало [spoiler]автомата с гранатомётом (на 4) для большинства врагов[/spoiler] и [spoiler]пистолета с самонаводящимися ракетами (на 2) для летучих треугольников и рядовых недомерков[/spoiler]. [hr][/hr] Что показалось [b]странным[/b] или "[b]так себе[/b]"? [h3]1+-[/h3] [b]Внешность противников[/b] - ну, это же какие-то [b]гриниры[/b] из WarFrame. XD [h3]2+-[/h3] [b]Локации[/b] - вроде бы красивые, по-киберпанковски, а вроде бы и не выразительно. Я ни одного места из игры не запомнил. Всё какое-то [b]"условное"[/b] что-ли... [h3]3+-[/h3] [b]Взлом / хакинг[/b] - иногда в игре надо взламывать каких-то дронов, чтобы пройти дальше и то их нужно взламывать самому при помощи мини-игры, напоминающую взлом из Mass Effect (первой части), то героиня сама их за секунду взламывает. По каким законам живёт это правило я так и не понял. [h3]4+-[/h3] [b]Прокачка оружия и персонажа[/b] - скучные. Они как будто просто... есть и всё. [h3]5+-[/h3] [b]Валюта для прокачки[/b] - она называется "пыль" и собирается на локации. Это такие летающие в воздухе банки. Напоминает сбор всяких бонусов из старых игр на PSX. [b]Мне просто не нравится такой подход[/b], но я бы не назвал это минусом. [h3]6+-[/h3] В некоторых уровнях мы [spoiler]бережно катаем[/spoiler] большие [b]шарики[/b] героини. Что это значит? [spoiler]В некоторых уровнях нам нужно превращаться в шар[/spoiler]. Это странно. А ещё наши [spoiler]яйца[/spoiler] умеют [spoiler]стрелять молниями и ракетами[/spoiler], причём [spoiler]ракеты выстреливаются[/spoiler] откуда-то из условной точки на поверхности [b]яичка героини[/b]. На модели шара буквально нет ракетной шахты. [hr][/hr] Что [b]выбесило[/b]? [h3]1-[/h3] [b]Сюжет[/b] и [b]диалоги[/b] в этой игре - это [b]кошмар[/b]. (если будете в это играть, то пожалуйста - [b]выключите[/b] звук и субтитры - получите больше удовольствия. [b]Без шуток[/b]. Если рискнёте всё-таки играть ради актёрской игры и постановки... то это [b]ваше решение[/b] XD). [h3]2-[/h3] Впервые в жизни я почувствовал, что [b]предупреждение об эпилепсии[/b] здесь [b]не лишнее[/b]. Игра настолько обожает спамить цветовыми вспышками, что даже не будучи эпилептиком - [b]глаза сходят с ума[/b]. Каждая катсцена обожает 10 раз в секунду мигать [b]синим-красным-белым-повторить[/b], и так на протяжении всей катсцены. Такое чувство, что разработчики боялись ощущения "статичности" в кадре или отсутствия динамики, не знаю, но получилось ужасно. [h3]3-[/h3] Отсутствие [b]людей[/b] среди противников и вообще населения. Ко врагам-гринирам у меня не было бы претензий, если бы сюжет не кричал бы в начале каждой миссии о том, что это такой [b]густо заселённый город[/b] с кучей [b]людей[/b], и этих людей мы должны защищать. Ни одного человека за всю игру мы не защитим. Только убиваем гриниров. [h3]4-[/h3] [b]Главная героиня[/b] - её зовут [b]Аська[/b]. Ну ладно, если правильно - [b]Аска[/b]. Но честное слово, от [b]кринжатины[/b], происходящей на экране, я не могу не называть её [b]Аськой[/b]. XD [hr][/hr] А теперь то, что [b]не просто выбесило[/b], а вызывало постоянное ощущение "[b]рука лицо / facepalm[/b]". И это - именно [b]диалоги[/b]. Тут будет много спойлеров с моим бомбежём пукана, поэтому не стесняйтесь "скипнуть". Итак, у меня было стойкое чувство, что у игры было два главных сценариста. Один сценарист [spoiler]с детства мечтал о девочке, которой он будет говорить, какая она супер, какая она обалденная, какая она ангелочек[/spoiler] и реализовал это в [spoiler]речи между главной героиней Аськой и её куратором[/spoiler]. Второй сценарист как будто всю жизнь [spoiler]собирал в блокнот пафосные высокомерные фразочки ото всюду[/spoiler] и [spoiler]просто вывалил их в игру без всякого контекста[/spoiler] - это и есть [spoiler]все разговоры в игре[/spoiler] - [spoiler]бессмысленный пафос[/spoiler]. В игре, правда, есть одна фраза, которая мне понравилась, это [spoiler]"Победа тебя ничему не научит. Пока ты проигрываешь - ты учишься"[/spoiler], но эта фраза находится среди тонны пафосной бредятины и она просто пропускается мимо ушей во время игры. И вот несколько особенно тупых моментов из игры, которые врезались мне в память. [b]Пример: 1)[/b] Аське каждые 10 минут напоминают, что она [spoiler]"гипер-юнит"[/spoiler], а потом договаривают одну из следующих фраз: [spoiler]"Ты такая гипер"[/spoiler], [spoiler]"ты и правда гипер"[/spoiler], [spoiler]"Покажи им гипер"[/spoiler]. Складывалось такое чувство, что один из сценаристов боялся не донести до игрока, что она [spoiler]"гипер"[/spoiler]. XD [b]Пример: 2)[/b] Перед началом каждой миссии нам классический безэмоциональный женский голос ИИ зачитывает инструктаж, заканчивая неуместной фразой [spoiler]"give them hell, Hyper"[/spoiler]. [b]Пример: 3)[/b] Идём, стреляем, слушаем бредятину, и наш куратор говорит [spoiler]"придерживайся плана, и всё будет хорошо"[/spoiler]. Спустя 5 минут игры Аська спрашивает: [spoiler]"а какой у нас план?"[/spoiler]. [b]Пример: 4)[/b] Бежим по стенам, прыгаем, занимаемся паркуром и куратор вдруг говорит [spoiler]"Получите, мазафакеры!"[/spoiler]. Почему это сказано сейчас? Почему хотя бы не во время активной зарубы? И таких примеров - да вся игра состоит из таких примеров. XD [hr][/hr] В общем - моя основная претензия - [b]сюжет[/b] и [b]диалоги[/b], в остальном - [b]играть можно[/b]. Я даже планирую потом собрать все ачивки в игре, но точно [b]вырублю голос и субтитры[/b]. XD
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 398ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 86ratings | 80% | #80 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 189 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
METAL EDEN быстро заканчивается, а DOOM... DOOM он ETERNAL
A masterpiece.
If Metroid was actually a Doom shooter. Pretty sweet. Wish there was character customization (being androids and all that) but hey whatever.
Metal Eden is a solid, very pretty shooter with responsive combat and satisfying gunplay. The environments look great, and the upgrade mechanics give a good sense of progression. It was a bit odd using the SMG for basically the entire game, but the core loop held up well. I definitely recommend it to any shooter fans. Was the right length at about 6 hours for a single playthrough. 3/5
Game is fun overall, it feels like someone played the newer DOOM games and wanted to make something in the same style. However it runs somewhat poorly in any area that is not a designated combat room. On top of that the game uses generative AI for certain voice lines in the game. Although they do disclose this on the store page it still does not excuse the use of it when a real VA could be hired to record those lines. If this changes in the future than i would consider picking this up, however for the time being I would avoid this and spend your money elsewhere.
Good but short game
Fun shooter!
Great game, doom like with amazing graphics.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.1K | 6 | 50% | $9.99 | |
| — | 17 | 71% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 2.8K | 87% | $14.99 | |
| $1M | 688 | 79% | $49.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 | |
| $1M | 1.8K | 79% | $19.99 | |
| $1M | 4.2K | 83% | $11.24 | |
| $1M | 3.1K | 69% | $19.99 |