
An idle RPG game with infinite possibilities. Merge items, upgrade stats and fight deadly monsters and bosses
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
I will just review the 'About this game" things [b] Idle Fights [/b] [i] 'Just manage your stats and equipment. Pause the game at any moment to take care of your inventory.' [/i] they are idle alright BUT 'Pause the game at any moment to take care of your inventory' there is 0 reason to do that, u just leave it idling to get gold [b] Monster Slayer [/b] [i] 'Hundred various monsters and deadly bosses. How far can you proceed?' [/i] There are 8 Levels with each level having 12 'zones' with each zone having 1 monster (bosses being a oversized version of the normal ones) I am 6 zones in, so proceed with caution. [b] Items And Inventory [/b] [i] 'Two hundred unique items which you can equip and merge to get more powerful ones.' [/i] First, how u merge-> lvl 1 dagger + lvl 1 dagger = lvl 2 dagger | lvl 2 + lvl 2 = lvl 3 etc. I like this mechanic, on other games too. Now for the 200 unique items. I am still level 1 and so far i have gotten the same 8 items.(3 different weapons, ring a, ring b, seal, armor and necklace) If the equipment changes when u level up, that would be 8x8(64) unique items. (unless u can get multiple versions besides the weapon, in which case sorry for being angry) If it doesnt change then i guess the dev considers the level up equipment as 'unique' [b] Forge your hero [/b] [i] 'Combine items as you like to create your own character builds. Fast and deadly attacks with huge defense rate? Everything is possible.' [/i] I would like to combine my dagger with my axe but i cant, so u cant combine items as you like. You can only combine the same items. Also i dont know about builds since i only got 1 'set' so proceed with caution. [b] More ways to become stronger [/b] [i] 'Sell unused items to get permanent upgrades for your ten various stats' [/i] I like this mechanic too BUT this is 1 way, not multiple. [b] Looks Nice, Sounds Nice[/b] [i] 'Fancy pixel graphics and retro music to make your journey even more comfortable. You can even switch between the light and dark theme.' [/i] Nice pixel art and music, true BUT..... YOU CAN EVEN SWITCH BETWEEN LIGHT AND DARK MODE. [b] Be the best[/b] [i] 'Global ranking system to track your scores among other players around the world. And achievements! ' [/i] Nothing to complain about here... just that there is always some1 better. It also says 'truly challenging gameplay' and 'Immerse yourself into an RPG game with real possibilities.' oh boi, i think i will stop here, i dont want to be too much toxic. TLDR: 5€ on discount for a 'dragging items simulator' is way too much, make it 1€ max.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Game corrupts save-file upon crashing while holding an item. Making you lose all the gear you have accumulated so far! Forcing you to restart!
was playing the game, almost have 2 hours in to it, and then the power went out. now I can't play the game, even after updating it. I can''t delete, or play my saves and I'm soft locked from all 3 save states somehow. This is a game breaking bug and is now unplayable Waste of 7 bucks
There's not much even I can say about this game and that's a red flag on its own. It's closer to an idle game than the engaging experience it's advertised as. Imagine Loop Hero just without the map, story, different enemies (all I've fought so far have been green and purple slimes and they don't mix within levels) and an actual feeling of progression. You do get coins you can use to get items with, but beyond 10 for a random item that may be useful or not, all the good items cost 70 coins - you'll be 1 or 2 per kill in the first 2 levels and chances are you'll be killed on repeat enough to be bored by the time you get beyond level 2. You can sell items for upgrade materials, but you'll get one per item according to random attributes assigned to an item and you can't impact this in any way, plus you won't get your (ingame) funds back at all. Your hero will always look the same regardless of actual gear and the background has some kind of blue lines that are supposed to create an illusion of fast movement with the background - while said lines are less noticeable on a white background, they're not making me feel a bit queasy any less (usually I don't have such issues with games). The music is repetitive, generic and insufferable after a short while. In short: wait for a deep sale for 1€ or less, if you like idle games, if not stay away. Absolutely NOT worth the asking price for what you get, plus it's advertised as something it's not.
玩了3小時,所有東西還是要從等級1開始慢慢合成上去 5個部位,儲藏位子才給5x5而已 雖然賣掉多餘的裝備也可以提升能力,不過是看裝備等級,累積也真的很少 雖然是放置遊戲,不過跟其他放置遊戲比的話,放置的時間跟角色能力成長不成比例
[h1]Merge Hero[/h1] Críticas mayormente negativas... Ay Jebús, vamos a ver qué es esto. Es un juego "idle" de estos que te quedás AFK, al rato volvés y gestionás los recursos que se hayan acumulado... Donde te la pasás en un loop de morir y revivir, el problema es que al morir TE PIDE APRETAR UNA TECLA PARA REVIVIR A NO SER QUE VUELVAS A UN NIVEL QUE YA PASASTE (Y te dan mucho menos dinero) LO CUAL ROMPE POR COMPLETO EL CONCEPTO IDLE DEL QUE SE JACTA. Tiene una música estilo 8-Bits que está linda... Si no fuera porque es un loop interminable y no escuchas otra cosa más que eso. Lo mejor es mutearlo y seguir a lo tuyo. El juego se cae a pedazos, está lleno de bugs. Compras una mejora de slot de inventario, y se te mueve como si hubieras comprado la de al lado. El diseño del personaje nunca cambia, sin importar qué arma le equipes, siempre llevará su espada. Qué te costaba al menos ponerle un hacha y un martillo por defecto... Pero eso tiene una explicación muy sencilla que la comentaré por el final, y que también explica por qué nunca el creador arregló el juego. Ahora sí, vamos al corazón del principal problema que tiene este juego: La progresión. Tenemos 8 niveles, con 12 zonas en cada nivel. Para cuando llegas a la zona 7 del PRIMER NIVEL, ya tenés el 90% de los logros. Los dos restantes son terminando el juego. La cosa es que, como mencioné más arriba, este tipo de juegos que se supone que es "idle" y que progresa automáticamente y vos solo de vez en cuando gestionás cosas o hacés cambios, en realidad no es así. La progresión se basa enteramente en comprar items (Que son aleatorios) y hacer "fusiones" entre ellos para hacer items de más alto nivel, mientras vendés los que "no te sirven" para aumentar poco a poco estadísticas del personaje. No suena mal escrito, pero está implementado HORRIBLEMENTE. Tenés espacios en el inventario limitados, y que encima están bloqueados y hay que comprarlos. A su vez, mientras más compras, más caro te saldrá desbloquear el siguiente. SUMADO A ESO, CADA CIERTA CANTIDAD DE VECES QUE COMPRAMOS UN ITEM (Que les repito, es ALEATORIO) nos va subiendo el precio para la compra. Esto termina generando una bola de nieve inmensa donde cada vez necesitas más dinero para comprar la misma cantidad de items, que encima serán aleatorios y no sabés si va a caer eso que buscas o no. Pero no queda ahí. Para craftear un anillo derecho LVL 2, necesitas dos anillos derechos de LVL 1. Si querés un anillo de LVL 5, necesitas combinar dos de LVL1, dos de LVL2, dos de LVL3, y dos de LVL4. El juego está hecho de una manera de que cuando pasas de una zona a otra, los bichos te destrozan, y los jefes te hacen instakill, por lo que si llegás a la zona con todas piezas de armadura de LVL4 y te revientan, lo más probable es que necesites craftear y fusionar hasta tener TODO TU EQUIPO en LVL6 como mínimo. Esto, al tener los espacios del inventario limitados, hace que con el ejemplo que di necesites buen RNG porque es aleatorio, pero lo peor es que en caso de no tener suerte, vas a tener que pagar cada vez más por los mismos objetos, mientras estás atascado sin poder progresar... Podrías pensar "Bueno, me centro en partes específicas si el inventario es limitado, y ya iré mejorando las demás partes" la cosa es que al vender los items, por más que mejoren un poco las estadísticas el avance es lentísimo y el incremento de precio no te lo sacas de encima. Está mal hecho, a partir de que llegás a la zona 7-8 (DEL PRIMER NIVEL, QUE LES DIJE QUE SON 8) notas que de repente el sistema pegó una congelada en progreso tremendo. Las 5 horas que te toma llegar a la zona 7 DEL PRIMER NIVEL, de repente haces cálculos en el daño tremendo que te mete el jefe y los bichos, y como mínimo vas a estar de 10 a 20 horas farmeando dinero y rezando porque te suelten lo que buscas solo para llegar a la zona 8. Siendo optimistas y sin pensar de que cada vez se irá estirando como un chicle, más y más. Con solo esos números serían aproximadamente 6.300 horas para las 84 zonas restantes que tiene el juego. Es por este motivo que nadie se lo ha terminado y quienes lo hemos hecho, ha sido porque está tan mal hecho que tiene bugs por todos lados y los podés aprovechar, y en el caso de este pedazo de cacona, claramente lo hice. Al completar el nivel 1 con todas sus zonas, te desbloquean un supuesto "modo acelerado" que te "aliviana" las cosas, pero se pone tan cuesta arriba que la mayoría de los jugadores ni siquiera llegan ahí. Y les cuento algo, ni siquiera ese "aceleramiento" hace que el juego sea menos malo por todo lo demás que tiene mal. Un jugador que en serio quería que el juego mejore le comentó tremendo feedback al creador para mejorarlo, cosas como que se automaticen algunas cosas que son super tediosas y obligatorias de hacer a mano, cambios en el sistema... Pero como era de esperarse: Al creador no le importó. Te entiendo compañero, me pasó igual con cierto juego subterráneo. Y es triste, porque con unos cambios bastante sencillos pasaría de ser una pesadilla a un jueguito idle promedio más del montón pero jugable. [b]Y tiene un motivo el por qué al creador le importó tan poco arreglar su juego: Es el mismo creador que "Hitler Loves Anime" y "Dune Girls Attack!"[/b] Juegos hechos a propósito con logros y sistemas super tediosos y alargados forzadamente para que estés horas y horas por un motivo u otro, y que también están hechos con las patas, hasta tal punto de que te queda claro que ni la persona que lo hace se los pasó. [b]Te puedo resumir el estado del juego con el siguiente hecho: El juego salió tan roto, que al pasar de nivel se te borraba todo el equipamiento que tuvieras. Y el creador necesitó QUE SE LO DIJERAN PARA ENTERARSE. Efectivamente, ni siquiera prueban sus juegos.[/b] Se caracteriza por sacar muchos juegos de géneros distintos, pero todos tiene algo en común y es que son una: [h1]CACONA.[/h1]
这游戏真他娘的太无聊了真的无聊我是傻逼我才买真无聊
Игра в течении часа показала все механики... в итоге пока это обыкновенный дрочь, без талантов, без перерождений, без нового контента, меняется только лвл шмотки и жирность моба. И цена, есть множество других IDLE игр, с более низким ценником и более глобокой проработкой. Из новых Orb of Creation как пример качественной игры, которая будет развиваться и низкой ценой.
Game was fun. Till my game crashed and my save got corrupted and I was 6th on the leaderboard and now it's gone.
[h1]MERGE HERO — Я ПРОСТО ХОТЕЛ ИГРУ, А НЕ ЖРАТЬ ГОВНО[/h1] [hr][/hr] [b]Merge Hero[/b] — это idle-RPG, в которой ты вроде как “играешь”, но на деле — просто смотришь, как твой герой сам себя качает, пока ты сидишь, как обоссанный Будда, и ждёшь следующего "улучшения". Эта игра — как чашка растворимого кофе, которую ты сделал в ожидании настоящего эспрессо, но потом понял, что даже кофе там не было — только запах. [h2]Геймплей: кликни и забудь[/h2] Слияние предметов? Было. Кликерная прогрессия? Видели. Прокачка в фоне? Пфф, где-то в 2007 это ещё кого-то удивляло. Тут ты собираешь одинаковые предметы, чтобы получить сильнее, но всё настолько уныло и шаблонно, что даже шмотки выглядят так, будто их генерирует Excel по пятницам. [h2]Без души, без фантазии, без толку[/h2] Монстры тут просто статистические шишки. Ударил, убил, забыл. Герой — безликий, как водитель маршрутки. А сражения — как смотреть на загрузку Windows XP. Боссы не вызывают эмоций, только раздражение. А про “бесконечные возможности” — если под этим они имели в виду “вечно повторяющийся цикл из трёх действий” — тогда да, тут их миллиард. [h2]Кому НЕ зайдёт?[/h2] — Тем, кто хочет хоть немного геймдизайнерской мысли — Людям, у которых более 2 нейронов — Всем, кто уважает своё время [hr][/hr] [h3]✅ Плюсы:[/h3] [list] [*]Работает [*]Можно играть одной рукой, если вторая держит пиво [*]Музыка не убивает слух (пока не включишь) [/list] [h3]❌ Минусы:[/h3] [list] [*]Бесконечно тупой и повторяющийся геймплей [*]Абсолютно никакой визуальной и сюжетной мотивации [*]Чувствуешь себя зрителем на собственном похороне [*]Пустота, скука, цифровое ничто [/list] [hr][/hr] [b]Оценка: 2 из 10 слитых предметов[/b] [h3]Вердикт:[/h3] [b]Merge Hero[/b] — это не idle-RPG, это idle-жизнь. Приложение, которое ты ставишь, чтобы чувствовать, как утекает время. В ней нет ни героизма, ни челленджа, ни даже банального веселья. Это цифровой фон для одиночества. Лучше уж stare at wall simulator 2025. [quote=author]“Йобаный ад, это просто мусор.”[/quote] [hr][/hr] Если ты мазохист и хочешь испытать, каково это — играть в ничто, [url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]Жми сюда, пока Merge Hero не слил и тебя![/url]
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