
Experience warfare like never before! Men of War II, the anticipated sequel to the highly acclaimed RTS franchise is here with all-new units, locations, campaigns, game modes and true trademarks of the series: historical fidelity and action-filled gameplay on the Eastern and Western Fronts of WWII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99 | 7.5Kreviews | 60% | — | $9.1M |
| $44.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8/10
Превью: сперва проматерившись, затем отплевавшись 3 месяца писал против этой игры (была засада с ОН-лайн, почистил кэш, перезапустил steam и всё заработало) но за 230 часов игры пообвык и пристрелялся :) и походу уже даже начало нравится (обзор с - поменял на +). Теперь об игре Сама игра - визуал 10 из 10. Управление 9 из 10. Задумка разработчика 10 - реализация... тут уж каждому своё собственное мнение! Выявлены следующие недостатки / недочёты / косяки: ! Товарищи разработчики попробуйте представить себе армейскую каску - стальной шлем, он вообще-то при одевании на голову крепиться кожаным ремешком на подбородке и при попадании пули как правило остаётся на хладном трупе бойца с маленькой дырочкой соответствующего калибра. По Вашей механике в игре всё отделение остаётся без касок при первом же контакте, причём парадокс - уборщик их убирает практически сразу. Зато каски противника валяются в рассыпуху на протяжении практически всей миссии. Подбор игроков (против ботов) ожидание игры схоже с надеждой выйти на пенсию т.е. никогда. Я понимаю когда против игроков миссия агрится, но с ботами ждать по 15 минут??? - автопополнение боеприпасами любого твоего юнита зависит от его названия, если вздумал поменять ему вооружение 6уй на руль! получи боекомплект по авторскому праву разраба, а не от той пухи что у твоего бойца в руках (из этой же фракции! Про чужие я вообще молчу); - первоначальное содержание инвентаря любого бойца вызывает полное недоумение ... то 2- 3 мешка с (видимо с песком или щебнем) 3 ножа для нарезки шашлыка, кусачки по металлу (только в 1 миссии "Перед бурей" видел заграждения из колючей проволоки которые необходимо устранить), у штурмов - сапёрные лопатки + 2 мешка извести, зато по 1-2 аптечки, беги Бро! Собирай с красных, пока уборщик трупаки не убрал; - гранаты, дымовухи, аптечки ... автопополнения нет и походу не будет... конечно зачем твоей пехоте всё это лишнее барохло, но зато автомобиль снабжения регулярно выдаёт по 25 патронов для дробовика рейенджерам пиндосов (который на)( не нужен...); - противник атакует из-за пределов игровой карты т.е. вражеский танк ещё не появился в зоне твоей видимости, а по твоим войскам уже долбят; - движение техники - неужели так сложно прописать скрипт запрета на объезда препятствий техникой такие как жжёные танки, пухи, дома и склады? Твои миньоны то подрываются на боекомплекте пушек, то у танкиста-пулемётчика отрывает голову о потолок зданий (уже камрады ранее писали о данной проблеме); - захват территории - это полнейший трешак - мы вроде как солдаты а не кадастровые инспектора управления земель? каждый дециметр оббегать для сдвига красного фона на синий. Что так сложно сделать автозахват земли по горизонтальным геоточкам нахождения твоих солдат по флангам, при отсутствии в центре противника естественно? Сюда-же, а чем провинились артиллеристы и пулемётный расчёт? - дайте возможность и им земелькой поживиться - те же солдаты; - движение бойцов так-же вызывает полное недоумение, вместо того чтобы оббежать препятствие в виде забора, ограды, стены он (боец) его перепрыгивает и затем возвращается назад (кто играл тот поймёт о чём я ..) вражины в этот момент его легко отправляют на тот свет; - есть нарекания к ИИ твоим союзникам - к шерману абсолютно спокойно подошел немецкий огнемётчик и сжёг его к )( ...ям. При этом ни башенный пулемётчик ни сам танк не сделал ни единого выстрела; - механизм и визуал транспортировки пушек колёсной (гусеничной) техникой порой даёт смешной сдой - пухи едут за техникой боком, зачастую при этом отрываются от ТС (опять же скрипт на объезд препятствий...); - действия ИИ за союзников - да их просто нет... (миссия за пендосов Конвой тому подтверждение) джип с 50 калибром проигрывает 2-м сраным пехотным фрицам с ВИНТОВКАМИ!!!; - пулемёт противника волшебным образом уничтожает твою пехоту находящуюся за каменной оградой... (чистое читерство ИИ); - неоднократно замечен баг с движением техники (пытаешься вытащить танки или БМП с прямого удара) - йух стоят как вкопанные (предполагаю что это связано с крайне нежным режимом управления т.е. в пылу схватки нельзя по нескольку раз щёлкать маркер нужного места прибытия техники) при однократном нажатии ПКМ едут сразу НО!!! вместо того чтобы ехать прямо по самому короткому пути спокойно могут сделать крюк, петлю - он же вираж (при этом в бочину как правило прилетает кумулятивный; - и с юнитами были проблемы, пехотинец стоит возле пухи, и всё намертво прилип клеем ПВА ни в право ни в лево ни назад ни в перёд; - присутствуют "забагованные" достижения в миссиях, приходилось раза по 2-3 переигрывать для их получения; - из броневичка высадил экипаж, снабдив их аптечками и при попытке посадить обратно главный по тарелочкам пишет - недостаточно КО... ? - при освобождении боевым расчётом пушки в защитном укреплении, 1-2 артиллериста застревают между пухой и укрытием и фиг с два их выведешь. Такая же ситуация и с "гнездом" пулемётного расчёта; - в дополнительных миссиях за USA (засада и сорванные планы) выявлен факт пропажи скина пулемётчика и рейнджера-подрывника (скрины прилагаются) Еще чуток раздражителей: - при последовательном вызове в точку сбора 2 или 3 подразделения с любого эшелона нарушает маршрут 1 или 2 подразделения (т.е. все вызванные юниты бегут в точку указанную на карте последней); - как по мне, то достаточно проблематично найти хорошее место для карты (обе середины заняты как и левый и правый нижний) верх - приходится жертвовать размером окна карты; - ТЕХНОЛОГИИ - для каждого раздела в одной фракции (завоевание, рейд и т.п.) отдельное, сделано скорее всего для пое6@ться подольше как и набить 10 000 000 в он лайн (как с камрадами, так и с ботами). Т.е. в игруху посути надо поиграть годика 3, а то и боле; - крайне непонятна политика игры в "завоевание" при выборе батальона в начале игры выскакивает окошко "батальон находится в другой миссии" - интересно в какой...? Доступна только оборона при пропуске хода. Компания за Германию - хороша! Реально хороша, НО при этом я клавиатуру слезами залил. Исходя из информативных данных немеЦкие ублюдки совсем не желали кого-либо уничтожать, сжигать живьём, убивать детей на глазах родителей, а потом и их в догонку в затылок... Оказывается во ВСЁМ этом маленький австрийский ефрейтор Шикельгрубер ВИНОВАТ?!? А мы вермахт просто руки и ноги - приказ дан, мы выполняем (зачем нам думать о гуманизме, человечности и в целом целесообразности уничтожения миллионов простых граждан, нам не до этого мы же по статусу - истинные арийцы...) Компания за USA с одной стороны легка (технически) и сложна морально (первые миссии в итоге - отступление. Порадовали 2 последние (реально пришлось повозиться). Ккомпания за советы также весьма замечательна! Присутствует и динамика боя с марша и режим обороны и даже диверсионная миссия. Весьма не плохо. Сижу в ОФФ-лайне, снаряжаю бойцов боеприпасами.... Yякс, обрыв связи!!! и вылет в главное меню. ЧЕСТНО - первый раз за игру этакая эпидерсия приключилась, всё бы-ничего только последняя сохранка 40 минут назад была... МлЯ ... кто фанат, тот поймёт.... ПОВТОРЮ! Эта ...Yета произошла в оф-лайне!!! и АНАЛогичная ситуация повторилась, я был в игре "офф" YПС и вылет в главное меню! В целом прекраснее (кроме GoH - зефирки не в счёт:) , но пока ещё местами рукожопистей RTS не встречал + 1 в копилку Теперь о явных плюсах в игре: - очень простым и нетривиальным образом решён вопрос о просмотре "содержимого трупака" - нажал V, посмотрел что надо их амуниции/медикаментов, подбежал и забрал; - единый калибр патронов для стрелкотни (хотя весьма спорно, как по мне). УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!!! Учитывайте пожелания своих фанатов и с ними сочувствующих! Ждём от Вас обратной связи в виде добротного исполненного патча! Игра на самом деле весьма неплоха как кажется первые 50 часов. Держите марку! По ходу прохождения буду выявлять на свет, то что скрыто в сумраке и дополнять свой обзор! ВСЕМ кто ещё думает брать или не брать - мой совет БРАТЬ по скидке.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 26.1K | 84% | $12.99 | |
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 73% | $11.99 | |
| $9M | 6.7K | 84% | $44.99 | |
| $9M | 17.9K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4K | 88% | $9.99 | |
| $6.9M | 34.2K | 85% | $8.74 | |
| $21.1M | 14.5K | 80% | $39.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $34.7K | 56 | 71% | $19.99 | |
| — | 3.9K | 90% | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Топовая игра можно погрузится в сюжет с головой
Впервые за все серии Men Of War поменяли графику и интерфейс, прогресс
к сожалению в стиме нет отметки "смешенное мнение" однако система прокачки работает таким образом что чтобы открыть крайние ветви технологий нужно компанию перепроходить 3 раза так же очень много кривых скриптов из-за которых я перепроходил некоторые миссии по 3 раза ибо чтобы заспавнилась техника по заданию нужно юнитом достичь определенной точки в случае с фпс проблем замечено не было
Мне зашла.... куча режимов компании. В кой то веки не забыли про нас оффлайнщиков. А то теперь мода синглы делать по остаточному принципу. В общем 10 из 10
Не плохая
Управление юнитами, особенно, пехотой отвратительное. Играть не интересно, геймплей уныл: ни КОХ, ни Мужики войны. GOH намного приятнее и ближе к Мужикам войны.
史低捡的cdkey,和GOH比还是有优点的,画质好了很多,坦克也能框A了,战役中AI友军配合的很给力,苏联进攻关的友军bt猪突猛进直接捅穿对面防线。当然缺点也很明显,简陋的UI和步兵建模,粗糙的动作和特效,以及各种贴图bug。虽然已经多人已经凉了,但只玩PVE也算一款不错的游戏
It just doesn't feel the same as AS2, idk man, yeah it isn't the same game duh, but it doesn't feel right. its good on sale atleast
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.