
Melon Journey: Bittersweet Memories is a story-exploration game about getting caught up in the outlandish happenings of a small town where melons are illegal. Silly and cute on the surface, but are things really as peaceful as they seem?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 287reviews | 90% | — | $47K |
| $9.99 | 24ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
at first the graphic of green pixel led me to buy the game n once i played it, i loved the story n characters living in hog town! very goofy and cute <3
holy [i][h3]HELL[/h3][/i] that was [h2]the ENTIRE[/h2] byung-chul han's [spoiler][b][i]capitalism and Deathdrive[/i][/b][/spoiler] for you.. what a game.. bravo!.. Catch ya next time!
Double meanings, puns and nostalgic graphics make this addictive game a must to play. The engaging and funny story develops with each step you take and it doesn’t get messy with side quests. It’s a very nice game to spend some time in short plays or all at once as it allows to save at any point in the story. I’m enjoying it throughly, highly recommended. Can’t wait to see what’s yet to come.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, Traditional Chinese
| $9.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A very cute cozy game, i suggest this game if you want to relax for a couple of hours while trying to solve a mistery
[b]"when you got a problem, pawn it off on somebody else who's standin' around lookin' bored"[/b] 🖤🖤🖤 🟩 charming art and music 🔷 walk and talk 🔴 writing had me underwhelmed [b]vibes:[/b] whimsy mystery [b]loops:[/b] walk around and talk to characters and do little side quests [b]states:[/b] finished, got normal ending, skipped a lot of quests [b]ramblings:[/b] the game has this sense of general cute to it, like, the world and characters are all just kind of whimsical. it's all genuinely sweet goofy and adorable. the art design is wonderful and the world itself is really charming. but the actual writing and dialog and general story just wasn't that interesting, or particularly engaging in any way when it came down to it. i just didn't feel it at all. i only really liked honeydew, and sometimes sorta strong dog, and kitten princess. like i don't know how to describe it other than it just didn't have that spark, i didn't find any of side characters endearing or anything. and talking to those is like the point of the game. [b]verdicts:[/b] this is really mixed for me, my enjoyment started flagging and i kinda had to force myself to finish it. i think this really comes down to whether you like the writing and side characters or not. this is decently crafted, i just didn't really like it that much. [b]scores:[/b] 🍈 out of 🔎 [b]forms:[/b] 📟 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719872470
[h1]Fortsetzungen bitte auch nummerisch kennzeichnen![/h1] Das am 06.04.2023 veröffentlichte Top-Down Exploration-Game Melon Journey: Bittersweet Memories ist bereits der zweite Teil der Melon Journey-Serie. Der erste Teil erschien bereits 2012 und steht kostenlos auf itch.io zur Verfügung. Ca. 11 Jahre später entschloss man sich das Spiel in Form eines Game Boy-Remakes namens „Melon Journey Pocket“ zurückzubringen und auch gleich eine Fortsetzung nachzuschieben. Für das GB-Remake sowie die Fortsetzung hat sich der Indie-Entwickler Froach Club mit den Kollegen von Poppy Works zusammengeschlossen. Leider wird weder im Spieltitel noch auf der Steam-Storepage darauf hingewiesen, dass es sich bei „Bittersweet Memories“ um ein Sequel handelt. Ich selbst habe auch erst durch die Recherche für dieses Review über die vorherigen Spiele erfahren. Ob Kenntnisse der Vorgänger jedoch wirklich vonnöten sind, um mit Melon Journey: Bittersweet Memories Spaß haben zu können, soll folgender Test klären. [h1]Plötzlich in eine Verschwörung verstrickt[/h1] Melon Journey: Bittersweet Memories versetzt uns in eine niedliche kleine Cartoon-Welt, welche hauptsächlich von anthropomorphen Tiermenschen bevölkert wird. Unabhängig davon herrschen in dieser Welt jedoch ähnliche Gepflogenheiten und Probleme wie in unserer eigenen Realität. Die Protagonistin Honeydew und ihr Freund Cantaloupe arbeiten inzwischen in der Marketing-Abteilung von Eglantine Industries. Hierbei handelt es sich um eine Melonenverarbeitungsanlage, welche die entsprechenden Früchte zu Limonade verarbeitet. Der stinkereiche und gnadenlose Geschäftsführer Hasibert Eglantine möchte in wenigen Tagen seine neueste Limo-Sorte präsentieren. Als Honeydew diesen Morgen aufwacht, findet sie ein Schreiben von Cantaloupe vor ihrer Zimmertür. Er möchte seinem engsten Freundeskreis in Form von Honeydew, Muckihund und Prinzessin Samtpfote eine wichtige Mitteilung machen und bittet diese zu einem privaten Treffen im Nachbarort Stachelstadt. Also nimmt sich unsere Protagonistin den Tag frei und fährt mit dem Zug zum Zielort. Mit dabei hat sie Cantaloupes Aktentasche, welche dieser zuvor im Firmengebäude verloren hatte. In Stachelstadt angekommen, lässt sich Honeydew auch sogleich die Aktentasche von der Katzendiebin Lily stehlen. Dieses Ereignis stellt sich jedoch recht schnell als Glücksfall heraus, denn Lily wird wenig später von der Polizei aufgegriffen. Die Aktentasche ist nämlich voller Melonenkerne. Jedoch sind Melonen in Stachelstadt verboten, womit Lily in den Knast wandert. Da Cantaloupe nicht am Treffpunkt erscheint, schwant Honeydew übles. Sie setzt alles daran ihren Freund zu finden, schließlich scheint er ja irgendwie in kriminellen Machenschaften verwickelt. Da sowohl die Polizei als auch die politische Führung von Stachelstadt durch Inkompetenz und/oder Korruption auffällt, sieht sich Honeydew gezwungen mit der örtlichen Gang „Lochzahnbande“ zusammenzuarbeiten. Ob es dem Mädel gelingen wird den tieferen Sinn hinter diesen Geschehnissen zu ermitteln? Die Story ist ganz interessant, jedoch auch etwas schwer zu greifen. Das große Problem ist ganz einfach, dass nie erklärt wird, warum Melonen in Stachelstadt verboten sind. Sicherlich ist „Bittersweet Memories“ kein Spiel welches sich zu ernst nimmt, aber das heißt ja nicht, dass man die Story allzu absurd halten muss. Vor allem dann nicht, wenn die Handlung auch gerne mal in ernste und düstere Themen abdriftet, die nicht so recht zum sonstigen Flair dieser schrägen Spielwelt passen möchten. Vermutlich sollen die Melonen eine Allegorie zu Drogen darstellen, aber da diese Frucht außerhalb Stachelstadts ganz normal gehandelt wird, greift das eben nicht so gut. Im generellen leiden Handlung und Spielwelt unter einer Identitätskrise. Da geben sich harmlose Cartoon-Blödeleien mit heftigen Themen wie Korruption, Mord oder Entführung die Klinke in die Hand. Diese Mischung passt meines Erachtens nicht gut zusammen. Obendrein macht es sich negativ bemerkbar, dass es sich um eine Sequel-Story handelt. Das Spiel geht davon aus, dass man mit Honeydew, Cantaloupe und ihrem Freundeskreis vertraut ist. Es wird jedenfalls nicht erklärt, wer Honeydew und Cantaloupe überhaupt sind und was sie antreibt. Zumindest bei den anderen Charakteren hat man sich in dieser Hinsicht mehr Mühe gegeben. Auch die Doppelmoral missfällt mir. Der Großkonzern samt Geldsack-CEO werden natürlich als übelste Oberschurken dargestellt. Doch die teils schwerkriminellen Aktionen der ohnehin unsympathischen Lochzahn-Gang werden hingegen verharmlost und bleiben ungestraft. Sorry, aber da wird mit zweierlei Maß gemessen, und das ist nicht in Ordnung. [h1]Ein Top-Down Exploration-Game[/h1] Was das Gameplay anbelangt gibt es zu Melon Journey: Bittersweet Memories nicht viel zu sagen. Abgesehen davon, dass man die Namen von Honeydew und Cantaloupe ändern darf, werden keine Optionen angeboten. Trotz der Top-Down-Perspektive entpuppt sich das Spiel sehr schnell als reines Exploration Game. Es geht also eigentlich nur darum die recht übersichtliche und über weite Strecken linear aufgebaute Spielwelt zu erkunden, Dialoge mit NPCs zu führen und das nächste Storyevent zu triggern. Ab und zu kann man auch mal einen Gegenstand einsammeln, welcher ins Inventar wandert. Allerdings besteht keine Möglichkeit diese Gegenstände manuell einzusetzen. Dies geschieht automatisch, sobald man mit dem richtigen NPC spricht oder den jeweiligen Handlungspunkt erreicht. Nur gegen Ende des Spiels gibt es ein kleines Rätsel in Form eines dreistelligen Zahlencodes. Dieses ist jedoch nicht schwer zu lösen. Um die Motivation der gründlichen Erkundung zu wahren, wurden einige Sidequests eingebaut, deren Bewältigung entsprechende Achievements einbringen. Besonders relevant sind die Sidequests der fünf Lochzahnbanden-Mitglieder. Gelingt es alle fünf dieser Sidequsts abzuschließen, schaltet man nach den Credits eine zusätzliche Ending-Sequenz frei, welche einen weiteren großen Storytwist enthüllt. Die Steuerung des Spiels arbeitet absolut unkompliziert. So wie man es eben von Retro-artigen Top-Down-Spielen gewohnt ist. Ab einer gewissen Spielzeit wird man wohl den Renn-Button vermissen. Dieser ist jedoch an ein bestimmtes Item gekoppelt, welches man erst nach dem ersten Spieldrittel erlangen kann – seltsame Designentscheidung. Dafür darf man das Spiel jedoch fast überall speichern. Es werden allerdings nur drei Saveslots zur Verfügung gestellt, eben genau so wie zu den guten alten Game Boy-Zeiten. Die Spieldauer ist recht überschaubar. Trotz meiner langsamen und gründlichen Spielweise war ich nach 5,5 Stunden durch. [h1]Grafik und Sound[/h1] Auf Basis von RPG-Maker 2003 und der Programmiersprache C++ leisten die Entwickler einen guten Job den Look des guten alten Game Boy Classic zu emulieren. Ehrensache, dass die Top-Down-Umgebungen in Grünstufen gehalten sind. Die Charaktersprites sind im niedlich-klassischen Chibi-Stil gestaltet und weisen Animationen auf, die man von einem Game Boy-Spiel erwarten würde. Hübsch anzuschauen sind auch die Zwischensequenzen in Form von leicht animierten Artwork-Pixelzeichnungen. Game Boy-Fans werden Freude an der grafischen Darstellung von Melon Journey: Bittersweet Memories haben. Der OST wird auf der Steam-Storepage als „Jazziger Lo-Fi Soundtrack“ beschrieben. Ich denke diese Beschreibung ist sehr treffend. Jedenfalls passt die Musik gut zum Spiel, geht gut ins Ohr und macht Spaß. Die Soundeffekte passen ebenfalls. Alles in allem habe ich an der audiovisuellen Präsentation nichts auszusetzen. Für das was es sein möchte wurde dieser Aspekt des Spiels einwandfrei umgesetzt. Man könnte höchstens kritisieren, dass es sich nicht um eine authentische Game Boy-Präsentation handelt. Aber wer weiß, vielleicht bekommt „Bittersweet Memories“ ja auch mal irgendwann eine Game Boy-Umsetzung wie der erste Teil.
the story! the art! the music! the characters! i loved playing this and will probably play some more to get all the achivements !!!!!
おもしろかった!
So cute and nostalgic! A silly and wholesome way to pass the time. I loved it! Thank you, Froach Club <3
귀여운 그래픽 분위기와 나름 스토리도 괜찮은데, 마무리가 용두사미로 급하게 설정 쏟아내고 마무리되는 느낌이 든다. 이럴 줄 알았으면 진중하게 추리하는 게 아니라 뇌빼고 있을 걸 그냥 저냥 할만하다
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