
A fun turn-based RPG set in a future world of humans and AI. Play as Akane to explore vibrant locations, battle with simple yet fluid combat, and enjoy side quests full of charming surprises. With a playful, humorous style and clever details, this adventure is light, easy, and full of smiles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Each map in this post-apocalyptic world is hand-drawn from scratch. The streamlined mechanics and unique art offer a smooth and relaxing experience tailored for a story-rich single-player experience. Whether you're a newcomer or a veteran, engaging gameplay, classic turn-based combat, character growth, and bountiful exploration will pull you through this forgotten world of the future.

Artis Impact's streamlined, turn-based combat allows players to meet and overcome challenges without requiring overwhelming, complex strategies. Improve Akane's strength through continued training and upgrade your weapons to take on powerful bosses and master elegantly simple retro-inspired combat mechanics.

The mysterious post-apocalyptic world is filled with deep secrets, and Artis Impact offers rich storytelling and interactions. Players will encounter dark, captivating narratives, as well as cozy and humorous moments. Explore to discover hidden secrets, or simply enjoy light-hearted daily activities and settle down with a potato croquette.

Artis Impact perfectly blends gorgeous pixel art with retro comic aesthetics, delivering a unique charm. This is supported by character-driven dialogue, delivering a lighthearted and humorous experience within this dark, future world. Explore with Akane's AI companion, Bot, and uncover a compelling narrative, unique art and animations, and heartwarming moments along the way.

Expand and decorate your cozy home while enjoying a variety of daily life activities. Earn extra income through part-time jobs, manage your finances, or simply relax with bathing, exercise, and cooking. It offers a healing world where you can unwind and savor the simple joys of life.

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.29−30% | 2.7Kreviews | 85% | — | $993.2K |
| $18.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I finished this game and it left me with an emptiness not because of the ending, but because I wanted to keep enjoying Akane's adventure with her AI. This game was made with love. I know it took the dev around 4 years, and honestly, it's one of those rare indie games that's crafted with love from start to finish. To me, it's one of the best indies I've ever played. I'm going to try to get the achievements I missed, just so I can keep playing this wonderful game a little longer. I want to thank the dev for their time and effort. Your game is worth every penny, and I hope that someday you make a spin-off or something, because whatever it is, I'll be there to play it.
美术真的是一绝,很好看。但剧情感觉有些.....令人失望,总有种虎头蛇尾的感觉,很对不起我最开始游玩时的期待,至少是对不起它这个价格的。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 6 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Russian, Indonesian, Korean, French, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果你能接受圣母、动保、主动给歹徒钱、可爱、美丽的女主,你可以去玩。还有,这个游戏的分配很不合理,前期最需要用钱,但是来钱来得慢,需要反复做一件事很久。后面会有很赚钱的工作,但又不需要花钱了。 作者想表达自己的想法可以,但别让玩家买单。
Finally a game that has a unique artstyle. Not just designs, the whole presentation is just addictive to look at. Akane is such a sweetheart, next to Akane Superman would look like Darkseid. BUY THIS GAME, ITS SO GOOOD (the combat is a bit weird, but not bad so far)
[i]Акане-тян — маленькая непоседа(ノ゜▽゜)ノ которая сохранила в себе тёплый огонёк детской непосредственности и как Данко освещает хмурый мир взрослых, полного злых роботов и глупых мальчишек!!!!!!!!!!!!!!!!! (≧◡≦) (♥ω♥) ✧。٩(ˊ◡ˋ)۶✧。[/i] [b]хоть она и агент A-Lith[/b], тем не менее она не притворяется бесстрашной или суровой, потому что она просто искренне не умеет злиться, и от этого мир вокруг неё словно оттаивает!!!! ( ˶ˆ ᗜ ˆ˶ ) ♡( ˆᴗˆ )♡ не важно, глупый робот ты, ворчливый лавочник или бездомный в переулке — [b]она найдёт для каждого доброе слово и минутку внимания[/b] (。•̀ᴗ-)✧ ˚₊‧꒰ა ☆ ໒꒱ ‧₊˚ для этой девочки не существует [i]"неважных"[/i] людей — она искренне поможет любому, просто потому что она просто не может иначе... (っ˘̩╭╮˘̩)っ (✧ω✧) (。♥‿♥。) Акане-тян не пытается вылечить мир глупыми взрослыми речами — [u]она просто есть рядом[/u], и этого почему-то хватает.... ( ˶ˆ ᗜ ˆ˶ ) *:・゚✧( ╹▽╹ ) [list] [*] горячая ванна после смены o(〒﹏〒)o [*] вкусный оладушек с абрикосовым вареньем (☆ω☆) [*] тёплый пледик в холодный вечер <( ̄︶ ̄)> [*] чашечка кофе (с топлёным молочком!!!!) o(≧▽≦)o [/list] всё, что ей нужно — она умеет радоваться простым вещам!!!! ( ^-^)_旦~~ ( ´͈ ᵕ `͈ ) [b]эта девочка — маленькое чудо в холодном чёрством мире, который давно разучился верить в чудеса[/b] ( ´ ▽ ` ).。o♡ ( ˊᵕˋ )♡ а ещё она любит обнимашки!!!!!(◕‿◕) ᕙ( ~‿~)ᕗ ♡(´ᴗ`人´ᴗ`)♡ [spoiler]иди ко мне, Акане-тян, обнимемся вместе purrrr purrrr purrrr!!! ( ¯ ³¯)♡[/spoiler] [hr][/hr] Вы всё правильно поняли, если решите всё же опробовать игру, то лекарств от сахарного диабета рекомендую припасти побольше. Год назад инди-индустрия явила публике очередной хидден-гем четырёхлетнего вынашивания: малайзийский разработчик Mas сообщил благую весть о девочке по имени Акане, которая после ИИ-апокалипсиса бегает по руинам, а в свободное время моет посуду в местной рыгаловке. Тема сама по себе не нова — от Жопоматы до Terranigma, — постапокалипсис с бунтующими машинами обсосан до гнойничков, чтобы сказать здесь что-то свежее или хотя бы приличное, надо быть семи пядей во лбу. Но за автора я спокоен: он решил не мучиться придумыванием нового и просто сделал небольшую slice of life зарисовку, приправив её элементами JRPG. Спойлер, впрочем, короткий: цивилизацию сожрали злые роботы, выжившие ютятся по обшарпанным городкам, а девушка-агент по имени Акане должна колотить механических тварей мечом и одновременно разбираться в провалами в памяти. Стандартная завязка, каких написано сотнями, — разве что героиня то и дело отвлекается на подработку в забегаловке, будто Mas устал от апокалипсиса раньше игрока. Поэтому драматургию тут подменяет не экспрессивные выкрики пиксельных персонажей с аниме-аватарками, а нечто похуже — [i]ничего[/i]. Многие сюжетные ниточки подвешены и просто не получают развития: история намекает на секреты, но далеко не всегда потом их раскрывает. В итоге мир скорее ощущается милой декорацией, чем продуманной вселенной с внутренней логикой. [b]Диалоги между Акане и ИИ[/b] задуманы как обаятельная перепалка сердобольного человека и циничного робота. На практике это выглядит так: [quote] — Статистически твоё решение нецелесообразно. — Зато весело!!!!! (。♥‿♥。) (。>﹏<。) [/quote] И повторяется эта буффонада на протяжении всей игры, с редкими вариациями вроде «зато я жива (˶˃ ᵕ ˂˶)» и «зато вкусно ≽^•⩊•^≼». Кому-то это, определённо, показалось милым, но лично у меня к середине игры это месиво сахарного сиропа вызывало только изжогу. Про диалоги с мужским полом вообще лучше промолчать: [b]достойных мужчин ровно столько же, сколько сюжета[/b]. Не понимаю, почему восточные трусонюхи постоянно соревнуются между собой в том, кто покажет мужчину тупее, омерзительнее и безответствеее, а женщину — благороднее и умнее. Учитывая пол разработчика, здесь скорее видится не лёгкая ирония, а самобичевание в терминальной стадии, с которым по-хорошему нужно обращаться к психотерапевту. [b]Боевую систему[/b] хочется назвать «пошаговой», но справедливее — «одношаговой»: жмёшь одну кнопку, точнее один спелл, потом ещё раз, и наблюдаешь, как полоска здоровья самого сильного босса тает с энтузиазмом уровня серотонина дотера. И это на нормальном уровне сложности (их всего две) — никакой тактики или билдов придумывать не надо, игра не ставит своей целью дать игроку челлендж. [b]Визуально[/b], признаю, вообще не подкопаешься: пиксель-арт нарисован с той самой одержимостью деталями, которая обычно свойственна людям, годами не отпускающим один проект. Каждый кадр вылизан, каждая анимация плавная — и именно поэтому особенно обидно, что за этой красивой обёрткой прячется обычная картонка. Отдельное слово о русской локализации: ею занимался некий [b]=Казаков Егор Сергеевич=[/b] и 韩炳明. С китайцем ладно, но Егорке после прогона текста в переводчике было в падлу провести хоть какую-то редактуру и поэтому персонажи как минимум не могут определиться какого они пола. Разработчикам крайне советую запомнить имя этого бездарного валоёба и никогда не приобщать его к локализации, если вы мало мальски цените своё творчество и игроков. [hr][/hr] В общем, я решительно не имею ничего против cozy-кавайных игр и ни разу не являюсь образцом тестостеронового мужла, сам с удовольствием прошёл Catto's Post Office, A Street Cat's Tale, Creature Kitchen и смотрел за игрой Hello Kitty Island Adventure своей подруги, но конкретно в этой игре мои яйца скукоживались до формы куколдского пояса верности, а от диалогов хотелось пускать слюни, потому что игра — концентрат гипертрофированной инфантильности и самых пошлых архетипов. Рекомендовать игру могу только тем, кто ищет тёплый опыт химии extreme cute/affective girl и ИИ, и ощущения безопасности cozy-игр — [u]но точно не тем, кто рассчитывает на глубоко проработанный мир, интересный геймплей или запоминающихся персонажей[/u]. [i]Забыл заметить забавную оказию: почему-то самое первое сюжетное достижение, которое получается после 1,5–2 часов игры, получило всего 21% игроков, а мини-босса из первой локации не одолело даже 10%. Серьёзно, это просто фантастика. Видно, это одна из тех игр, которые безусловно хорошие, но поиграем в другой раз.[/i]
[hr][/hr] [h2]1. 基础信息[/h2] [b]正常通关时间:[/b]7~10 小时 [b]白金难度:[/b]不难,最快二周目即可白金 [hr][/hr] [h2]2. 优缺点概览[/h2] [h3]2.1 优点[/h3] [list] [*]画面精美。 [*]游戏中有很多隐藏交互与剧情,作者在不少细节上下了很大功夫。 [*]人物塑造十分立体,各个角色的行为都符合各自的性格与想法,很有魅力。 [*]游戏中的小对话都很有趣,几乎没有注水内容,手工感很足。 [*]真结局很棒,不仅补完了剧情,也让茜没有沦为传统日系剧情中的“圣母”角色。 [/list] [h3]2.2 缺点[/h3] [list] [*]游戏引导很差。很多关键内容在缺乏提示的情况下,很难由玩家自行发现。 [*]战斗难度设计存在问题。BOSS 与小怪之间的强度差距过大,而且玩家可能在前期遇到后期强度的 BOSS。 [/list] [hr][/hr] [h2]3. 游玩建议[/h2] [b]① 一周目[/b] 建议正常推进主线,不要盲目探索支线,否则可能产生大量无意义的等待和重复尝试。 [b]② 二周目[/b] 建议参考攻略游玩,补全一周目遗漏的支线剧情、隐藏内容与角色对话。 [hr][/hr] [h2]4. 缺点详细说明[/h2] [h3]4.1 游戏引导很差[/h3] [b]① 支线任务的推进条件不明确[/b] 游戏中的很多支线剧情需要满足特定条件才能继续推进。 然而,当一段支线剧情结束后,由于游戏没有提供明确的引导或提示,玩家很难判断这条支线究竟已经完结,还是需要满足某个条件才能触发后续剧情。 [b]② 关键机制几乎没有提示[/b] 游戏中有不少能够明显改善游玩体验的重要内容,但玩家在正常游玩时几乎得不到任何提示。 例如: [list] [*]完成乞丐支线后可以获得持续收益; [*]游戏中存在能够加速时间的机器人; [*]等级达到上限后,需要进行升阶操作。 [/list] 这些内容都会直接影响游戏体验,却很容易被玩家完全错过。 [b]③ 糟糕的引导拖累了游戏内容[/b] 由于关键内容缺乏引导,玩家很容易错过大量剧情,或者在尝试触发某段剧情的过程中浪费很多时间。 这也导致不少玩家认为游戏注水严重、内容空洞,整体体验较差。 但是,这款游戏的多周目体验明显优于一周目。在了解所有剧情的触发条件后,大量无意义的等待和尝试都会消失,整体流程也会变得顺畅许多。 我个人在四周目时,在尽量探索全部对话、同时没有产生额外垃圾时间的情况下,最终游戏时长仍然超过了 7 小时。 因此,这款游戏的内容体量绝对不算小,只是糟糕的引导严重拖累了它。 [h3]4.2 战斗难度设计存在问题[/h3] [b]① 小怪与 BOSS 的强度差距过大[/b] 游戏中的小怪与 BOSS 之间存在明显的强度断层。 玩家如果没有提前练级,不仅很容易在 BOSS 战中卡关,还会受到战败惩罚,挫败感非常强。 [b]② 存在可能导致进度报废的流程问题[/b] 当主线剧情推进到“繁殖者”时,我在没有升阶的情况下继续推进了剧情。 结果在执行后续任务时,我完全打不过主线 BOSS;但此时又无法返回总部进行升阶。不升阶就无法继续提升强度,而打不过 BOSS 又无法推进剧情。 由于我当时只有一个存档,最终只能放弃五个多小时的进度,从头开始游戏。 这类问题已经不只是“难度较高”,而是可能直接导致玩家的存档进度陷入死局。 [hr][/hr] [h2]5. 总结[/h2] 游戏引导与战斗体验方面的问题,是这部作品无法忽略的缺点;但是,立体的角色塑造以及大量有趣却不做作的对话,又为游戏带来了很大的加分。 要是作者哪一天能够开放点数商店和徽章就好了。 即使抛开游戏的画面,我依然十分喜欢这部作品。 青涩的游戏体验并不能掩盖作者在作品中投入的心血,以及他对游戏本身的热爱。
Аниме о том как я оказался девушкой в постапокалипсисе и умер от первого босса, поэтому я решил сделать всё чтобы стать сильнее но елы-палы, кто-ж знал что финальный босс мне теперь на один щелбан.
A solo dev project which shines through charm and passion. This game is special, not in the "the story is the best thing ever" way, but in a way that you can just tell from the first moment on that the developer poured their passion and heart into this game. It's brimming with charm and you can feel the dev's touch in every beat of the game. The protagonist is such an endearing character and her banter with bot is where the game truly shines. Every interaction and special event just results in a moment u can't help but grin and appreciate. The art, the world building, the personality, the animations, everything is just such a pure form of passion I can't help but admire. There are flaws to be found, but it's so much easier to be busy enjoying the things the game just nails perfectly.
[h1] Make RPGMker Great Again!!! [/h1] 哦啦啦~~(法式口吻) 说起来这游戏还是一年前买的,居然拖了一年多才通关(光买不玩这一块)。一周目通关真结局,有种找回之前玩undertale和OMORI的感觉了。 记得当时游戏刚出的时候,还有很多问题,经过一年各种补丁优化更新,现在的体验要好的多了。游戏的长处很长,我觉得这就足够了,毕竟一个人不可能啥都擅长,所有地方都做到完美,像神之天平那样一个人用十年创造的奇迹是少之又少。 游戏的隐藏支线探索,流畅的像素动画,优秀的画风都是优点,特别是人物塑造,含梗量超高,通关后截了一大堆表情包。我相信每一个通关的人都会爱上主角爱•茜,很少能用性感、帅气、可爱、[strike] 啥子 [/strike]来描述一个人。剧情这一块其实主线不算多精彩,有意思的是各种支线,感觉作者已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了。 还有就是关于主角做事很“圣母”的讨论,我只能说世界观不一样,善良是一种优秀且宝贵的品质,茜的善良不是“愚善”,不代表她不会明辨是非。茜想做,且有能力去做,所以她做了,并且最后都有不错的结果。塞斯有了一份工作、爷爷奶奶退休了不再劳累、披萨大厨和猎人也有了过上另一种生活的机会。游戏结束前的一段隐藏剧情,我觉得是可以拉高游戏立意的一段: [spoiler] --你大概觉得我是想当个圣母什么的吧?[/spoiler] [spoiler] --不,我只是觉得你太傻,老是被人利用。[/spoiler] [spoiler] --你才傻。我只是做了一个正常人该做的事而已。[/spoiler] [spoiler] --茜,我可不觉得你这样叫“正常”。[/spoiler] [spoiler] --那只能说你对“正常人”的标准太低了。[/spoiler] [spoiler] --茜,你又在给自己设定规则了,为什么?这些规则根本帮不了你,这一路上反倒让我看清了,他们只是在拖你后腿。你的人生,其实可以轻松很多的。[/spoiler] [spoiler] --它能让世界和平。就算我现在解释给你听,你也听不懂。就像给三岁小孩讲怎么造火箭。你得看清楚一些,才能理解事情背后的真正含义。你现在看到的只是表面,你得再往深了想想。如果世界上每个人都只顾自己,你又怎么活得下去?你们AI,也撑不了多久。讽刺的是,该看得最透的,是你们这些机器。可你们偏偏连这么简单的事都看不清。人们常常感叹技术的倒退。但比那更可悲的,是思想的退化。失去了技术,还能发现。但失去了智慧,人们往往很难察觉。[/spoiler] [spoiler] --你最终到底改变了什么?[/spoiler] [spoiler] --就算你救下了全世界——但所谓“全世界”,也不过是一个小小的阳光镇而已。[/spoiler] [spoiler] --如果我能救下十个个人,那他们就能去救一百个人。[/spoiler] “再说了,我是爱氏,该害怕的是它们”
Highly recommended, I rarely see this kind of effort to details from developers and them jokes are prime material. It's quite unique game in many ways. Also as is tradition, way better than Nightreign.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1K | 19 | 95% | $7.99 | |
| $554 | 11 | 100% | $2.99 | |
| $8.3M | 14.4K | 84% | $24.99 | |
| $173.8K | 966 | 91% | $6.99 | |
| $4.3K | 102 | 79% | $1.99 | |
| $1.8K | 42 | 88% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992.7K | 1.4K | 85% | $39.99 | |
| $992.7K | 2.5K | 89% | $14.99 | |
| $992.4K | 1.8K | 93% | $14.99 | |
| $994.2K | 932 | 78% | $29.99 | |
| $994.4K | 1.3K | 55% | $39.99 | |
| $991.5K | 1.4K | 89% | $29.99 |