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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一般
[h1][b] Reseña de Melody/心跳旋律[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Melody/心跳旋律 es ese híbrido curioso donde el ritmo se junta con una vibra “anime adorable” y lo disfraza de experiencia Casual/Indie con toques de “simulador”… de reflejos y paciencia. La propuesta es simple: seguir la música, clavar el timing y dejar que el juego te convenza de que eres un prodigio… hasta que te equivocas por 0.01 segundos y te baja el ego de un martillazo. La primera impresión es bonita y estilizada, con ese 2D caricaturesco que grita “mírame, soy tierno” mientras te pide precisión quirúrgica. Y sí, tiene ese gancho de “generación basada en la música” que suena a ciencia espacial, pero en la práctica se siente como: “si te gusta el ritmo, aquí hay ritmo; si no, aquí hay sufrimiento con música”. [h2][b]Ritmo Perfecto vs. Latido Irregular[/b][/h2] Lo Bueno: Enfoque musical claro: aquí viniste a jugar al ritmo y el juego no se hace el interesante con otra cosa. 20 logros de Steam para que tu cerebro reciba migajas de dopamina con cada “ding”. Steam Workshop: potencial de contenido comunitario y experimentos raros (benditos sean). Steam Cloud: tus progresos viajan contigo, porque perder avances en un juego de ritmo sería un crimen. Estilo 2D anime/caricaturesco: visualmente agradable y consistente con su tono “adorable pero exigente”. Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: el “latido” del juego está en modo electrocardiograma plano; comunidad silenciosa. Es Un jugador: si querías humillar amigos o culpar al lag, aquí no hay excusas. Workshop duplicado en categorías (sí, aparece dos veces): pequeño detalle, pero huele a “pulido con prisas”. Mezcla rara de “balacera” con ritmo: suena polémico y divertido en papel, pero puede sentirse disonante si esperabas puro beat. “Simulador” entre géneros: si vienes buscando simulación profunda, esto es más “simulador de fallar notas con dignidad”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Ritmo directo, funciona y engancha… cuando tú funcionas.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más que IA, es tu timing vs. tu orgullo; puede frustrar.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Workshop suma, pero el núcleo se siente contenido “justito”.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]2D estilizado y agradable; cumple sin romper mandíbulas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; está para acompañar, no para marcar época.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Identidad anime/adorable coherente con el tono musical.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Suficientes para el ritmo, sin excesos ni fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]El corazón del juego: si la música no pega, nada pega; aquí sí pega.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No parecen ser el foco; si existen, pasan sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad por el lado musical/estético, pero no se siente enorme.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser 2D y casual, debería ir sólido en la mayoría de PCs.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Ritmo + logros + Workshop: razones para volver aunque no haya “hype”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Un juego de ritmo competente, con encanto, pero con pulso comunitario bajísimo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Melody/心跳旋律 es como ese idol que canta bien, baila bien, se ve bien… y aun así el concierto está vacío. Tiene lo esencial para gustar: ritmo, estética simpática, y herramientas de comunidad (Workshop/Cloud) que podrían haberlo mantenido vivo. Pero el dato incómodo es el presente: 0 jugadores actuales. Eso no hace al juego automáticamente malo, pero sí lo vuelve una compra “a contracorriente”, de esas que haces porque te gusta el género y no porque el mundo esté hablando de él. Con 140 recomendaciones totales, claramente hay gente que lo disfrutó; solo que hoy el barrio está callado. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -65% Veredicto: [i]Bueno, pero con pulso bajo[/i] Si te gustan los juegos de ritmo con estética anime 2D y quieres algo para jugar en solitario, sacar logros y curiosear el Workshop, aquí hay material. Si necesitas una comunidad activa, tendencia, o sentir que “estás jugando lo que todos juegan”… este es el equivalente gamer de llegar a una fiesta cuando ya están apagando las luces.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
曲包有点少
야겜인줄알고 샀는데 리듬겜이였음 심심풀이로 괜찮을듯? 평점★★☆☆☆ (야겜인줄알고 샀는데 아니여서)
曲包还不错
340번째 평가입니다. 야겜하려고 만든 계정인데 이걸 왜 구매했는지 모르겠네요. 제가 블프 세일때 뭔가 헷갈렸나 봅니다;;; 광고에서 보다시피 리듬게임입니다. 중간에 마름모 모양 사각 형이 있고 상하좌우에서 날아오는 블럭에 맞춰서 방향키를 눌러주면 되는 간단한 룰이죠. 그런데 이게 생각보다 어렵네요;;; 일단 상하좌우에서 날아오다보니 각 블럭간의 거리를 감각적으로 알아야 합니다. 예를들어 좌우에서 비슷한 거리로 블럭들이 날아온다면 어느쪽이 먼저인지를 바로 알 수 있어야 겠죠. 그리고 왼쪽에서 딴딴딴하고 왔다면 오른쪽에서 따따딴 하는 식으로 엇박자로 날아오기도 하네요. 여러모로 생각보다 많이 까다롭습니다. DDR 생각했는데 거기에 비할 바가 아니네요. 모니터 특성상 상하 거리가 짧기 때문에 상하로 오는건 대응하기가 더 빡시기도 하고요. 분명히 이지모드10 인데 미스가 여러번 나왔습니다. 이지가 이런데 그 이상에서는 끔찍하네요. 저는 피지컬이 못따라가서 여기까지 하겠습니다. 게임 자체에 대해 이야기하자면 1.인터페이스는 굉장히 직관적입니다. 깔끔하다못해 허전하기까지 하네요. 2.조작성 역시 나쁘지 않습니다. 적어도 판정이 이상하거나 하진 않은것 같습니다. 3.곡 수는 꽤 많은 편인데 솔직히 제 취향에 맞는 건 없네요. 일단 카테코리를 여러개로 나눠둔 것은 마음에 듭니다. 종합하자면 이 정도면 리듬게임치고는 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 파고들 요소도 꽤 있고 볼륨도 넉넉한 편이네요. 게임 자체도 나름 참신한 맛이 있고요. 추천의견 남깁니다.
평점 6/10 난이도,레벨 표시가 거의 정확하지 않음 리듬게임에 딱 필요한 몇가지 옵션만 가지고 있음 곡레벨,배속,판정,랭킹 첫작으로 곡수도 나쁘지 않고 추가 유저가 만든 듯한 곡을 받을수있는것 같음 게임 특징이지만 중앙 주위에 판정선이 4개 있다고 생각해야되는데 기존게임 때문인지 중앙에서 누를려는 버릇이 나옴 롱노트 두종류 누르고 있는 노트 때는 노트 가 구분되서 나오기 때문에 숙지 난이도를 올려줌 아쉬운점이라고 해야되나 아니면 내 느낌만 이상한가 노트가 소리랑 일치하지 않은게 존재하는것 같음 글쓰는 시점 만점(올퍼펙) 거의 없어 이름 랭킹에 이름을 올려보고 싶은분은 추천함
好玩好玩!!便宜,立绘很精致好看,唯一的缺点就是我手残
10塊都不值 自創歌少譜面又廢 浪費一個音遊
本来是真的不想骂的,你们家两款游戏我都买了,地下城做的稀烂就不说了,这音游连判定音效都没有????这算是个什么音游啊
Selling now
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