
Smash your way through endless waves of enemies and grow absurdly powerful! Grab loot, level up, unlock characters and upgrade to create unique and crazy builds as you fend off hordes of creatures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
HOW LONG CAN YOU SURVIVE?
Megabonk is a roguelike survival game where you must fight your way through hordes of enemies and bosses in randomly generated maps. Grab loot on the way, level up your character, upgrade your weapons and survive for as long as you can! How far can you make it?
UPGRADE & GET OVERPOWERED
Defeat enemies and pick up XP to level up! The more enemies you defeat, the more XP you get. Each upgrade offer is random and will vary in rarity, which makes each run unique!
UNLOCK CHARACTERS, WEAPONS & ITEMS
240 in-game quests
20 Characters with unique abilities
70+ unique items with different synergies
"after i started playing Megabonk my life fell apart. i lost my wife, house and dogs. good game, 10/10" - Monke

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Гра, яка без жодного сорому бере найкращі ідеї Vampire Survivors та Risk of Rain 2, пропускає їх через фільтр мемної PS1-естетики й перетворює на один із найнебезпечніших генераторів фрази "ще один забіг". Megabonk не винаходить жанр заново, зате вдало складає всі його елементи докупи, і години тут зникають швидше, ніж черговий бос під шквалом критичних ударів. Втім, я настільки наситився тою ж Vampire Survivors, що завершувати Megabonk на 100%, я вже не потягну.[/b] [b][i]СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👍 [b]+ Найкращий наркотик — це прогресія.[/b] Кожен забіг відчувається як маленька історія про те, як жалюгідний кістяк за десять хвилин еволюціонує у катастрофу локального масштабу. Нові предмети, персонажі, релікти та нескінченні комбінації здібностей постійно змушують думати: "А що буде, якщо поєднати ось це з ось тим?". [b]+ Білдів більше, ніж здорового глузду.[/b] Саме експерименти з екіпіруванням є головними причинами повертатися знову і знову. Один забіг перетворює екран на суцільний феєрверк снарядів, інший — на м'ясорубку ближнього бою. Гра постійно винагороджує за цікаві комбінації, дозволяючи буквально ламати власні правила. [b]+ PS1-естетика, яка працює.[/b] Низькополігональна графіка виглядає не дешевою, а навмисно стилізованою. У поєднанні з абсурдною анімацією, гіпертрофованими спецефектами та дурнуватими персонажами вона формує власний впізнаваний стиль, який не сплутаєш із десятками інших "survivors"-клонів. [b]+ Ідеальний темп.[/b] Тут майже немає моментів, коли хочеться перевести подих. Постійно щось відкривається, випадає новий предмет, з'являється бос або змінюється ситуація на карті. Через це навіть годинна сесія пролітає абсолютно непомітно. [b]+ Рідкісний випадок, коли мемність не заважає геймплею.[/b] Megabonk навмисно поводиться як інтернет-жарт, що випадково став грою. Дивний гумор, абсурдні описи предметів і повний хаос на екрані створюють легку атмосферу, яка чудово поєднується з нескінченним винищенням монстрів. [b][i]НЕ СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👎 [b]- Баланс іноді нагадує рулетку.[/b] Частина зброї та предметів настільки сильніша за інші, що невдалий старт легко перетворюється на боротьбу не з ворогами, а з генератором випадкових чисел. Якщо потрібні компоненти не випали, забіг може завершитися ще до того, як він по-справжньому почався. [b]- Стрибки складності.[/b] Деякі боси й хвилі ворогів відчуваються непропорційно жорсткими порівняно з усім, що було до цього. Замість поступового зростання виклику гра іноді просто різко б'є по голові. [b]- Жанр вже втомив.[/b] Завдання тут такі самі, як у Vampire Survivors. Вбий 100 монстрів одним видом зброї, вбий 200 іншим, встигни здолати боса з 1 хвилину тощо. Після 9 годин гри у мене не з'явилося бажання завершувати її на 100%. [url=https://x.com/naumchas]Ласкаво запрошую до себе у твітер[/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.29/day in the week to Aug 8 → 44.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +5 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нервотрёпка ♥♥♥♥♥♥
Yo buddy @vedinad update this stupid ass game
Honestly it's fun conceptually but in actual practice just doesn't hit. The movement feels so bad and slow and in order to move any faster you have to do a relatively advanced bunny hop and if you miss a jump you lose all ur momentum and get two tapped. It's incredibly easy to drop a bhop because of the weird and random map geometry, enemies constantly spawning right in front of you, and random little obstacles everywhere, but you have to do it or you don't get anywhere. The Monkey is the only character you can actually get around the forrest ok with because of the insane map geometry. The game is far too rng dependent, I recently had a run with the monkey where for the first time ever I finally got to stage 3 of the forrest and i couldn't find any good survivability upgrades or items. No lifesteal, no sheild, just damage and crit. I ended up getting two tapped by the swarm. It isn't really a skill issue cuz tbh there isn't any skill expression, you just have to pray to rng jesus that youll get what you need when you need it, and you never do, despite bhopping around like a maniac hitting every totem and getting every bonus item and chest. The game doesn't give you enough time to do anything, I can't have fun when im constantly racing against the clock just to not get what i need to survive. Oh i and forgot to mention, it doesn't matter how fast you are hopping around, the dev somehow coded the bosses attacks to perfectly predict where you will land so they can burst from the ground and kill you right before you land without giving you a chance to change ur direction, it's insane. Honestly I hope whoever this guy is just stops making games he's lost his mind.
Terrible game
прикольная игра весело играется когда становишься самым сильным существом в забеге
live, breathe, sleep, bonk. more game pls
Jogo bom do caralho slk, isso aqui é pra passar horas sem nem perceber, nn enjoa e se trata de um jogo que roda até no teste de gravidez se duvidar, se tiver em duvida se deve comprar, apenas compre, não se arrependerá !
Игра ♥♥♥♥♥♥♥♥, но.. Во первых нет апдейтов уже пол года Во вторых читеры. В таблице лидеров одни читеры.
you will only ever play the first map, but the unlocking items is the most fun! movement is funky since it uses unity phyics so you can launch yourself around if done right
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.6K | 35 | 100% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.1M | 24.9K | 95% | $29.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $24.2M | 16.5K | 88% | $39.99 | |
| $24.2M | 53.4K | 92% | $19.99 | |
| $24.3M | 22.3K | 76% | $49.99 | |
| $24M | 53.3K | 95% | $14.99 |