
The year is 3015. The battlefields are dominated by war machines known as BattleMechs. Level entire cities and decimate the enemy in your BattleMech. Follow a quest for glory and revenge. Manage an expanding mercenary company. Fight alongside your friends with a four-player PvE co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.56/day in the week to Aug 4 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 16Kreviews | 85% | — | $14.2M |
| $29.99 | 5Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1012 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороший симулятор пилота шагохода. Не идеальный, но на 7-8 из 10, в зависимости от ваших ожиданий. + Хорошо построен нарратив через "записки": внутриигровые новости, информацию о мехах и брифинги сюжетных миссий. Да и не сюжетные оформлены так, чтобы можно было увидеть историю за типичной задачей. Отлично подойдёт тем, кто уже начал изучать лор вселенной, но ещё не стал гуру. - В погоне за освещением значимых событий, авторы иногда делают из гг Марти Стю, показывая, как одно копьё мехов побеждает фракцию с огромными ресурсами и властью. Особенно это касается основного сюжета. + Достаточное разнообразие типов миссий. Сперва по названиям может быть не понятно, что на них будет, но быстро начинаешь разбираться. Особенно радует, что под каждый тип есть более удачный выбор мехов, что есть миссии специально для мехов полегче и что на них есть ограничение по тоннажу - так что даже когда ты обзаводишься кучей штурмовых мехов, остальных продолжаешь использовать. - Слишком лёгкий стратегический уровень игры. Ни разу я не попал в ситуацию отсутствия денег, новых мехов и хорошее снаряжение покупал без тяжёлых выборов. + Большое разнообразие оружия, которое управляется и ощущается по-разному. И среди него нет объективно бесполезного, максимум очень ситуативные типы. Баллистическая траектория автопушек, точный и мгновенный огонь в перекрестье для лазеров, самонаводящиеся удары после захвата цели для дальнобойных ракет, огромная отдача от тяжёлых пушек, помехи в прицеливании после выстрела из ППЧ... Всё это отлично работает на динамику боя. Отдельный неописуемый кайф когда ты берёшь копьё мехов с кучей дальнобойных ракет, попадаешь по врагу narc-ракетой, выцеливаешь его тагом и затем вы обрушиваете на него сотню боеголовок. - К сожалению, повреждения собственного меха не ощущаются никак. Я играл с видом из кабины (ему отдельный респект, кабины у мехов даже выглядят по-разному) и часто узнавал, что у меня оторвали руку, только когда пытался выстрелить оружием с неё, а выстрела не было. Увы, инерции и падений здесь нет. + Интересно сделали пилотов. За ними порой гоняешься от одного хаба к другому даже активнее, чем за новыми мехами. В начале из-за потолка навыка, потом за уникальными трейтами. К концу игры у меня был десяток пилотов, каждый со своим идеальным видом мехов. - На фоне этого крайне грустно, что даже в режиме карьеры (без основного сюжета) за тобой закреплён один и тот же пилот. Да, у него максимальный потенциал статов, но хотелось бы и трейты использовать, а он всегда фиксирован в своём слоте, даже не заменить. + Также не могу не отметить красивый визуал и качественное звуковое сопровождение. Вывод: игра не претендует на хардкорность или требовательность к тактике, но она очень хороша как симулятор. Заходи, выбирай красивого меха, кайфуй от вида из кабины и отдачи оружия, повторяй, пока летаешь по галактике в поисках нового крутого меха.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $11.99−60% |
| 2.1Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $11.99−60% | 474ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I think this game and Battletech with mods are some of the best mechwarrior/battletech games to exist. Highly recommended.
Incredibly bland, voice acting so bad it departs from comedy and just deals psychic damage to the player, total absence of QOL, dumbed down to the point of not really being a MW title. And like a proper Bethesda game: The modders will fix it! Really, without mods this game wouldnt have a leg to stand on. Step it up Russ.
[h1][b][i]突撃! 今日からお前が! 隊長だ![/i][/b][/h1] [h2]説明![/h2] [h3]ゲームの特徴[/h3] 「戦車みたいな」ロボットが操縦できるアクションシューティング、として有名なMechwarriorシリーズの当代の最新作。「戦車みたいな」とは言うモノの、機体によってはそれなりに素早く(モノによれば時速200km/hオーバーで)"走る"こともできるので、慣れてさえくればミッションのバリエーションが幅広いのも相まって思ってるよりも機体の選択肢は広い。重いだけが強いじゃない。 登場するロボット"バトルメック"のカスタマイズは、近年話題を総なめにしたロボゲー「アー●ード・●ア」のそれとはまた別のベクトルで幅広く、特徴的。なんといってもこのゲームにおけるバトルメックの改造は、装甲厚や武器弾薬類の搭載量や搭載位置をいじくれる点にあり、同じ一つのフレームで取れる改造の幅は千差万別。もちろん装備類使い放題のインスタントプレイモードもあるので、シナリオモードで「いつか組んでみたい機体」の予習をすることも可能だ。 また歴代Mechwarriorシリーズで"Mercenaries"とつけば、それすなわち傭兵部隊であり、そこには簡易的な経営要素も付随してくるのがこれがまた面白い。具体的には、貴方は傭兵会社の社長としてその辺の募集所で拾ってきた委託業者……受託者……まあ、ランス(チーム)メイトになってくれる野良の傭兵に機体を与え、その機体に武装、放熱器、弾薬、必要に応じて電子戦闘装備などの艤装を施し、万全に戦える準備をしないといけない。当然、修理や改装には時間を要し、大規模な作戦(連続ミッション)に参加する時は部隊の戦闘力を維持できるように予備機体も用意しないといけないし、戦闘中に武器や装備は破壊されるので付け替え用の予備装備の備蓄調達も必要。パイロットが死んだら、また新しく雇用しようね。要素はデフォルメが効いているけど本格的。ストレスも多いが傭兵会社としての規模が拡大していく様子には満たされる感覚間違いなし。 ストーリーは現在販売されているDLCを全部導入すれば、バトルテック宇宙の3015年から3060年代辺りの中心領域の出来事を一通りめぐるグランドツアーになる。日本語訳の制度がメタクソで、正直何言いたいのかわからない瞬間もあるけれども、それでも日本語訳もあるのでこのゲームを遊べばバトルテックの宇宙を一通り勉強もデキチャウ優れものなのだ。 [h3]ストーリー[/h3] 貴方(ジェイク・メイソン)は百数十年続く戦乱の渦巻く人類文明の宇宙"中心領域"で傭兵会社を営む父(ニコラス・メイソン)の下に、ようやっと一人前の戦士として肩を並べ、この宇宙に名を轟かせる……筈でした。 しかし、父と父の傭兵会社「ニック騎士団」は謎多き別の傭兵会社「ブラック・インフェルノ」の襲撃の前に崩れ、引き裂かれ、全ては灰燼と化してしまいます。 襲撃の中逃げおおせた僅かな資産、一隻のレオパルド級降下艇、JVN-10F"ジャベリン"バトルメック、半壊したCN-9A"センチュリオン"バトルメック、そして傭兵会社を父の代から支えてくれたオペレーターのリアナ。 燃え盛る炎の中から再び立ち上がった貴方は、父の復讐を果たすため中心領域に渦巻く陰謀の真っただ中へ身を投じて行きます。一体何が父を死に追いやったのか、その死の価値はいかほどだったのか。ブラック・インフェルノの悪逆非道に復讐の鉄槌を打ち下ろしましょう。
Every game mech is fun for me
メカの重厚感とテンション上がるBGMのハーモニーがたまらない。 映画「パシフィック・リム」を思い出します。映画の続編ではすっかり失われてしまった重厚感のロマンを、このゲームはちゃんと分かっている。 この良さが伝わる方には是非。ロボットなんて鈍重であればあるほど良いですからね。 しかしながら射撃戦がほぼ全てなので、ロマンがあってもこれやってることほぼ戦車では…?ってプレイしてるうちに気づいてしまいます。 一応DLCに接近戦の選択肢が増えるものもありますが、被弾が増えるので強くない。敵はプレイヤーを優先して狙ってくるので接近戦プレイは縛りに近いですね。 接近戦さえもっと強かったり面白味があったならまだまだ飽きなかったと思うので残念。 接近戦と一部の翻訳以外は、特に欠点は見当たらない良作。おすすめ。自由に星々を巡って気ままに傭兵稼業を楽しもう。 私は原作?等何も知りませんが気になりませんでした。設定は相当奥が深いようですが、自由度の高さゆえなんとなくでも楽しめるので。 逆に次作のClansはシナリオ重視で自由度は無いそうなので残念。そっちはファン向けでしょうか。
I thought I was craving for some Gundam-esque type of aesthetic when looking for a mecha game. Turns out the one I've been craving for is this Mechawarrior game. I have never known I would have to consider what type of armament to bring and what mech to use. Should I go with heavy or focus on mobility? They are all viable, it just takes a lot of skill to get used to movement and as well as aiming for that dang Pilot cockpit. I played the campaign and you can tell that the developers didn't really put much effort on actual human models or interaction. They just had this character Spears, clip through the command table and just gave it some weird lights and just called it "hologram" haha. It's funny to see that, so you know that all their efforts went to pure mech battle and carnage, and I am all up for it. Charging the enemy to bring it to a fisticuff mecha battle will always end with the player losing, because AI mechs got hands and they'll punch your ♥♥♥♥♥ ass up to kingdom come. Also in campaign and career mode is quite fun due to needing to manage fixing your mech, trying to balance out how much heat sink you can fit in your mech before you reach maximum Tonnage. Money is a fleeting thing when every mission your mechs blows up because you thought charging in with lasers blazing while going for a head on collision was cool. It was but you lose your mech but you gotta pay 2 million credits to repair it. Being a mercenary in a mecha world just means barely scraping by for every mission. Skills? Throw that out the window, just farm the Arena and go for a free for all and just hide like a ♥♥♥♥♥ and take out the remaining enemies when they are all nice and weak.
普通の面白さですが要点を理解する必要はあります。①原作ものゲーム。②重いほうが強いという世界設定。③主人公は傭兵指揮官。これが理解できるとだんだん評価が上がるし、嫌なら仕方ない。 ①説明無く原作主役キャラ、大イベント、新型武器等が出現するのでたまにググると話に深みが出る(沼る)。 ②基本は重いメカのほうが強い、ただしチャージャーを除く。軽量高機動メックは難度が高いがそれも自由。 ③序盤はいいが指揮は指揮官の仕事、強敵に集中砲火、死にそうな部下を逃がし、囮を使い側面攻撃etc。 ストーリーモードはチュートリアル程度で割とすぐ終わる。はい、ここでMODを導入して2周目。激烈に楽しくなります。カスタムの自由度は無限大、俺メックだけでご飯三倍(誤字でない)。更に高難度任務も追加。 例>依頼主から簡単な任務とか言われて自部隊×4、味方×4、vs 敵部隊×8の同数決闘に行くと、味方が裏切って4vs12、ボロボロで勝った後に恨みを持つ敵国の部隊が襲いかかってくる・・どこがイージーだオラァ!と依頼主を撃ちたくなる傭兵生活を満喫できます、オススメ。
没中文所以差评,甚至更新完原本勉强能用的中文补丁都用不了了
Had a lot of fun playing MechWarrior 5 played through both the campaign and career option. I really had fun playing through it especially with all the dlc which adds a ton of extra story based missions improving the game immensely. The main story isn't anything to rave on about, it's kinda on the side of this game anyways. The mech fighting is pretty fun, there is a variety of weaponary and mech's making each mission a different possibility based on what you have decided to deploy with. The battles can get intense with tanks and helicopters flying overhead and mech's firing at you, really feels like a warzone at some points. The variety in missions is alright with defending missions, assassination mission and warzones to just name a few. The maps can be massive which can be annoying expecially if you are using a heavy or assault class mech which move slowly. Overall I can't complain much about this game it is a pretty solid entry in the series. Recommend getting if you enjoy mech fighting games or are just a fan of the BattleTech universe!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 | |
| $4.3K | 12 | 58% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $1.5M | 1.3K | 86% | $29.99 | |
| $447.3K | 830 | 78% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 34.5K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 126.3K | 83% | $7.99 | |
| $14.2M | 25.7K | 93% | $29.99 | |
| $14.2M | 59.7K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 | |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 |