
In this survival horror, you're surrounded by sea and a towering gate ahead. Walk into the maze, hunt, gather, and run to survive, alone or with friends. Remember: You're not the only one starving...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 31 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
With boundless sea at your back and a towering gate ahead, you have no choice but to walk into the maze. Hunt, gather, and run to survive, alone or with friends. In this survival horror, you're not the only one watching. You're not the only one starving.
No one is waiting around the corner to guide you. The only allies are the ones you bring: your friends. So choose wisely, plan carefully, and think outside the box.
Tear branches for torches. Break crates for scraps. Build crude defenses, light your path, and hold your ground when the maze closes in. Everything you carry, you earned.
Just because it’s quiet or the view looks good doesn’t mean it’s safe.
Craft weapons from wood, stone, and scrap to defend yourself. Hunt for food, light fires, pick berries, and collect anything that helps you survive. Do not linger in one spot for too long...
The maze isn’t empty. It's alive.
You'll encounter twisted beings shaped by hunger, curiosity, or something worse.
Some like to crawl. Some like to wait. Some mimic what once was human.
You have to keep moving. No. Matter. What.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this gotta be one of the worst games I've ever played, every enemy has ridiculous health and the weapons do no damage.
pooped and peed my pants to this lol. for real though was definitely
Pretty dang good. Just really needs the cart slinging all of your groceries out fixed (Deer/elk walking into them or running into a rock) Sometimes the X-Ray vision for your items doesn't work either, frustrating but not game breaking. You can get around 7-10 hours out of the game depending on you play style. Worth the money with 1 or more friends. Solo is going to be a slog. TLDR; Worth the dollars if your have at least 1 buddy to play with.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish*, Polish*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 187 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game needs a stash system. its annoying to having to keep running back and forth. needs more weapons included the weapons that is in is ok but would like to see more weapons in the game with more content like new maps to play
eu joguei por oque eu acho que tenham sido 5 dias de puro e intenso orgulho, tudo que eu pensava "nossa, seria legal existir essa interação" e na maioria das vezes era possível, eu senti como se as decisões criativas tivessem sido feitas por mim de tão completo e imersivo que o jogo me levou, deu para sentir o amor dos devs ao projeto, mas esse jogo não é livre de criticas para mim acho que tenho apenas 5 criticas pesadas a esse jogo: 1-sinto falta de uma certa liberdade que o jogo poderia ter, como o jogo não te aponta uma direção clara da ordem das coisas poderiam ter algumas mecanicas sandbox como construção/destruição de terreno e/ou construções no geral como paredes e mobilias, eu gostaria muito de ter a possibilidade de construir baús para organizar meu itens e daria uma utilidade ao tronco que no late game se torna completamente irrelevante, isso não muito uma critica é mais uma sugestão que eu amaria ver ocorrer, gostei tanto desse jogo, não gostaria de parar de joga-lo com apenas 2 jogatinas, ser mais sandbox aumentaria em muito o fator replay. 2-os boses são muito difíceis, não sei como eles foram pensados ou como o combate deles foi pensado mas eu tive que abusar de bugs como o reset do agro dos boses quando se sobe e desce do carrinho, ou do reset de agro quando se atravessa a parede do abbys, sinceramente entendo que isso te obriga a ser mais criativo e etc mas acho que é muito 8 ou 80 ou você ganha sem tomar nenhum hit do boss porque bugou ele em uma parede ou você morre em 3 segundos mesmo estando com o equipamento mais forte do jogo. 3-o jogo está muito bugado, vou passar rapidamente por esse tópico porque não me afetou tanto e eu entendo que existe uma clara limitação de engine, mas o carrinho buga em literalmente tudo que toca, os itens de vez enquando somem, a distribuição de loots é maluca, quando alguem que não é host dropa a arma em um servidor multiplayer as balas deixam de existir, os itens tendem a perder com o tempo o contorno de quando se aperta a letra "q" isso já aconteceu em dois mundos meus no singleplayer e por ultimo a coisa mais chata sem duvida foi um save meu jogando no multiplayer que simplesmente depois de 4 horas de jogo não estava salvando, tentamos por 5 minutos até aceitarmos que não seria salvo e continuamos no dia seguinte em outro save. 4-poucos itens ou itens com pouca utilidade, acho que a progressão ficou muito fluida e realmente alguns itens vão perdendo utilidade ao longo da gameplay como qualquer jogo, mas eles não param de aparecer oque costuma imcomodar como se estivesse sendo desperdiçado, acho que um jeito de resolver isso e tambem resolver a questão da dificuldade seria dando uma liberdade maior para craftar itens tendo mais armas e/ou mais itens de utilidade, a bussola, roda (mesmo tendo uma utilidade não precisei em nenhum momento) , black leather e etc não tiveram nenhuma utilidade a não ser ir para a porcentagem da jangada e tambem que seria muito mais legal que essas e outras coisas tivessem uma utilidade mais expressa. 5- o final, vi que incomodou muita gente mas sinceramente não acho que me incomodou tanto, acho que poderia ser melhor explorado mas não acho que seja um erro em si, achei que o lance da mão se aproximar cada vez mais ia dar em alguma coisa, ou que alguma explicação seria dada a respeito do universo que tanto me apeguei.
needs a longer cutscene at the end especially after 10 hours of bs but otherwise its a good game
Fun game that has a good amount of challenge, rewarding as ♥♥♥♥ when you keep progressing through the maze
If you want to if Minecraft, Ark, Conan, The forest, and The Backrooms had a baby and what it would look like this is closest your gonna get. Imagine being isolated with limited supplies in a maze. You can also check my gameplay @ https://youtu.be/-an1tepXLd0?si=8GjgrgNxgjWQNNV6
Muy bueno, la jugabilidad es bastante adictiva. Recomiendo jugarlo con amigos porque jugarlo solo es extremadamente difícil, aunque, no imposible.
The spider is the opposition
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