
Ready for some chaos? Command 5 characters in this Roguelite Tower Defense! Build your dream team, crush enemies, and have a blast with adorable pixel art!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Get ready for Mayhem Maidens, a one-of-a-kind mix of tower defense and roguelite action! Take charge of a fiery team of five unique characters, fend off waves of enemies, and shape your adventure with clever strategy. With charming pixel art and endless customization options, every run feels fresh and exciting.
Control 5 Characters Simultaneously:
Why manage just one hero when you can lead five? Switch between characters on the fly, plug gaps in your defenses, and adapt to the chaos. It’s fast, it’s intense, and it’s an absolute blast!
Build Your Ultimate Squad:
Experiment with wild skill combos, passive abilities, and creative builds. Whether you’re aiming for an unbreakable tank, a lightning-fast attacker, or a well-rounded dream team, the choice is yours.
Endless Replayability:
Every run is different! Random skill unlocks and fresh challenges keep things exciting, and the satisfaction of crafting an overpowered squad never gets old. Crush your enemies in style and enjoy the rush of pure victory!
Heartwarming Team Moments:
Take a breather between battles to enjoy hilarious banter at the base. You’ll fall in love with the team's quirky personalities.
Classic pixel art with a fresh, modern twist — meet the girls who bring this world to life!
Each one is packed with personality and totally true to herself.
They may look cute, but they’ve got minds of their own. Lead this wild crew to victory!
Genres
Engagement
Reviews
Basically a micro management tower defense game, Very fun.
コミカルなドット絵モーション、キャラクター5人それぞれの個性が出たモーションが良かった 5キャラ同時操作のヴァンサバというゲーム性も面白い
[h1]是人防 而不是塔防[/h1] 本作是基于轻小说《世界啊,臣服在我的烈焰之下吧》(大概国内受众不会很多)而改编的塔防游戏。不过比较有意思的是虽然还是以守护大本营(中央球根)为核心目标,但“塔防”的形式被替换成了带有类似幸存者like玩法的“人防”。我们最多可以交替控制五名角色抵御一波波来袭的怪物,通过技能升级和遗物级奖励来不断增强战力。局外主要是解锁初始角色及新技能,并无属性成长相关。体量不大,休闲娱乐开一把还不错。 [h1]Q萌五人组[/h1] 由于我没看过原作小说,所以完全不了解相关剧情,游戏中也没有太多的交代,不过这不重要,总之角色们很Q萌,核心玩法也非常明确,这就够了。 除了初始的火系角色外,完成相关的前置条件后会解锁毒系、召唤系、防御系以及刺客系四名角色。不过所谓的解锁只是让你初始也可以使用,实际上在游戏中稍微刷上个几波也能让其余角色投入到实战中。 由于没有固定的防御塔,我们的角色便是人形可移动的塔位。虽然理论上你可以专注于提升某个角色的技能强度,但是毕竟单角色覆盖的保护范围是有限的,个人感觉至少3名角色会比较适宜。有的时候充当人肉盾牌,稍微延缓下怪物进攻的速度也是好的。 杀怪会获得经验球,但是这个经验球需要玩家主动去拾取,而且是储存在角色的身上,需要返还到中央球根处才能注入使得大本营升级以获得技能的增强。在注入的过程中虽然角色可以回血,但是会失去攻击能力。好在当球根升级的一瞬间,会释放一圈冲击波击杀怪物,但总的来说还是需要注意下注入经验的时机。 怪物除了经验球外,还会掉落还原碎片(批量收集魂)以及光盾。打败精英怪后还会掉落上质魂获得遗物级奖励,可以召唤新同伴入队、恢复中央球的生命,最重要的是还能改变技能形态,使技能获得质的提升(例如单发火球变三发)。 [h1]建议[/h1] 本作难度上整体其实不高,但是前期在角色和队伍未成形的时候可能会因为一些失误而暴毙。如果多名角色可以采用联机的方式多人操控,感觉乐趣会提升不少,而孤狼玩家还是可以继续使用AI队友。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
[h1][b]像素美少女的塔防幸存者[/b][/h1] 《Mayhem Maidens》是款比较独特的Rogue游戏,其融合了塔防和类幸存者玩法,玩家需要美少女小队,干掉来袭的魔物,保护巨大的植物球根。 本作改编自轻小说《世界啊,臣服在我的烈焰之下吧》,以像素画面呈现,几个角色的形象Q萌可爱,她们分别是:暗杀者-刃、科学家-才子、燃烧能力者-焰、生物兵器-都都美、机械生命体-普萝特。 每次开始前可以选择一个出战,游戏过程中其他同伴则可以构筑的方式加入进来。 玩家的任务是守护地图中央的植物球根,敌人将从几条路线上攻过来,游戏的操控和此类游戏不同,WSAD为镜头,鼠标右键则负责角色的移动,球根和角色都会自动攻击进入范围内的敌人。 如果当前有多个角色时,可以按下数字键或者点击角色头像来切换操控的目标,其他角色则会自动展开战斗,如果不频繁下达移动命令,当前角色也会自行追逐敌人并战斗。 敌人死后同样会掉落经验值,但与类幸存者不同的是,角色拾取经验值是有上限的,需要玩家操控其回到球根将经验值传输过去。 球根的经验满了后便会进入我们熟悉的三选一构筑环节,其内容诸如范围、攻击、冷却等强化。 这套系统初次上手比较新奇,需要短暂适应,游戏初衷是几人合作打造密不透风的防守,但体验下来,自动追击机制反而会误事,搞得玩家手忙脚乱。 整体来说质量尚可,喜欢小说的玩家可以尝试下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
뱀서류 처음해보는데 원래 이런가... 캐릭터 5개 스왑해 가면서 이동시키는거 개어렵네.. 근데 완전 재미있긴함ㅋㅋㅋㅋ 냅두면 애들 이야기하는데 그것도 재밌고... 아직 얼마 안해서 스토리가 프롤로그만 있는지 이후에 더 있는지 모르겠는데 있으면 좋겠네... 미소녀 뱀서류 하고 싶으면 개추
大多数轻小说都会改变成动漫吸引更多的受众,而像本作这样改编为游戏的并不多见,而《Mayhem Maidens》恰好就是其中之一,本作的故事改变于轻小说《世界啊,臣服于我的烈焰之下吧》,所有的角色都源于其中,玩家需要操作五人小队来守卫魔法花朵免于敌人的入侵。 首先游戏的操作方式就很有意思,有一点点老式RTS的味道,玩家可以操作几位技能特色完全不同的角色进行战斗,就像魔兽争霸中的英雄单位一样,,而在玩家不操作的时候他们也会自行寻找敌人进行活动,可以说是结合了塔防和自走棋的两方优点。 其次游戏操作另一个比较有特色的地方在于不同于正常幸存者游戏无限捡魂升级的设定,本作中需要操作小队成员收集灵魂后需要放到主基地上,升级主基地的等级以此提升人物和基地的双重能力。这不由得让我想到这些成员只是经验的搬运工,虽然模式变得复杂了,但总体来说更加考验玩家的策略性。 游戏根据原作一共有着五位可登场的角色,分别是燃烧能力者焰、暗杀者刃、科学家才子、生物兵器都都美、机器人普萝特,每一位角色对应的体系也不一样,譬如焰就是传统火球法师,科学家则是召唤兽群的,每次升级只能选择一个角色的一项内容,因此要有个整体规划,防止东一榔头西一棒槌样样通样样松导致谁都打不过的情况。 虽然游戏主打自动战斗,但就个人的实际体验来说,整个游戏过长还是很手忙脚乱的,主要是由于自行战斗的时候这些角色会忽视敌人的攻击,冲锋在前导致陷入陷阱,因此要时刻注意各个队员的血量,要及时拉回来让他们去基地补给回血。 此外游戏的内容目前看下来着实有些匮乏,一共三个大关,都是一样的打怪升级捡经验,防守中的一些小设计也比较缺乏,而且不同关卡之间也没有太大的区别,所以后期内容相当同质化,新鲜感消退的也比较快,只能会所期待制作组早日更新吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h2] 花朵保卫战[/h2] 这是一款像素画风的类塔防小游戏,在这里我们最多将要同时操控五位美少女进行作战,而游戏只向我们发布了唯一一个目标,那就是保护住场地中间的那株巨大的花朵,这是我们生命的命脉。我们需要通过击杀敌人来获取魂魄,但魂魄收集到满是不会升级的,我们只是魂魄的搬运工。要操作角色到花朵的枝叶上将魂魄进行传输并回复生命,花朵升级才会给予随机的肉鸽升级,当站在枝叶上的时候我们是无法进行攻击的,观察好现场的敌人分布数量,找准时机去交魂魄才是关键,游戏也会在一定时间内自动回收场上所有的魂魄。 游戏还有个特殊的设定,每次升级都会使对应的角色获得暴动值,因为我们每次只能操控一位角色,其他角色都是呆在原地进行防守,就像防御塔一样。当加入了暴动值机制以后,它们就会开始自动寻找敌人,但我们也不清楚每位角色都在哪了,一下子就让我们的操作变得手忙脚乱。 个人体验下来感觉真的有时候感觉场面很容易出现混乱,BOSS战的设计很好,但是我还要在打BOSS的时候去消灭源源不断的小怪,而且这些小怪还是从四周任何位置向中间花朵前进的,这样的体验感个人觉得十分不合适。此外可以适当增加一些局外的角色养成部分,目前只有一些传奇技能的解锁还有初始角色的解锁,但这些都是中后期的提升,开局的战斗没有让玩家快速过渡成长,整体的游戏体验会有削减。期待制作组后续的改善更新,这样多角色操控的体验还是挺不错的,推荐喜欢这种像素肉鸽塔防的玩家尝试。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
没想到这轻小说居然能有改编游戏。小说本身我还挺喜欢的,游戏也来支持一下。
[h1]偶尔手忙脚乱的伪塔防真肉鸽游戏[/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]Mayhem Maidens[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td] 塔防、肉鸽[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]肉鸽爱好者[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]漫改、二次元、像素风[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]通关8h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]佳作及格线 | 打折可入 | 全成就有点挑战[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 吾の通关总结 [/h2] 主要的玩法其实更偏重于肉鸽,塔防元素也就仅仅体现在地图中间基地(球根)的血量,固定地图上存活下来并打败BOSS;后期流派成型基本就是割草,所以体验下来感觉更像类幸存者。 每一局都是全新开始,根据选择的角色获得相对应的卡牌构筑不同的流派,所以有一定可玩性和深度,但是游戏内容不多,后期也只是靠提升怪物难度来增加挑战难度,会比较枯燥。 一个人需要操控多人进行战斗,每个角色都有独立的行动逻辑,没有防守、进攻这些逻辑,只有一个回基地“交粮”功能,这就需要不停的下指令,否则容易乱跑导致基地被偷或者暴死远处。 实际体验下来,中期是最忙的时候,角色养成未成型跟不上怪物强度,会导致压力比较大。 [h2] 勇者の説明書 [/h2] 每一局大部分时间最重要的事情就是保护基地,搭建自己的小队,一人操控多人,不断击退来犯的敌人,还要抽空回基地上交敌人掉落的魂来升级基地,升级基地可以获得不同的卡牌build自己的流派。 每次闯关回来可以获得角色等级,也会完成某些成就,可以用来解锁个人强力技能和出场角色,算是局外养成系统,所以严格意义上应该算肉鸽Roguelike。 游戏一共三关,每关通关都需要击败BOSS,击败完三个BOSS后游戏通关,可以继续读档挑战更高难度的关卡。 [h2] 素晴らしい(优点) [/h2] 1、 作为霓虹的轻小说漫改作品,角色形象都是卡哇伊的美少女~~简单去了解一下原作,每个角色的形象各不相同,游戏比较还原角色的特点,并且每个角色也很戳萌点,谁不喜欢香香软软的可爱美少女呢? 2、 游戏通关难度不高,整体玩下来比较休闲,角色可以自动索敌,偶尔需要遛怪打法,基本不吃操作。每一关基本半小时左右,正常水平。 3、 控制多人的类幸存者游戏比较少见,互相之间还可以有连携技能,我走的是爆炸燃烧流玩法,后期真给我爽到了,艺术就是派大星。小怪基本无压力,就是打BOSS不太合适,最后比较极限的通关了。 4、 随机性强,每个角色的技能卡牌都有两套,只会出现场上角色相关的卡牌,卡牌有5个积分等级,积分越高,角色等级越高,最高3级。要是轮不到想要的卡牌,这局大概率坐牢,重选就是开盲盒,能选到流派的卡牌就能大概率通关,这就是赌狗的快乐。 [h2] やや残念です(不足) [/h2] 1、 角色需要频繁的回基地交粮,虽然可以在关键时候怪物清屏,但有点影响节奏,角色交粮时什么也做不了,交完粮还会有几秒的发呆时间。一般叫回来的时候都是要么血快空了,要么基地要被偷了,这个时候沉默有点红温了。 2、 角色行动逻辑太倔了,她们会自动追着怪物打,有时候没留意都跑到地图边缘了,如果加上一些特殊指令,不需要频繁切人换视角,可以单独操作,或许体验感会好一点。 3、 塔防元素太少了,没有这个设计确实可惜。没有卡牌是升级基地的,感觉少了个流派,如果考虑做一下相关设计,是不是可以以基地为主的基地窝囊流,我就专心牵扯怪物即可,进攻就交给树根桑了。这样是不是也有更多可玩性。 [h2] 一句话总结 [/h2] 较为轻松休闲的漫改题材美少女多核操作并且卡牌随机性强有点深度但流程短角色比较猪鼻的伪塔防真肉鸽的游戏。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
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