
The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content and over 40 DLC from the highly acclaimed Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs — remastered and optimized for 4K Ultra HD.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Sep 14 → 12.8/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−75% | 67.4Kreviews | 91% | — | $14.3M |
| $59.99 | 32.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1921 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Потрясающая игра. Это было моё третье прохождение, и, так как с сюжетом я уже был знаком, решил пройти игру на 100% достижений. И тут вылезла вся её кривизна, но об этом позже. Вообще, в плане сюжета и проработанности мира Mass Effect — один из ярких примеров того, что раньше игры делались с душой и для людей. Да, она безбожно устарела и местами настолько кривая, что хотелось разбить что-нибудь, проходя её на безумном уровне сложности, но всё равно в неё хотелось возвращаться и продолжать играть. В целом, во время прохождения на «Безумии» пригорало так, что думал оставить отрицательный отзыв, потому что для этой сложности игра не сбалансирована. В первой части эта сложность не ощущается вовсе. Во второй — тоже самое, но есть нюанс: на некоторых дополнительных квестах, на самом уровне, нет патронов. Толи это баг, толи фича — не понял. Порой приходилось страдать тактикой «подбежал, ударил, убежал» либо долбить только способностями, что долго. В третьей же части сложность уже ощущается, но ближе к середине и финалу, а DLC — это вообще отдельная история, из разряда «я с*сал — меня е*али». Но всё же все нюансы этого прохождения не затмили ностальгию по этой трилогии. Заслуженная классика. P.S. Не е*ите мозги и играйте на нормале, берегите нервные клетки.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.43/day in the week to Jul 30 → 21.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 12.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 87%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me not recommending Mass Effect would be the equivalent of mammals not having to breathe. This is one of those games that you need to play at least once in your life. See if you can install mods too.
no multiplayer so its completely worthless mass effect 3s co op was the best ever
через пробел говорить через пробел прятаться через пробел бегать через пробел прыгать через пробел срать через пробел ебаться через пробел включать лифт через пробел игру включать через пробел включать компьютер через пробел дрочить. трилогия норм но это дизлайк идите ♥♥♥♥♥
After all these years, Mass Effect is still definitively the greatest trilogy in gaming, and is truly a masterpiece of science fiction that stands amongst the greats that came before it. It wears its inspirations on its sleeve, collating these influences into an exceptional and emotional experience, but still stands on its own as a unique, and significant, contribution to the sci-fi genre. These are games where your decisions truly matter, and one wrong (or intended) decision can result in the deaths of multiple characters - characters you often become attached to. The writers did an excellent job of making your squadmates and the people you encounter feel real, and their losses hit hard, as though losing a loved one. I’ll never forget how much my friend cried after I watched her lose Tali in ME2. With the unique feature of being able to carry over your save and world state to the next game, you can drastically change your experience in each subsequent game, depending on who lives and dies. Even the most minuscule decisions can result in some variations in dialogue later on. This makes Mass Effect easily one of the most replayable set of games. The first Mass Effect was THE game that made me a “gamer” after playing it on a friend’s Xbox over a summer in my teens. I loved it so much, I bought myself a PS3 just so I could play ME2. I’m now in my 30s and I can confidently say I’ve experienced almost all the trilogy has to offer. Even after 50+ playthroughs across 3 generations, the story still hits me in the feels every single time. BioWare has left behind a legacy of having created some of the greatest RPGs of all time and Mass Effect is among them as one of the best. It still holds up remarkably well in 2026 and It’s incredibly accessible for anyone new to RPGs. So If you’re reading this and have yet to play Mass Effect, I hope this review encourages you to do so at least once in your life. It’s an experience you’ll never forget.
Игра топ, но танцы бубном с запуском игры, вечные дисконеты в ЕА app портить все желание играть.
Jogo bonito, jogo bem feito, jogo formoso.
Одна из лучших космоопер, по праву великая трилогия.
i NEED Tali in my life
Mass Effect est une trilogie que je recommande sans hésiter. Mais c’est aussi une trilogie qui me fascine autant qu’elle me frustre. Je me concentrerais surtout sur le recit et l’histoire cette fois-ci. Sa plus grande qualité reste, à mes yeux, ses personnages. Peu de RPG m’ont autant attaché à leurs compagnons. Garrus, Tali, Mordin, Legion ou Wrex ne sont pas seulement de bons personnages; ils évoluent sur trois jeux, et cette continuité leur donne une épaisseur que peu de licences parviennent à atteindre. Le worldbuilding est du même niveau. Chaque espèce possède son histoire, sa culture, ses tensions politiques et sa place dans la galaxie. On comprend rapidement pourquoi Mass Effect est devenu une référence de la science-fiction. La trilogie excelle aussi lorsqu’elle traite de conflits politiques ou philosophiques. Le génophage, la guerre entre les Geths et les Quariens, les rapports entre les différentes espèces ou encore la méfiance envers l’intelligence artificielle donnent lieu à des dilemmes rarement simplistes. Les choix du joueur ont souvent de véritables conséquences, et le fait que certaines décisions prises dans le premier jeu réapparaissent des dizaines d’heures plus tard voir dans les jeux suivants reste impressionnant encore aujourd’hui. Mais plus j’apprécie cette trilogie, moins je oeix rester aveugle à ses défauts d’écriture qui me sautent aux yeux. Le premier est son héritage très marqué de la science-fiction occidentale des années 80-2000. La plupart des espèces reposent sur des archétypes extrêmement essentialistes. Les Krogan sont naturellement violents, expansionnistes et dotés d’une fertilité incontrôlable. Les Turiens sont militaristes. Les Salariens sont calculateurs. Les Asaris sont sages et diplomates. Le jeu nuance ces clichés grâce à ses personnages, mais son univers continue malgré tout de présenter des peuples entiers à travers des caractéristiques biologiques ou culturelles très homogènes. Il n’évite pas les archétypes raciaux clichés des nains des elfes des trolls des gobelins etc qu’on retrouve dans enormement d’univers de SF ou de fantaisie. Ce choix d’écriture devient d’autant plus problématique lorsque le scénario aborde des crimes de masse ou des genocides. Au cours de la trilogie, le joueur est amené à envisager à plusieurs reprises la disparition complète de peuples entiers, parfois en y participant directement. Le jeu ne glorifie jamais explicitement ces décisions, mais il nous pousse régulièrement à adopter le point de vue de ceux qui les envisagent comme des solutions rationnelles face à une « menace existentielle ». C’est une nuance importante. Mass Effect ne fait pas l’apologie du génocide. En revanche, il mobilise des archétypes qui rendent ces raisonnements plus acceptables qu’ils ne devraient l’être. Cette ambiguïté est renforcée par le thème central de la trilogie; l’état d’exception. Officiellement, Mass Effect défend la coopération, la démocratie et l’entente entre les peuples. Pourtant, son récit repose constamment sur l’idée qu’en période de crise absolue, les institutions démocratiques sont trop lentes, les procédures deviennent des obstacles et certaines décisions moralement impensables doivent être envisagées. Shepard est régulièrement récompensé lorsqu’il contourne les règles pour agir plus vite. Cette tension entre le message humaniste affiché et la logique d’exception qui structure le récit est, selon moi, l’une des plus grandes contradictions de la trilogie. Mass Effect 2 illustre également un autre problème. Celui qui fait le moins avancer l’intrigue principale, comme une escapade qui place ses pions pour la suite. Une immense partie du jeu consiste à recruter une équipe et résoudre les problèmes personnels de chacun. C’est excellent individuellement, mais cela donne parfois l’impression que le récit principal fait du surplace. Et puis il y a la fin. Je fais partie de ceux qui pensent que le problème n’était pas seulement les trois couleurs. La conclusion donne surtout le sentiment que les scénaristes avaient accumulé des mystères plus vite qu’ils n’avaient prévu de les résoudre. Les explications autour des Moissonneurs paraissent moins intéressantes et légèrement cliché. Même avec l’Extended Cut, je trouve la conclusion très en dessous de tout ce que la série avait construit auparavant ou de la fin originalement pensée. Malgré toutes ces critiques, je continue de considérer Mass Effect comme l’une des plus grandes sagas du jeu vidéo. Non pas parce que son scénario serait irréprochable, mais parce qu’il réussit quelque chose de très rare; donner le sentiment de vivre une véritable épopée spatiale entouré de personnages que l’on n’oublie pas. C’est une œuvre profondément humaniste, sincèrement ambitieuse et souvent brillante. C’est aussi une œuvre qui porte les limites de son époque, de ses influences et parfois de ses propres contradictions. Et c’est précisément pour cela qu’elle reste aussi intéressante à analyser aujourd’hui. Keelah se’lai ! Sah un bon 16/20.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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