
The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content and over 40 DLC from the highly acclaimed Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs — remastered and optimized for 4K Ultra HD.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Sep 14 → 15.43/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−75% | 67.4Kreviews | 91% | — | $14.3M |
| $59.99 | 32.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1992 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
what can i say one of the best trilogies out there everyone needs to experience at least once in their life
I had a blast with this, can't believe I picked it up on sale for less than a pint. It's one of those classic games that I never played but came to the whole series fresh in 2026. ME1: Feels very much like a game that's nearly 20 years old (particularly level design), however, I'm glad I stuck with it. After the first third of the game, the story became much more captivating even if the gameplay felt dated. ME2: Loved it. Fantastic story, characters and good combat. Wish I could have visited Bekenstein. ME3: I can see why the mediocre endings were controversial at the time, I guess the bar had been set so high because the rest of the series is very good. It's still a great game overall and combat is enjoyable. While the citadel DLC is fantastic, I started it too early (I didn't know I was about to start it), it was jarring for the tone change so early during my playthrough and I probably missed out on some content. Any new gamers to this (I think there's still one or two out there!), then give it a go, and just stick with the first bit of ME1 as it does get much better
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 | |
| $14.2M | 59.7K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 25.8K | 93% | $29.99 | |
| $14.3M | 76.3K | 95% | $14.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.3M | 32.2K | 78% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 15.5K | 94% | — | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 | |
| $56.4K | 386 | 78% | $7.49 | |
| $309.1K | 639 | 47% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.43/day in the week to Jul 30 → 21.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 12.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 87%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Worth it for Mass Effect 2 and Mass Effect 3, both great games.
Mass Effect 1: Дуже стара та технічно устаріла гра. Усі механіки та бойова система супер прості та казуальні. Баланс у бойовці дуже обриганий на максимальній важкості, вороги потребують мільярд вистрілів, щоб вмерти. Благо сама бойова система настільки убога, що ворогів можна просто захаркувати, поки вони афк валяються на підлозі, що неймовірно нікчемно + смішно. Майже усі сторонні квести ідентичні один до одногоб сам рівневий дизайн - буквально Ctrl C + Ctrl V із мінімальними змінами (одноманітно та нудно). Деякі із цих квестів у мене узагалі засофтлочилися і я не міг їх пройти. Також, я замітив, що половина із виборів у діалогах нixyя не впливає на відповідь, там дуже часто буде одна й та сама відповідь. Із позитивного - дуже сподобався сюжет, особливо його розвиток. Ще мені сподобалася класова система та прокачка, як у справжніх рпг (вона була там досить пососно, але тим не менш). Дуже жалію, що її прибрала і не прозвинули у наступних частинах. У цілому, гра - така собі, але сюжет дуже витягує. Mass Effect 2: Значущий стрибок у технічном плані. Гра набагато більше схожа на щось грабильне. Усі дристняві аспекти із минулої гри підтягнули до нормального рівня. Набагато краще збалансована максимальна важкість, вороги більше не є губками для шкоди та реально можуть тобі дати пиздяґи. Правда є кілька тупоголових моментів, де ворогі висерають настільки дoxyя, що ти задумуєшся про сексуальну орієнтацію розробників. А ще, я бажаю смерті соснольному дегенерату, який вирішив на одну кнопну в'їбaти мільйон функцій, замісь того, щоб доти можливіть налаштувати їх віддільно. Побічні квести тепер не кусок копіпастного калу, а реально унікальні та мають свої міні-сюжети. Також дуже велики мінусом також є початок бляцтвa у цій частині гри. Усі ключові жіночі персонажі стали надутими хвойдами, які просто благають, щоб про них робили пopнyxy. Це супер тупо та недоречне у реальності гри. Зате, мені сподобалися нові квік-тайм івенти з вибором Парагон/Ренегат дії та міні-ігри із декодингом (значно покращилися у порівнянні із попередньою грою). На рахунок основного сюжету, то це колосальна смішинка. Він тут абсолютно бездарний та не грає НІЯКОЇ HAXУЙ ролі у серії. Що є ті Колектори, що немає їх - пoxyй, воно взагалі нічого не вирішує у наступній частині. Створюється відчуття, що ця гра була зроблена просто, щоб заповнити ватою діру між МЕ1 та МЕ3, бо так воно і є. Благо розробники доперли, що це повна срака, тому вони зробили значний нахил у бік розвитку історій персонажів гри та світу, що трохи врятувало ситуацію. У цілому, гра кайфова геймплейно, але більше немає такого вау-ефекту від сюжету, якій був від першої частини. Mass Effect 3: Ця гра у своїй суті практично ідентична до дручої частини, інколи я навіть плутав, з котрої гри певні моменти були. Баланс максимально важкості став ще кращим та справидливішим. Проте, соснольна проблема із тисячев дій назначених на одну бляцкy кнопку, тільки виросла. Якогось xyя оказуалили гру, забравши місії із транспортом та міні-ігри із декриптинкогом. Чому? За що? Хто просив? Тепер у додаток до перетворення жіночих персонажів на кypвiв, до них добавилася пропаганда пiдopiв, яких на кораблі аж 2. Максимальна гидота. Також добавили абсолюно пiдopcькi зaлyпoоблизувальні длц місії Омега та Цитадель. Неймовірно нудні та дизбалансні. Квантильйони ворогів зі всіх сторін, які тебе їбуть з пири вистрілів і так впродовж обох місій. Треба бути просто якимось проклятим нaxyй унтером, щоб балансувати рівні так, щоб ти не міг його пройти з першого разу, а був ЗМУШЕНИЙ дpoчити його 20 разів, бо син xyйнi так вирішив задизайнити. Мало цього, в Омезі хоча б сюжет та діальги нормальні були, у Цитаделі, тупоголові собаки прикликали з якогось рандомного безхатька із вулиці, щоб він їм там сюжет та діалоги написав. Кожен персонаж меле просто йoбнyтy xyйню, яка не підходить ні під його характер, ні під його стиль розмови, ні під його поведінку. Це було настільки огидно а нестерпно слухати, що я був змушений виключити HAXУЙ голос діалогів та субтитри, щоб не здохнути від люті за компом. На такому самому рівні кринжу був і сюжет цієї місії, який не мав ніякого сенсу та відчувався тотально невписуючимся у всесвіт гри та лор персонажів. Дякувати Ісусови Христу, що хоча б сюжет основної гри не був такою їбaлoю. Він теж не мав вау-ефекту із першої частини, але він хоча б був і мав сенс, як закінчення трилогії (правда і було декільки супер кринжових та нереалістичнох моментів). Дуже сподобалася різноманітність фінального вибору. У цілому, ця частина (без урахування двох обсосних длц місій та управління) - зaїбaтa, зацінив. Говорячи про усі ці три гри разом узяті, я можу досить солідно рекомендувати купувати цю гру та проходити. Вона дуже часто продається на знижках за буквально копійки, має дуже багато контенту (на 100+ годин, як бачите) та свій прикольний всесвіт.
É difícil dizer algo novo sobre a trilogia original de Mass Effect. A lore dessa franquia é dissecada desde 2007 e já foi, inclusive, objeto de estudo em muitas dissertações e teses acadêmicas. Ainda assim, é uma experiência marcante demais pra concluir e não falar a respeito pelo menos brevemente. Dito isso, meu comentário vai ser majoritariamente anedótico. Estou falando da minha experiência. Também preciso dizer que esse é o meu primeiro contato com os jogos. Não joguei os originais, então não posso comparar as versões, especialmente nos aspectos técnicos. O consenso é de que essas são as melhores versões dos três jogos, e acredito que seja verdade. Desde a adolescência eu busco algo que me dê a sensação que tive ao jogar Fallout: New Vegas. Aquela sensação de liberdade, em um mundo aberto bem construído e indissociável de uma boa história. Aquele apego aos personagens, a impressão de que eles são pessoas reais e a preocupação genuína com os problemas que eles enfrentam. Aquilo que te faz pensar muito antes de tomar uma decisão, mesmo sabendo que as consequências não são reais, ou que te faz se esforçar um pouco mais por um desfecho favorável a todos. A comparação pode ser meio anacrônica porque ME1 é anterior a NV, mas foi em Mass Effect que reencontrei essa sensação. Sabe aquela cena em Ratatouille, quando o Anton Ego prova um prato e volta à infância? Foi isso. [b]Mass Effect 1[/b] Insuperável. Pra mim, mesmo com todas as limitações, é o melhor dos três. A narrativa é ágil, o universo do jogo é riquíssimo, a maioria dos personagens são ótimos e a exploração é fora da curva. Os planetas, por mais simples que sejam (uma limitação técnica por ser um jogo de 2007) têm suas próprias histórias e características da paisagem, especialmente no céu ou no horizonte, onde podemos ver outros corpos celestes. A liberdade do primeiro jogo também é uma característica única dele. É realmente um RPG. Podemos pousar em qualquer planeta "pousável" quando quisermos e as quests acontecem em grandes ambientes com vários NPCs, onde é possível, pra bem ou pra mal, nos perdermos. As opções de diálogo são vastas e permitem um certo nível de role-play, mesmo que as escolhas não pareçam acumular significativamente pra alterarem o final. A conduta do jogador contribui pra desbloquear ainda mais falas do protagonista. O combate não é tão bom quanto o de outros títulos da época, como Gears 1. Também não é tão ruim quanto dizem, mas realmente falta peso, variedade e dinamismo. O level design é esquisitíssimo. Acho que nunca ouvi falar de alguém que entendeu a planta da Citadel na primeira vez em que jogou. Isso é corrigido nos dois jogos seguintes. Por fim, a conclusão de Mass Effect é perfeita e consolida ele como uma das melhores narrativas da história dos jogos. O diálogo com Vigil em Ilos, que traz respostas pros mistérios que passamos o jogo investigando, é quase uma experiência religiosa. Todas as revelações e as implicações que elas trazem pro universo do jogo deixam qualquer fã de ficção científica de queixo caído. 9/10 [b]Mass Effect 2[/b] Aqui, o aumento do orçamento é nítido. O valor de produção do jogo vai às alturas. Os gráficos são excelentes, as expressões faciais são as melhores da série, os cenários são de tirar o fôlego e o combate já é muito melhor que o do primeiro jogo. O argumento da história continua excelente, mas a narrativa, infelizmente, sofre um baque: a estrutura das missões. Mass Effect 2 tem três blocos: missões de recrutamento, missões de lealdade e a "missão suicida". O problema dessa estrutura é que, nesse jogo, também temos o maior esquadrão da série. Isso deixa essas missões previsíveis e repetitivas. Não pelo conteúdo, mas pelo caminho que todas seguem. "Comandante, fulano quer falar com você..." São 9 missões de recrutamento e 12 de lealdade, seguindo exatamentre a mesma estrutura. As únicas missões das quais a gente não sabe o que esperar são as side quests e a última missão. O foco das missões também passa a ser 100% na ação. Isso é um pouco frustrante pra quem gostou dos elementos de RPG do primeiro jogo. Em Mass Effect 2 não há missões que se concentrem apenas em diálogos. Não há opção pacifista pra situação alguma. O conflito é sempre inevitável. Isso torna a campanha um pouco cansativa pra quem joga por muitas horas, porque o combate, por mais que seja melhor que o do primeiro jogo, ainda é simples demais pra entreter por muito tempo. A exploração também foi enxugada. Ainda podemos pousar em planetas "pousáveis", mas só os que servem à história atendem a esse critério e, uma vez neles, não temos muito pra onde ir além de onde a missão nos manda. É consideravelmente mais linear que o primeiro jogo. Pra fechar, a build foi simplificada ao máximo e não cativa em nada. Mesmo assim, a história te mantém grudado à tela. O Ilusive Man é um personagem enigmático, bem escrito e muito bem dublado pelo Martin Sheen. Ele causa estranheza e incerteza sobre as próprias intenções. A tal "missão suicida" me certificou sobre a importância das minhas escolhas pro destino da minha equipe. Além do combate, esse é um dos aspectos em que ME2 ganha do primeiro. 8/10 [b]Mass Effect 3[/b] O terror dos fãs. Eu gostei, mas verdade seja dita: esse jogo começa mal. Muito mal. Os diálogos são pavorosos. Tudo é piegas, expositivo, melodramático e cheio de afetação. As primeiras cenas do jogo, na Terra, me deixaram preocupado com o restante da história. Por sorte, a narrativa ganha fôlego. Os diálogos melhoram rápido, apesar de alguns outros deslizes ao longo da campanha. O jogo equilibra bem o senso de urgência que uma guerra dessa magnitude traria com momentos de descontração e camaradagem. Muito disso se deve à estrutura das missões, que traz naturalidade ao ritmo da história. Um acontecimento emenda no outro e a sensação é a de estar jogando um filme. A tripulação também é recrutada automaticamente, o que pra mim, foi um alívio. Infelizmente, isso veio a custo da exploração e da diversidade dos diálogos. Mass Effect 3 é um jogo de ação, sem o que tirar e nem pôr. Além de ser totalmente linear, eu chutaria que temos cerca de 25% da autonomia que tínhamos durante as conversas nos últimos jogos. São poucas opções de diálogo, e elas dizem basicamente a mesma coisa. Por outro lado, o combate é excelente. O melhor da trilogia e muito melhor que o de muitos jogos de tiro em terceira pessoa, inclusive atuais. O número de classes que podemos escolher, a diversidade da build, a imensa variedade de inimigos que enfrentamos, cada um com suas táticas e vulnerabilidades e claro, o arsenal. As armas e armaduras desse jogo são extraordinárias. Uma mais divertida que a outra e todas com centenas de opções de aprimoramento. A direção e direção de arte também são excelentes. O jogo segue o padrão de paisagens estonteantes, agora servindo como pano de fundo pra cenas de ação intensas. Em relação aos dois jogos anteriores, não houve perda de qualidade que não tenha sido compensada por melhorias de jogabilidade e QoL, então esse jogo tá perdoado pelos seus pecados. Eu diria, inclusive, que gostei mais desse do que do anterior. Sobre os finais: achei coerentes. Quanto mais penso a respeito dos acontecimentos, mais gosto do meu final. Fica aquém das expectativas, mas as expectativas eram tão astronômicas que a chance de não serem atingidas era grande. Algumas coisas parecem resolvidas às pressas. Pelo que dizem, isso se deve aos prazos apertados impostos pela EA. A BioWare também deu algumas declarações que induziram os jogadores ao erro, talvez por acharem que tinham mais tempo do que realmente tinham. Não sei. Fato é que, jogando pela primeira vez (e jogando a Legendary Edition, que tem finais estendidos), eu gostei da conslusão da trilogia. 8/10 Acabaram meus caracteres.
A trilogia completa remasterizada é praticamente a forma definitiva de jogar uma das melhores space operas dos games. O trabalho de curadoria pra unificar a experiência dos três jogos (principalmente ajeitar o combate travado do primeiro) ficou muito bem feito. O que mais impressiona revisitando é como as escolhas realmente carregam peso ao longo da trilogia inteira, com consequências que aparecem jogos depois. O elenco de companheiros é icônico, a trilha sonora do ME1 ainda dá arrepio, e a evolução visual/de gameplay entre os três títulos remasterizados ficou coesa. Só que ainda dá pra sentir que o primeiro jogo tem um ritmo mais lento com bastante backtracking em planeta genérico, e algumas DLCs importantes de história (tipo Vanguarda de Sombras) não vêm incluídas, o que é uma pena numa coletânea "definitiva". Mesmo assim, é essencial pra quem nunca jogou ou quer revisitar com qualidade visual moderna. Uma das melhores experiências de RPG/sci-fi que existem.
I'm running via crossover for Mac. The game runs extremely well. I really like the new updated graphics for Mass Effect 1. I've finished it first on PC, then on Play Station and I'm busy with it on my Mac.
7/7 favorite games of all time. Loved seeing it remastered for pc
Легендарна серія
i liek mass effect Nice QOL changes. Even better with mods
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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