
A noir detective game where you can bribe or intimidate suspects for extra clues.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The lone game developer thought, sipping his cold coffee:
"What if I made a classic noir detective game, but with some twists? A little jazz in the background. A few bad jokes. Maybe throw in some characters with actual feelings, just for fun. Have them go through some real life shit. How about that?”
And so, Man of Nollyn was born.

Not all detectives wear fedoras and trench coats. Man of Nollyn is the story of young adults who grew up too fast, solving brutal crimes, and making mistakes along the way. You'll be playing as Vin Virosa, a street-borne private eye with a foul mouth and a dark past. Your clients are Katherine and Chloe, two ambitious police officers looking to prove themselves.

Stuck on something? Need a hint? In Man of Nollyn, you don't get that by asking nicely. Bribe suspects with money, or even shove a gun in their face to discover the truth. Not the noblest act, but hey. What’s the worst that could happen?

A side-scrolling noir-style detective game with sharp wit and biting satire
Bribe suspects or intimidate them into spilling their secrets
Short answer questions. A real detective wouldn’t just guess, right?
Rich jazz soundtrack. Really makes you feel like an actual genius.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
추천으로 했는데 재미있습니다. 대화속에 힌트가 있으며 작은 단서도 기억하여 추리를 하는부분에서 맞췄을때의 희열이 있네요 ㅎㅎㅎ 게임속 대화들도 일반적인대화가 아닌 친구들과의 대화같은 느낌이라 거부감도 없어서 몰입해서 하고있습니다. 추리게임 좋아하시는분들에게 추천드리고 재미있게 플레이 하세요~~
매수할 수 있다는 것이 재미 요소 중 하나인 것 같아요. 캐릭터들의 매력이 살아있고 문제들이 깔끔해서 즐겁게 플레이할 수 있었습니다!
하나의 큰 사건을 중심으로 연관된 여러 사람의 이야기와 관계를 단서와 NPC와의 대화를 통해 자연스럽게 제시해 제한된 공간에서도 풍부한 스토리를 그릴 수 있다는 게 좋았습니다. 복선 회수도 깔끔하고, 작은 선택 하나가 생각하지 못한 곳에서 큰 결과가 되기도 하네요. 개인적으로 주인공의 과거에 대한 떡밥이 많이 던져져서 외전이나 후속작으로 과거의 이야기가 나오지 않을까? 라는 기대를 해봅니다.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
추리치고 잔인하지않고 즐기면서 할 수 있어서 좋아요 증거를 찾는 것도 자율도가 있고 협박과 매수 중에 고를 수 있어서 고민하게 되는게 매력적이네요 짜릿하고 재밌어요
雇われ私立探偵の事件簿的推理ゲーム ノーリン都市の私立探偵、ビン・ビロサ。捜査官を目指す2人の巡査に協力するため、数々の難問に立ち向かっていく。 というお話。 ステージごとにフィールド内を歩き回って証拠品を探したり人に話を聞いて推理の材料を探していく。 回答法はキーボードで直接入力しないといけないが、最終ステージ以外はいくつ正解しているかが分かるので割と当てずっぽうでもいける。 チュートリアルで伝えられるが、マルチエンディング。 ただし分岐の条件は[spoiler]最後のステージの前に電話をするかしないか[/spoiler]で変わる。 翻訳の問題か堅苦しい言い回しが多いがそれが逆にハードボイルドさを出している。 ビターなお話のカッコいい探偵ゲームでした。
인디 감성 충만한 웰메이드 국산 추리 게임!!! 지나치게 쉽지도, 어렵지도 않은 적당한 난이도, 탄탄한 추리 로직. 개성 넘치는 캐릭터들이 매력적입니다. 전편만큼 이번 신작도 재밌었고, 또 다른 속편이 기대되는 게임. 그때도 다시 빈 비로사와 친구들을 만날 수 있었으면!
생각보다 몰입감 있어서 쭉 했네용 호호 재미있게 했습니당 하핫
전작보다 여러모로 다듬어지고 발전한 게임 매수 시스템이 여전히 재밌다
Bonjour. Comme toujours en préambule de mes revues, je précise que je ne suis qu'un joueur occasionnel et que mon opinion n'engage que moi. Chacun peut avoir une expérience différente du jeu, cette revue n'est donc qu'un point de vue. Langue utilisée dans le jeu : Anglais (la VO est en Coréen). La traduction est bonne, je n'ai pas constaté d'étrangeté. Pour les besoins de la revue, j'utiliserai MON pour Man of Nollyn, et EON pour Eye of Nollyn. Tout d'abord, je dois dire que je depuis quelques années, je suis tombé sur plusieurs développeurs indépendants de jeu coréens particulièrement intéressants. Et dans le domaine des jeux d'aventure/visual novels, j'ai ainsi découvert les histoires de 유진게임즈, Chalkseagull, et donc Slater Chae, qui nous intéresse dans cette revue. Peu après la fin du dernier confinement du COVID, j'avais eu l'occasion de m'amuser sur EON, histoire situé dans la ville de Nollyn, dans un univers qui rend hommage au genre noir et hard boiled à l'américaine. Tout comme pour MON, on y jouait Vin Virossa, un détective privé, qui devait résoudre des enquêtes. Le principe n'a pas changé pour MON, et vous retrouverez donc Vin pour de nouvelles histoires. Il s'agit d'une préquelle à EON, donc outre Vin, vous reconnaîtrez possiblement d'autres personnages vu dans ce dernier. En terme de gameplay, les principaux changements sont d'une part la bascule des déplacements à une vue sur le côté, et l'ajout d'une possibilité dans les interactions - EON proposait déjà la corruption par l'argent - qui est l'intimidation. L'utilisation de l'une ou l'autre de ces possibilités dans la résolution des enquêtes pourra avoir des effets auxiliaires (en fonction d'une jauge invisible de réputation). J'ai beaucoup apprécié cet opus, et je tiens à dire que les graphismes ne me gênent absolument pas. En effet, un des reproches que j'ai pu lire, c'est l'apparence graphique des personnages lors des déplacements - donc hors les cuts des dialogues -. Peut-être est-ce parce que je suis vieux et que j'ai plus l'habitude d'avoir des visuels "simples/simplistes", mais je les trouve plutôt correct, surtout pour un developpeur solo. Et au moins, c'est un style particulier qui colle bien à l'univers un peu sombre du jeu, et qui n'est pas une énième image générée par IA qui manque de personnalité et d'originalité. Je n'ai pas de problème avec les IA, mais si je peux profiter d'une originalité purement humaine, alors c'est ce que je favoriserais. Points négatifs : - je n'en ai vu qu'un, que j'ai signalé au developpeur, et c'est juste une gêne mineure - rien qui n'empêche vraiment de jouer -, c'est la vitesse unique de déplacement du personnage. Quand on a parfois besoin d'aller reparler à quelqu'un qui est à l'autre bout de la scène, on n'a pas la possibilité d'accélerer/courrir. Pas un drame, mais du coup une petite perte de temps. Le développeur a bien pris la remarque, mais m'a dit ne pouvoir pas changer le moteur actuel pour une accélération. Mais bon, comme dit, c'est vraiment mineur comme problème, donc que ça n'altère pas complètment votre jugement. Points positifs : - déjà, l'auteur a écouté ce qui lui avait été signalé pour EON. Cette fois, les énigmes sont toutes résolvables purement par la logique et la déduction. Pas de mot à deviner à partir d'un poème traduit mais culturellement marqué (et qui rendait donc l'énigme très difficile pour un Français comme moi). Non pas que le principe soit mauvais, mais très difficile pour un developpeur solo. Donc merci d'avoir pris en compte la remarque et d'avoir orienté les épreuves sur la déduction factuelle. - l'ambiance colle toujours bien à l'univers. Les graphismes proches du monochrome, les musiques jazzy, les références et les affaires à enquêter traduisent bien la représentation qu'on se fait habituellement de ce type d'histoire. L'auteur se permet quelques écarts humouristiques, voire méta dans une des affaires, mais c'est suffisamment bien intégré dans le reste pour que ça ne casse pas l'atmosphère globale. - l'impact de certains choix qui se reflètent plus tard. Outre la jauge invisible évoquée plus haut, d'autres décisions pendant ou hors enquête vont affecter les interactions futures avec certains personnages qui reviennent. L'auteur se permet même d'offrir 2 fins possibles, avec un dernier épisode où plus que jamais certaines décisions passées vont impacter la présence, l'absence ou le comportement de certains des protagonistes. Et ça, c'est vraiment cool, ça donne plus de relief et aussi de gratification pour les choix qu'on fait ! - L'auteur avait ajusté le prix de EON suite à la remarque que j'avais faite sur le rapport prix/durée, et cette fois, c'est beaucoup plus adapté. C'est vraiment bien d'avoir un développeur qui écoute sa communauté ! (à noter que ma durée sur EON n'est pas représentative, le temps que j'avais mis sur l'énigme du mot évoquée plus haut avait artificiellement allongé cette durée) En conclusion, j'ai beaucoup aimé MON. Même si c'est une préquelle, elle s'inscrit bien dans l'univers de Nollyn, et je prends plaisir à suivre l'histoire et les dialogues des personnages. Pas de prise de tête avec des énigmes complètement tirées par les cheveux, pas de blabla inutiles pour rallonger artificiellement la durée de vie, une consistance dans les personnages rencontrés et un développeur à l'écoute... Que demander de plus ? Une autre itération, évidemment :) Ca risque d'être difficile, vu la quantité de jeux qui sortent et les critiques toujours plus acerbes des gens, mais je souhaite sincèrement au développeur d'au moins réussir à rentrer dans ses frais. Bon courage ! Bonne journée.
잔잔하고 매력적인 BGM을 배경으로 등장 인물들의 말과 단서를 주의깊게 보면서 하나하나 퍼즐을 맞춰가는 즐거운 추리게임! 생각보다 볼륨도 크고 재밌었어요!
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