
Magin is an exciting combination of a narrative-driven adventure game with a deck-building card battler. The branching plot, comic book aesthetic, full voice-over, and game mechanics are tightly intertwined in a unique, dark fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 29 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 110reviews | 72% | — | $47.7K |
| $19.99 | 20ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Nie mogłem się doczekać ale w końcu się doczekałem <3 [/h2] [hr][/hr] [h3] [b] Bardzo przyjemna rozgrywka, niesamowicie dobra historia i wspaniała mechanika walk oraz penetrowania lochów. Szybko zżyłem się z postaciami i chłonąłem całość jak szalony. [/b] [/h3] Cieszyłem się rozgrywką w każdej minucie gry i żal mi było odchodzić od komputera. W niektórych momentach odczułem mocne różnice w trudności walk (poziom normalny), większość z nich była bardzo dobrze zbalansowana i trzymała w napięciu momentami zmuszając do jak najlepszego planowania ruchów pod groźbą porażki a czasami kończyłem przeciwników w 2 tury, powtarzać walki zdarzyło się mi może z 2-3 przeciwnikami. Raz nawet przez przypadek udało mi się zablokować na dłuższy czas w trakcie czyszczenia kanałów [spoiler] (po zebraniu wszystkiego zobaczyłem ze został mi jeden przeciwnik - szczur,. Jak się okazało ilość efektów na mnie nałożonych sprawiała że przeciwnik zwyciężał jeszcze zanim dostałem możliwość zagrania jakiejkolwiek karty albo mogłem zagrać 1-2 tury w trakcie których nie było możliwości się odratować, po kilkudzisięciu próbach w końcu kolejność zagrywania kart przez przeciwnika oraz dobieranie kart pozwoliło mi na wygraną) [/spoiler] . Największym minusem jaki mógłbym podać jest błędne nie zaliczanie się niektórych osiągnięć. Dużo bardzo dobrych pomysłów i świetnie napisana historia, wyjątkowy świat, piękna grafika oraz przyjemny dubbing sprawiły że grało mi się niesamowicie dobrze a po zakończeniu czuję lekką pustkę w środku jak to bywa gdy dobre rzeczy się kończą. Jestem zaszczycony że mogłem zagrać w produkcję której zalążki widziałem lata temu na streamach a teraz wyrosło z tego coś tak fantastycznego. [spoiler] [i] A po przejściu i zobaczeniu zakończenia gdzieś w moim środku tli się nadzieja że zobaczę kiedyś dalszą część tej magicznej historii. [/i] [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 16ratings |
| 44% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 4ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tyle czekania i szczur wychodzi na światło dzienne... Ogólnie gra bardzo dobra. Posiada ciekawą fabułę, interesujący system esencji łączący decyzje fabularne z gameplayem oraz fenomenalny soundtrack. Moim zdaniem przydało by się kilka poprawek: System dungeonów wymaga aktualizacji, gdyż zbierając statusy może trafić się taka ich kombinacja, która sprawi że będziemy ginąć od przeciwników bez zagrania nawet jednej karty. Jest to szczególnie denerwujące, gdyż owe statusy nie resetują się po wyjściu z dungeonu, jedyny sposób na wyjście z impasu natychmiastowej śmierci w walce to cofnięcie zapisu do stanu sprzed pierwszego wejścia do owego dungeonu lub powtarzanie walki do momentu, w którym kombinacja pierwszych ataków przeciwnika pozwoli na reset statusów przez naładowanie esencji do 25. Obie opcje wiążą się z niepotrzebną stratą czasu. Niektórzy przeciwnicy, podczas walki, wypowiadają swoje NIEPOMIJALNE kwestie dialogowe, które zasłaniają interfejs mówiący o ich kolejnym rodzaju ataku. Niby nic wielkiego, ale przy wielokrotnym powtarzaniu tej samej walki jest to po prostu strata czasu. Fakt ten szczególnie dziwi, gdyż kwestie dialogowe w sekcji "komiksowej" możemy pominąć, ale te podczas walki i chodzenia po mapie już nie. Pierwsze 2 godziny gameplay'u (pierwszy rozdział i kawałek drugiego) polegają na bieganiu po mapie i zanoszeniu przedmiotów z punktu A do punktu B, ze stosunkowo niewilką ilością walki (w porównaniu do późniejszego stanu). Nie jest to jakaś ogromna wada, ale część osób może być zniechęcona do dalszego grania po takich 2 godzinkach. Nie zmienia to faktu że ogólnie grało mi się przyjemnie a grę uważam za godną polecenia (z ostrzeżeniem przed tymi nieszczęsnymi dungeonami).
Short and sweet game, I really enjoyed the story and the narrative elements. The art style is gorgeous and collecting the eggs around the map was fun. I do think it could do with some balancing, particularly in how brutal the scaling for fights get but I realistically only had to reset once (when I realised I had a bad build) and it took 5 minutes to get back to where I was at so I wasn't really mad at it. The catacombs are also pretty harsh, but they are doable without save scumming, realistically only had to reset one fight with all debuffs twice. So while it was rough, I didn't find it too harsh, especially when you can just overload your essence to clear all status effects but I understand gamers looking for an easier time finding that frustrating. In my opinion: for the price, it's a cute little indie and I am glad I played it. I think it could be really great with some patches and some polish. I look forward to the lessons the developers take from this game and, if they decide to pursue a second game, see where they apply them there.
獨立故事 敘事結構有點斷裂式 很美式的敘事方式 遊戲機制做的算是用心 但是沒有一點牌組架構邏輯的人 保證會卡死死 要去爬攻略抄作業 我給點經驗給想要玩得朋友 控場 和 回復帶滿就對了 卡片不要帶超過20張最理想 最後 整個遊戲 我給最高分的 就是音樂了 這遊戲的音樂 不知道為何 譜的扣人心懸 很好聽 結局 是未完待續 花點錢支持 小工作室 把故事寫完吧
Do tej pory pamiętam pierwszy live u Gimpera z procesu tworzenia gry. Fajne, że projekt potem przerodził się w coś znacznie większego. Dialogi są całkiem przyjemne. Fabuła też opowiadana w miarę dobrym poziomie. Gra swojej ceny warta. Grafika i soundtruck robi tutaj naprawdę robotę.
Достаточно приятный сюжетно-ориентированный декбилдер. Советую к нему относиться в первую очередь как к неплохой сюжетной игре, где к point-and-click ходилке прикрутили картонки, а не наоборот. Лучшая часть игры однозначно сюжет, он хорошо прописан, не затянут, приправлен щепоткой юмора и отсылок и не заставляет разбивать лоб фейспалмами. Однозначно хочется еще разок пробежать и попробовать принять другие решения. Небольшая камерная история, без вселенского эпика. По картам: - Разрабы сделали бои не по принципу карточных рогаликов, а в формате головоломок. Ты знаешь деку противника, знаешь что он сделает и тебе предлагается собрать колоду чтобы его отконтрить. Не использованные карты НЕ сбрасываются в конце хода, а минимум деки 10 карт, поэтому рандом на бои влияет минимально. - На выбор дается 3 группы карт: стандартные, фиолетовые и оранжевые из которых вытекает 3 условных архетипа колод и в меню колод как раз можно сделать 3 подготовленных пресета колод под противников. Теперь о минусах этой системы: - Судя по другим отзывам система не очевидна - нет смысла просто атаковать и защищаться, как в шпиле. Все 3 архетипа работают примерно одинаково - разбафаться и ваншотнуть противника, то есть различия колод на самом деле очень условны. - Кроме того типы карт никак не работают между собой - баффы и дебафы между архетипами вообще не пересекаются. То есть нет никакого смысла пытаться смешивать колоды. Единственная общая механика это сброс карт, чтобы прокрутить колоду. - Что совсем грустно эффекты открываемых карт могут повторяться, то есть уникальных карт довольно мало. - Т.к карты явно задумывались именно как пазлы сильно с цифрами для баланса видимо никто не работал. Где-то с середины игры, когда откроется достаточно карт одного цвета, чтобы собрать деку преимущественно из них баланс как твой батя уходит за хлебом и не возвращется: собрав одну имбу на любом цвете можно на ней ехать до финала. Несмотря на эти минусы все это прикольно собирать и разбираться. За прохождение будет несколько реюзов одинаковых врагов, но в целом игра заканчивается раньше, чем успеет наскучить. По фулл-прайсу на мой взгляд она коротковата, но на 30-40% скидке к покупке рекомендую.
Backed this on Kickstarter ages ago. A deckbuilder that's NOT a roguelike is a rarity! And this one does it pretty well!
Właśnie skończyłam grę i muszę powiedzieć, że jest wy-śmie-ni-ta! ❤️ Zastanawia mnie za to kwestia marketingu, a właściwie jego braku... Mam wrażenie, że to trochę stracony potencjał. Chętnie obejrzałabym jakieś Q&A na waszym kanale, w którym opowiecie co działo się z projektem przez ostatnie trzy lata. Poza tym ogromny szacunek za to, że udało wam się doprowadzić projekt do końca. Wiemy jak wyglądała sytuacja z Kickstarterem... były wzloty i upadki, a mimo to dowieźliście naprawdę dobrą grę, co tu dużo mówić. Ilustracje, wykreowany świat, fabuła, postacie, dialogi i scenariusz, wszystko siada! Konflikty interesów świetnie napędzały historię przez co całość naprawdę wciągała. Jeszcze raz gratulacje dla całej ekipy Szczura! Dużo sukcesów i kolejnych równie udanych projektów. Trzymam kciuki za to, co stworzycie w przyszłości!
great game! :)
I really wanted to like the game, it had been on my wishlist forever. However, it seems just too unrefined for me to recommend. It's as if the dev had grand ideas but ran out of money and decided patch up and bandaid everything before releasing. To start, the superb voice acting and artwork really drew me into the story. I get that a game's cardplay can be a bit rough to begin with, but I got use to it. The story started off nice, and the fact that it encompassed more of the gameplay than the cardbattles helped my initial experience. Having dialog choices that affect your starting battles is a really nice choice, and I liked the +/- synergy of the swap cards. But as the game went on, the cracks started to show. The cardplay never really changed. It was the same strategy with only a handful of cards to upgrade, some being worthless due to not having enough supporting elements to play off of. The dialog started to become... worse. More quips, shallow exposition, and backstories being shoved into small interactions. Once the card battles started to take up more of the gameplay, and after seeing the decline in the dialog, I gave it up. My experience started off good, but didn't end well.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $299.3K | 369 | 91% | $19.99 | |
| $29.5K | 133 | 67% | $12.99 | |
| $5.6K | 60 | 75% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 518 | 74% | — | |
| $0 | 188 | 82% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.7K | 308 | 66% | $4.99 | |
| $47.7K | 201 | 83% | $14.99 | |
| $47.7K | 129 | 42% | $9.99 | |
| $47.7K | 468 | 88% | $3.99 | |
| $47.7K | 149 | 90% | $9.99 | |
| $47.7K | 373 | 80% | $3.99 |