
The game mixes mobile tower defense, strategy, and management. Players travel a fantasy world, collect resources, fight monsters, upgrade caravans and towers, cook rare dishes, open shops, and trade.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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混搭多种元素的类列车防守游戏,比如有炮守,建造,烹饪,经商等。列车在资源足够的时候可以加长,其上可以放置各种大炮以应对这个奇幻大陆的魔物;如果能生存下来,可以将收集到的奖励带回家制作食物开店以逐渐获得收益。 当然,艰难的冒险可以有旖旎的风光调剂;游戏有风光各异的景色,从火山到雪地再到绿油油的森林,失败颓废的时候,就在其间摸鱼下休息下收拾下心情再卷土重游。 还有,激战的间隙,小镇居民的慰问也是很好犒劳的方式;带着制作的美食,撑起小店的棚子,来往的居民不仅是客户也能给予咱暖心的肯定,翻车破塔再苦再累也是值得的。 最后,多变的头目也是游戏的重头戏,难?不存在的,相信自己勇敢做自己,用自己的办法解决各样强敌,那种满足只有咱们自己去体验,只可亲测难以言传。 结语,感谢作者顶着各样压力为游戏界添砖加瓦,愿你的生活也如舌尖上的魔术师,终将迎来胜利的曙光,成为手尖上的游术师!
塔防循环游戏,外加烹饪摆摊赚钱。该有的元素都有啦。家园被毁,无家可归的主角只剩下一辆车到处流浪,而小破车在途中被神像赋予了魔能,从此开始拯救世界。好好好,剧情有趣起来了。 游戏战斗玩法就是造塔,利用车头不断采集木材和石头的资源进行塔升级,然后要想轻松通关还是得考虑一下,选择独特的塔克制相对的怪物。过程还是相对刺激紧张时间紧凑。但是战斗外玩法也属于半养成系,刷材料做烹饪赚钱,可以再给车身提升位置和能力。要是卡关了,可以反复刷能通关的小关卡。属于是关照不想动脑的玩家了,暖心贴切。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
《舌尖上的魔术师》是一款结合了移动塔防、策略建设与经营的游戏,在故事中因为暗食教团为了做出逆天的料理“魔素七珍荟”而进行实验,进而导致整片阿瑟兰大陆被他们制作出的七个魔素晶石搞得名不聊生,首先是七个魔素晶石像陨石一样砸向大陆,之后七个魔素晶石还一直释放着邪恶之气改变了世界的本质,使得整个阿瑟兰大陆充斥着混乱。 本作的男主因为暗食教团干的好事导致醒来时家乡直接没了,自己身边也就一辆餐车了,本来男主这时候都摆烂了,谁知道在出森林的时候却突然遇到了试炼,并且通过了智慧神像的考验,从而开启了拯救世界的旅程。 在游戏中玩家需要控制自己的餐车在地图中各个关卡打怪,玩家要做的就是用加速控制餐车的速度,餐车会在地图中不停的绕圈,并且收集地图中的物质,而且魔物进入餐车射程时餐车会自动攻击,当玩家通关一关后就可以解锁下一关了,而在游戏中的森林营地玩家还可以制作食物拿到集市上去贩卖,卖到的金币可以拿回营地和其中的神像进行交易,比如可以向智慧神像可以买食谱和建筑图纸,可以用金币在力量神像这里提升餐车魔能,生命值,负重,车身数量,车头采集量这些数值。 总的来说本作算是一部有趣的小游戏,其中融合了移动塔防、策略建设与经营,可以在一款游戏中玩到挺多的东西的,比较推荐。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
[h1][b]不会魔法的老司机不是好厨师[/b][/h1] 《舌尖上的魔术师》中玩家驾驶一辆魔能车在奇幻世界内穿梭,解决怪物的同时还能获取素材制作成美食。 本作的画风是清新的卡通风格,主角在智慧神像的引导下开始了冒险之旅,这趟旅程集塔防、经营模拟、驾驶等要素于一体,目标是阻止暗食军团,拯救世界。 游戏打造了一个大地图,这里由各类区域组成,其中有城镇也有冒险关卡,会随着剧情逐渐开放给玩家。 冒险关卡为塔防玩法,不过需要防守的对象从经典的城堡塔楼等变成了魔能车,玩家则可以控制车子不断在关卡内循环行驶,伺机杀敌和采集资源。 车子有多截车身,上面可以布置弓箭塔、魔能塔、采集塔等物,使用采集到的素材还可以升级这些防御塔。 此外游戏还加入了可以随时使用的消耗品和法术系统,比如补充车子血量等。 完成冒险关卡后,可以在营地烹饪美食,其中素材来自于刚才的战斗,图纸则由任务和购买获得。 制作好的美食还可以拿到城镇售卖,游戏加入了一个简单的揽客和交易玩法,上手很轻松。 几个玩法融合的还行,驾驶车子在塔防关卡中循环的创意也不错。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
画风挺可爱的,资源的规划也没那么无脑; 感觉雕塑和人物的建模可以做的精细点。
把防御塔放置在小火车的后面,一节又一节,绕着轨道打怪,白天搜刮资源,晚上做饭卖钱,玩起来比较轻松。
[h1]《舌尖上的魔术师》| 评分:85/100 [/h1] 这个是一款新颖的移动塔防类游戏,开动小程旅行于奇幻世界,收集资源,与怪物作战。游戏融合了微量模拟经营元素,还可以在摆摊经营,制作美食售卖,真的是自己开车冒险一般。
游戏优化很差,玩的时候电脑风扇转出了令我害怕的声音。明明画面也没多精致,甚至可以说建模是很塑料复古有点唐的,优化怎么能差成这样……电脑配置不是很好的朋友们慎重购买游玩。 而且游戏里的各种动画播片不能跳过,每做一次料理就要被画面很唐的劣质3D小动画硬控几秒,做出来的料理还要你自己花时间去集市里跟人一份一份的谈价格售卖,有点意义不明。 我电脑风扇好像要炸了我不玩了,优化真的太烂了。
[h1]《舌尖上的魔术师》简评[/h1] 驾驶房车,探索遗迹;遗迹冒险,塔防战斗;战斗通关,获得食材;食材烹饪,制作美食;美食贩卖,赚取金币;金币消耗,局外成长;成长提升,房车升级;食谱获取,炮塔解锁;继续闯关,房车之旅。这便是《舌尖上的魔术师》,一款画风相当可爱、玩法比较简单、内容有些新颖但是又略有挑战性的关卡推进式塔防策略游戏。当然,如果游戏的体量再多一些,内容再充实一些,塔防在丰富一些,就更好了。 [h1]移动式塔防战斗[/h1] 作为塔防策略游戏,本作和其他游戏相比,最大的特色就是移动式战斗。即玩家的防御塔是布置在其房车后面拖挂的车厢上,会跟随着房车一起,一边移动一边战斗,倘若面对敌人的包围,玩家也可以使用加速冲刺。这样的战斗方式有点类似于射手放风筝玩法,尽可能的和敌人拉开距离远程爆锤它们。 [h1]塔防策略挑战性[/h1] 为了增加游戏的策略性和挑战性,本作对于战斗也是采取了多种限制机制。其一,资源数量,防御塔的建造、升级和修复,都需要玩家采集地图上的木材和石料两种资源,资源有限,如何分配采集和使用就很关键,毕竟防御塔越多消耗就越大。其二,魔力消耗,房车的行动、攻击、加速都需要消耗魔力,魔力耗尽其就不会移动了,前期魔力非常稀缺,能省就省。其三,环形地图,每一个关卡里的每一个区块,都是一个环形地图,房车就在地图上循环移动,面对大量的敌人围攻,很容易就会陷入包围。 [h1]舌尖上的魔术师[/h1] 之所以称之为“舌尖上”,在于玩家局外成长消耗的金币,是通过战斗获取的食材,按照解锁的食谱,制作出美味食物,然后拿到集市上销售。本作的食谱数量倒是不少,就是食材的获取效率不算高,典型的慢节奏、慢热型的成长过程,慢慢玩就好了。 [h1]最后[/h1] 游戏其实各个方面都还可以,作为小游戏的体验也算不错,唯一的可惜还是由于游戏的内容确实不算多,中期开始玩法就非常的重复,塔防策略除了属性克制之外,也没有太多的特殊机制,防御塔类型也不算多,所以到了后续新鲜感没有了,体验明显会差一点。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1]塔防游戏中的公路片[/h1] 本作是一款集合了塔防、烹饪和轻度经营玩法为一体的闯关冒险游戏。玩家控制一辆餐车前往各个环形区域进行冒险,成功通过后便可以不断解锁新的区域和地图。而在闯关间隙,玩家还可以在基地中根据食谱烹饪食物,这些食物不但可以在战斗中当道具使用,还可以拿到集市上摆摊卖钱,赚得的更多金币则可以用来提升餐车的各项参数,达成三大核心玩法之间的正向循环。游戏还有紧张刺激的BOSS战,击败后还能习得主动法术,很炫酷。 [h1]别出心裁的塔防模式[/h1] 在塔防游戏这个赛道上其实已经非常卷也很难玩出什么花样了。但是独立游戏就是容易迸发出一些能让人眼前一亮的小点子,本作就是如此。它完全摒弃了传统塔防游戏站桩输出的模式,而让整个战斗动了起来,相当具有创意。 具体来说,我们的塔是建在餐车的魔板上,而餐车又是不断绕圈移动的。怪物的生成点则通常不规则散布在环形场景的各个区域。因此整个塔防模式就是我们的餐车不停的转圈,然后各种怪物就追着我们的餐车跑。这样的设计优点是整体战斗起来比较紧张刺激,因为你需要时刻注意保护餐车上的塔不被怪物破坏。缺点的话可能就是不够休闲,因为你还需要频繁使用法术以及定点标记敌人,不太适合摸鱼。 由于餐车的车身数量有限,因此我们必须合理配比塔的种类,尽可能协调出最优配置。基本上分为纯攻击类(远程、近战)、采集类以及辅助类的。塔还可以消耗木材和石材进行升级和维修。整体思路是不要一味只追求攻击,适当的采集和生成BUFF也十分重要。 [h1]毕竟还是个餐车[/h1] 玩家在基地中烹饪的食物可以在战斗中直接使用,例如恢复魔能(就是餐车行使的动能)。但是不宜带太多,因为本作中还有着负重机制,太多的话餐车移动的很慢,更容易遭受怪物围攻。更重要也是更有意思的用途是去集市上摆摊赚大钱,摇铃铛揽客以及根据成交率砍价加价的玩法颇有种《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的亲切感觉。而玩家获得的金币可以用来升级餐车的魔能、负重、车身数量、车头采集量等诸多性能,相当有用。 [h1]后记[/h1] 有创意、有想法又兼具游戏性的塔防经营游戏。营地舒缓的BGM还颇有种FF水晶序曲的感觉。希望能增加手柄适配,因为我想在SD随时游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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