
Experience the awesome power of the Curse of the Abyss, as well as the astonishing, legendary entities known as primeval creatures. Prepare to glimpse the world of Riko and her friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.8Kreviews | 79% | — | $3.3M |
| $59.99 | 578ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
理不尽&理不尽&理不尽 でも、「そんなもんじゃ 憧れは止められねえんだ」 そんな人には買って損しない それぐらい世界観が良く出来てる。 ゲームシステム等は確かに理不尽な場面が多いが、 そんなもんじゃやらない理由にはならないね 元々アビスってそういう穴だろう 願わくば続編を期待したい
Tengo que admitir que todas las criticas que lei sobre el juego antes de jugarlo son completamente ciertas, es injustamente dificil de momentos, muchas de las mecanicas estan mal hechas, los sistemas principales como el hambre o la durabilidad de las herramientas son frustrantes de momentos ya que puedes perder media hora de progreso o mas por bajar con poca comida o no llevar un pico de repuesto. Dicho esto queda claro que el juego no es para todos, te vas a frustrar y hasta vas a llegar a odiar algunas partes del juego (la capa 2 y 3 son una de las peores zonas para explorar, sobre todo la 3) pero una vez que aprendes como funciona el abismo y mejoras tus herramientas todas las bajadas se sienten como un paseo. Consejos: -El juego jamas te lo dice pero presionando la Z puedes encender la linterna de tu casco, demore 35 horas en darme cuenta y no le deseo a nadie tener que explorar algunas de las zonas oscuras que explore sin luz -si vas a explorar una capa que no conoces siempre lleva mucha comida, solo desbloquea algunos tiers de la habilidad de cocina y cualquiera de las variaciones de miso con gintoko que recupere 50 puntos del medidor de hambre deberia servir, puedes comprar todos los ingredientes en el pueblo asi que recomendaria llevar 15 -Hay una mision secundaria en la cuarta capa que desbloqueas despues de subir al rango de silbato negro en donde un anciano muere despues de pelear con un puercoespin gigante, te entrega una reliquia de grado 1 que aumenta tu fuerza(agrega 300 de daño a tus ataques) y reduce la velocidad del medidor de hambre, se supone que tienes que entregarla para completar la mision pero si la equipas en alguna pieza de tu traje y luego completas la mision vas a seguir teniendola en tu inventario. hay 3 en total en el juego y los efectos si estaquean por si quieres equipar las 3 -Las lagartijas voladoras de la capa 3 que te oneshotean tienen el mismo patron de vuelo siempre(no quieren saber cuantas veces mori para darme cuenta) asi que si mueres subiendo la pared simplemente tienes que intentar cambiar el recorrido por donde vas a escalar ya que siempre te van a matar en el mismo lugar
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game, can be punishing at times, and the companion AI is more A than I, but overall i am having a lot of fun with it, 100% would recommend, grab it during sales.
Difficulty curve is a ramp and that can be good or bad depending on your personal taste. For me, the checklist style time-wasting grind gameplay loop is right up my ally. Honestly the closest other game I can compare it to is monster hunter.
Пошаговая инструкция как достичь просветления: 1. Сливаем 2300 деревянных на сие творение 2. Пытаемся не выключить в первые 5 минут из-за графона уровня Морровинда 3. Доходим до второго слоя 4. Получаем по хребту от Озен (можно еще побегать вокруг нее, ибо ее ИИ прописан коряво) PROFIT
Good game if you like hitting yourself in the balls repeatedly with a hammer in real life.
im biased, i just love made in abyss. i got softlocked 3 times in my first playthrough. i cant get past layer 3 and ik its a skill issue
最近沉迷探索阿比斯深淵⛏️,作為原作粉絲我很滿意;但作為玩家我只能說真的在受苦🙂 這遊戲把深淵做得很真實,真實到你會開始懷疑我到底是在玩遊戲,還是在接受生存訓練(?)總之很容易死,爬坡會消耗耐力,打怪也會消耗耐力,背包一重直接變行動路障,只能邊走邊丟裝備(心也一起丟了💔);且不能隨便存檔,一死直接重來,體驗非常原汁原味的絕望。 最經典的情境就是:你想打怪,結果耐力不夠;不打怪想逃,耐力還是不夠,我想逃回家,但飽食度不夠沒辦法回家,恭喜你成功體驗什麼叫兩難到直接躺平🙃,還有詛咒系統,你只是稍微走錯路、想回頭一下,深淵就會跟你說:「不好意思,你要開始痛苦了喔😊」三層氣氛更不用說,真的會嚇人。走一走地上突然冒刺直接把你扎成殘血,或是遇到大型原生物 角色在那邊痛苦尖叫,我在螢幕前也跟著:「等一下等一下先不要!!!」突如其來的危機與角色的痛苦反應,真的讓人不寒而慄🙏 美術部分表現,老實說不算理想,場景與特效都有點可惜,特效偶爾還會讓人懷疑是不是回到某個時代,但即便如此,我還是會推薦給來自深淵的粉絲。因為只有當你親自走過一遍,才會真正理解深淵比你想像的還要殘酷。不是每個人都能像莉可那樣,聰明、勇敢,還能在這種環境裡保持陽光心態。如果是我,我大概在第一層就開始懷疑人生了。但很神奇的是,我還是花了66個小時把全成就刷完,也順利成功當上白笛。 我給自己取名為:向日卿🌻 或許我做不到像莉可、殲滅卿那樣耀眼,但至少可以提醒自己,無論在虛擬或是現實中,面對再深的黑暗,也要試著向光而行。就像向日葵始終追逐著太陽。在無數破碎的人情世故中,仍然選擇相信光,並為生命的韌性獻上最普世的禮讚。畢竟都當上白笛了,再怎麼難,總不能比深淵還難吧(?)接下來應該會把「向日卿」做成自己的OC設定🙏
Ugly game, mid music, mediocre history but its made in abyss game impossible to fail
вот он 2025 год, а игра... никак не изменилась, мне лично игра... не понравилась, я люблю made in abyss! но игра... вышла очень такой себе, багов ладно почти нет, но вот графон, сюжет за своего героя, боёвка, всё это сделано УЖАСТНО, не реально, персонаж удивляется видам и казалось бы игрок тоже, но я лично ржал с того что мне резало глаза. сюжет... ну скажите нейронке сделать сюжет в мире бездны тоже самое будет. боёвка, ну есть перекаты, и можно уклоняться и бить, короче скучно да и враги тут все не сложные даже финальный босс лёгкий, всё можно было лучше сделать, однако игра с самого начала выглядела так словно на отъебись сделана, но под конец вы заметите на сколько разрабам было по%*№, в игре главные с%ка враги это бабочки и птицы что постоянно появляются из неоткуда и доёживают тебя, оружие любое ломается слишком быстро, а крафт их после второго почти не возможен, так как тебе нужна хрень которую можно выловить на рыбалке, нет удочки? ходи с говном который сломается через пару ударов, наслаждайся геймплеем. есть конечно плюсы, по типу развития мира бездны что в бездне огнестрел нечего себе есть, да и в целом много инфы, заданий много в целом и игра на часов 40-50, игра сложная, да да сложная, но не из-за монстров а из-за недостатка места в рюкзаке и вечного недостатка еды, в начале это проблемой не будет, но дойдите до конца 3 слоя и поймёте, ну и в игре всё же есть опастные твари, но они просто ваншотают и их надо просто избегать, с ними нет смысла драться, да и таких наверное штук 4-5 на все уровни. самое бесячие так это проклятие которое заставляет постоянно сидеть и ждать. короче говоря игра могла быть хорошей но... представьте ребёнка который родился на 7 месяц, вот примерно так оно и выглядит.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9K | 95 | 76% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $83.2K | 123 | 73% | $19.99 | |
| $8.5K | 32 | 78% | $19.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 8.3K | 93% | $14.99 | |
| $3.3M | 2.8K | 77% | $34.99 | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $3.3M | 4.6K | 65% | $29.99 | |
| $3.3M | 9.3K | 79% | $14.99 |