
Play as Mad Max, a reluctant hero and survivor who wants nothing more than to leave the madness behind and find solace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 57.6Kreviews | 92% | — | $22M |
| $4.99−75% | 57.6Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
im like driving forever and sometimes walking though sand and dirt? i dont know whats going on but the pet homunculus reassures me that the brutal totalitarianism is just australian culture.
sos cine a donde vayas juego culiao
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 16.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−85% | 918ratings | 88% | #9 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
eu n imaginava que o jogo seria tão bom, os combate corpo a corpo e fluido e muito divertido, mas é na batalha de carro q esse jogo brilha. MDS QUE SENSAÇÂO BOA È TU EXPLODIR O CARRO DOS INIMIGOS. a única parte q pode se tornar negativa é o 100%. pq as missões são bem repetitivas, mas se vc pegar pra focar só na historia principal, vc n cansa, vale MUITO a pena pegar esse jogo de vdd
Est ce que ce jeu tombe dans les travers de répétitivité de quasi tout les open world ? Oui. Est ce que c'est un problème ? Non. enfin ça dépendra surtout du type de joueur que vous êtes, et surtout votre rapport à l'univers de Mad Max. Histoire anecdotique avec des personnages oubliable, quêtes peu inspiré, ennemis redondant, camps à libérer, pièges à déminer, convoies à stopper, des milliers de décharges à looter, un grind trop long. des boss recyclé, une musique trop absente, un aspect survie pas assez marqué, et un combat final plutôt décevant. Qu'est ce que ce Mad Max a réellement pour lui ? Qu'est ce qui m'a tenu accroché à ce jeu 80 ? et bien énormément de choses finalement. Déjà, son ambiance absolument incroyable, évidement directement inspiré du film Mad Max de 2015 d'ont il accompagné la sortie. C'est simple, on y croit et on s'y croit. Le désert qui nous sert de terrain de jeu durant toutes l'aventure est à la fois si vide et si riche: Les couleurs orange toujours très présentes bien que moins saturé que dans le film. les warboy qui ratissent la région et installent leurs camps un peu partout avec les pièces de récup et les infrastructure de l'ancien monde qu'ils trouvent. les Vautours qui surviennent à tout moment pour nous prendre en chasse. les Faucheurs qui tabassent des gens en bords de route. Les quelques survivant qui errent dans le désert à la recherchent d'eau. Notre régime alimentaire qui passe de pattés pour chien à asticots sur un P***** de cadavre, les tempêtes qui peuvent survenir à n'importe qu'elle moment (même durant l'histoire) et qui rendent chaque combats épique, et bien sur les véhicules enflammé qui suintent le pétrole. Evidement, qu'est ce qu'un Mad Max sans voitures ? un simulateur de randonné en milieu hostile ? peut être. Mais bref, la voitures, ou plutôt Les voitures, c'est ce qui vas vous faire rester sur ce jeu de fou. Et même, c'est ce qui va vous poussez à aller faire un max de camps et de défis. Parce que la voiture c'est votre couteau suisse ambulant, apportant une solution à châques problèmes. d'abord complètement à la ramasse. Progressivement elle va devenir un véritable char de guerre, une tourelle mobile, un fracasseur de pare chocs, une broyeuse à warboy, une crâmeuse de Vautours. La customisation du véhicule est la pièce centrale du jeu. Une porte vous bloc ? foncez dedans. Un véhicule est trop renforcé ? Désossez le avec le harpon. une tour est renforcé ? explosez la avec les rockets du harpon explosif. des voitures vous entoure ? sortez le lance flamme et crâmer vos réserves de gazole sur la gueule de vos adversaires. C'est simple, il n'y a pas de bonne solutions en véhicule, il y a des solutions et c'est ce qu'on est en droit d'attendre d'un open world. on regrettera finalement le manque de gros véhicules à faire exploser, passé les voitures on reste un peu sur notre faim. Pour ce qui est du combat au sol, il s'articule comme un Batman Arkham et ça fonctionne étonnamment plutôt bien. on a là aussi accès à différents éléments, le fusil à pompe, les poing américains, les armes des adversaires qui sont récupérable, et même... des jerrican d'essence enflammé. on ressent au sol toutes la violence de Max. La carte en elle même, réussit à être varié alors même que logiquement elle nous propose un grand désert. Les camps, bien que répétitif, on ce mérite d'être tous particulier et bien design. Pour conclure, je pense que ce jeu est tout de même difficilement recommandable plein pot, mais qu'il se laisse prendre en réduction. l'histoire bien que peu intéressante à cette chance d'avoir des cinématique sympathique et de se finir en à peine 7h. si vous êtes un mordu d'open world, et que vous n'avez pas peur de la répétitivité, ce jeu est potentiellement fait pour vous. Si, au contraire, les open world vous assomme d'objectifs (comme moi), vous feriez peut être mieux d'y laissez une vingtaines d'heures à vous baladez puis le laissez de coté. Si vous êtes arrivez jusque là, je vous en remercie, et je vous souhaite une bonne journée :)
7.5/10 You'll get everything whatever you expect from the game called Mad Max. The World is Beautiful, Hand-to-Hand Combat and Vehicular Combat is the Best that you can get. Late game becomes very fun with all the upgrades. Open world can be a little repetetive (especially early game), Story was mid and very few charcacters are memorable. Ending was bad (for me personally). Overall Pretty Good !
Vehicle and hand-to-hand combat is a blast. Still holds up great in 2026.
Um dos melhores jogos que já joguei. Simplesmente jogue, eu demorei 2 anos para zerar, porque é muito bom ficar viajando no mundo todo
game is good
Un juego batantante entretenido, pero llega un punto en el que se vuelve algo repetitivo pero el mapa es batante amplio y buenos graficos
trust me twin this game is peak
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $418.4K | 786 | 23% | $19.99 | |
| $1.2K | 2 | 100% | $15.99 | |
| — | 17.3K | 94% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 |