
Join Cram, Cronos, Retla, and Esty as they discover the secrets behind the great ruins that lie beneath their feet in this combo-based, action packed indie RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
To quote a friend, "This is a JRPG salad," "But still a good salad" I replied. Machina of the Planet Tree -Planet Ruler- is a game of cliches, but cliches well executed on. The world isn't fleshed out (half-expected, given the runtime), but character interactions are well written and their tropes well executed on. It's a joy reading the banter between any two characters, despite the predictability of the story. Planet Ruler even has Tales Of style skits, where prompts pop up occasionally in the corner to start optional character conversations; they're always worth the time. Planet Ruler's combat is fast paced and deadly, but only brings one innovation to the table: a combo chain system. Characters have a pool of action points to spend each turn, and chaining attack commands together within seconds of the last one boosts the damage of every subsequent attack. As such, it's sometimes better to use a multi-hit attack the enemy is resistant to before hitting their weakness rather than targeting that weakness the entire combo. I mention it's deadly, but you probably won't feel that often; your party usually goes first and has enough firepower to completely annihilate the enemy before they get to act. However, if the enemy does get to act, you'll find their blows deal 30% HP or even instantly kill your party members. There's tools to mitigate damage taken, but by far the best defense is a good offense. The only major nuisance in this game's design is the encounter rate. It's high, quite high. If you're bombing through each area from story beat to story beat, it's actually a decent encounter rate that keeps you leveled and funded throughout. But if you decide to explore, farm, or backtrack, you'll be bombarded with monsters so often the combat becomes tedious. The lowest drop rate on any gatherable is 10%, so farming won't take long (if you're not unlucky), but the encounters will drag out that farm unnecessarily. I'd recommend this on sale and you're interested in just playing a JRPG. Not a great JRPG, not a novel JRPG, not a bad JRPG either, just a cliche JRPG with some decent writing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
hot garbage.
[h1]Machina of the Planet Tree -Planet Ruler-: Un Viaje Mágico-tecno con Algunos Tropiezos[/h1] [h2]Resumen[/h2] ¿Te gustan los JRPGs con un toque mágico y ese encanto de tecnología que solo se encuentra en un episodio perdido de Black Mirror dirigido por un fan de anime? Bueno, pues Machina of the Half-Baked—digo, Planet Tree—podría ser o no tu próximo juego favorito, según cuanto te guste mezclar magia y engranajes sin demasiada explicación. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Por un lado, la combinación de mecánicas de rol y elementos de visual novel hacen que te sientas como si estuvieras participando en una especie de reality show dirigido por magos. La personalización del equipo y las habilidades son lo suficientemente detalladas para mantenerte ocupado evitando que pienses demasiado en la trama. Además, si alguna vez quisiste combinar hechizos de fuego con circuitos eléctricos, aquí tienes tu oportunidad. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] A ver, la historia tiene más huecos que un queso suizo pasado por una ametralladora,pero se entiende, con tanto mago ingeniero corriendo por ahí, ¿quién tiene tiempo para coherencia? Y hablando de diálogos, a menudo parecen escritos por un bot demasiado emocionado por integrar vocabulario técnico en cada oración. Los modelos de caracteres podrían usar un cariñito extra también, algunos parecen haber escapado de una fiesta de polígonos de 1996. [h3]Calificaciones detalladas:[/h3] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]\Diverso pero a veces es un show de clics sin sentido.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]\Predecible. Esperaba algo más desafiante de magos especializados.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Bastante para mantenerte entretenido, pero a veces demasiado recargado.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]6[/td][td]\Could use a bit of magic itself.\[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]\Si te gustan las historias con más agujeros que un colador, adelante.\[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]\El punto fuerte del juego, muy atractivo visualmente.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]7[/td][td]\Decentes, aunque el sonido a veces lucha por no ser eclipsado por la música.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]\Agradable pero olvidable. Nada que vaya a impedirte dormir.\[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]\Un espectáculo variado, con some highlights y bastantes puntos bajos.\[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]\Bien en diversidad de mecánicas y estilos, mal en diversidad de personajes.\[/td][/tr] [tr][th]Total Puntuaciones[/th][th]65/100[/th][th]Ņo está mal, pero tampoco mata.\[/th][/tr] [/table] [h2]Conclusión de compra:[/h2] [b]Compralo con descuento[/b] - Claro, adelante y agrega un poco de magia-ingeniería a tu vida... pero sólo si lo encuentras en oferta. No vayas a gastar todos tus ahorros en este hechizo confuso.
Niezły jRPG z ciekawym systemem walki, w którym tura bohatera polega na łączniu ataków w jak najlepsze kombinacje do momentu wyczerpania punktów akcji. Zazwyczaj polega to na tym, że szukamy ataków, na które podatni są wrogowie, a następnie łączymy je w sekwencje starając się, by dwa te same ciosy nie nastąpiły po sobie, bo zmniejsza to mnożnik obrażeń. Warto dodać, że każdy atak ma swoją mocniejszą wersję, która zużywa punkty energii i taki atak może być "ustawiony" po jego zwykłej wersji bez obniżania mnożnika. Zwykłe ataki zaś odnawiają punkty energii, więc zazwyczaj w skupieniu czekamy do momentu jej uzupełnienia, by zadać kolejny cios specjalny. Dodatkowo, po każdym ataku upływa czas, więc jak najszybciej trzeba wyprowadzać kolejne ciosy, by nie przerwać sekwencji. Nie zawsze jednak tura postaci polega na wyprowadzaniu ciosów. Bywa, że niektórzy bohaterowie uczestniczą w walce głównie poprzez używanie czarów wspomagających lub przedmiotów - tych leczących lub odnawiających punkty energii. Być może z opisu system walki wydaje się skomplikowany, ale szybko go opanowujemy i to właśnie on sprawia najwięcej frajdy podczas rozgrywki. Jeśli chodzi o poziom trudności to potyczki ze zwykłymi wrogami są raczej nie do przegrania, ale z bossami jest już inaczej - zdarza się, że powtarzamy te starcia kilkukrotnie ucząc się przy tym jak najlepszej taktyki. Mimo tur walki są bardzo dynamiczne, w czym dodatkowo pomagają przeróżne efekty graficzne i dźwiękowe oraz okrzyki bohaterów. Warto zresztą zwrócić uwagę na to, że nasi protagoniści w ogóle się odzywają - jest to rzadkie wśród gier stworzonych za pomocą RPGMakera. Niestety są to jedynie teksty podczas starć i dość szybko zaczynają się powtarzać, ale lepsze to niż nic i na pewno pomagają one w charakterystyce bohaterów. W tej recenzji skupiłem się na systemie walki, gdyż to on jest największą zaletą gry. Reszta jest raczej jedynie poprawna. Świat wykreowany przez twórców jest całkiem ciekawy, ale nie jest za dobrze opisany, a historia, w której uczestniczą bohaterowie niezbyt wciąga. Ponadto gra jest bardzo liniowa, nie ma otwartej struktury i nie pozwala zboczyć z głównego questu. Co prawda można wrócić do wcześniej odwiedzionych lokacji, ale nie ma to za bardzo sensu. Rozgrywka jest pomyślna tak, by bez omijania losowych walk i bez grindu dać sobie radę z późniejszymi przeciwnikami.
3/10
Um jrpg divertido, simples e funcional que roda em qualquer PC.
Very fun game. I lost my save at one point, and played offline quite a bit so my hours played don't accurately describe how much time I've put into this game, but playing through again was more fun the second time, somehow. I'm almost done with the game, I believe I overleveled, overfarmed, and have some of the better in slot weapons, and it still isn't necessarily easy, requires some thinking, and is enjoyable. The characters are great (all that personality, IYKWIM), story is decent, and gameplay is interesting enough to keep you involved. Not sure why we have a weapon, outfit and accessory slot though, I'm at the end of the game and only have weapons (plus the 1 starting outfit for each character that never got changed out or even upgraded) edit: at the end, I bought accessories that helped a decent amount. But still no clothing. Maybe I missed it or something, but it just seemed odd to me to have the slot and not have options.
It was ok...
I'll complain about gameplay. it's classic JRPG too much . annoying invisible enemies every few step when movement . Boss - Mid boss that difficult to defeat . only thing I like is designed characters . and I noticed why bosses HP recovers themself every times after finish thier turn? HP increed more 10000 every times. that's impossible to defeat.
We all know why you're even considering on buying this game... The fighting of course. Right?!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $109.4K | 100 | 91% | $17.49 | |
| $1.7K | 8 | 75% | $7.49 | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $59.99 | |
| $8.4K | 237 | 85% | $1.49 | |
| $44.2K | 296 | 94% | $5.49 | |
| $8.1K | 332 | 94% | $0.98 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.8K | 247 | 83% | $9.99 | |
| $60.8K | 128 | 40% | $19.99 | |
| $60.8K | 167 | 72% | $19.99 | |
| $60.8K | 109 | 77% | $24.99 | |
| $60.8K | 129 | 59% | $13.99 | |
| $60.8K | 129 | 58% | $13.99 |