
A game for players who adore humorous fantasy adventures. A sprawling turn-based JRPG offering 50 hours of meticulously crafted plot, engaging quests, and no unnecessary grind. Four gorgeous yet utterly misguided heroines set out on perilous yet wildly entertaining adventures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A cowardly warrior, a gullible thief, a clumsy sorceress, and priestess who can't heal are off on an adventure! The monsters and villains of the magical world will tremble with fear... or with laughter!
Behind the simple graphics of Heroines of Swords & Spells 2 is a big RPG with 50+ hours of gameplay. and If you dare to lead this team of clumsy heroines, you can expect:
Lots of different quests! Work for the Warrior's Guild, give sermons, protect trade caravans, and even rescue wild boars from crazy adventurers!

Explore a big map! Walk through the streets of three cities. Go into every crypt and cave you can find. Discover all the hidden secrets.
Manage your family estate! Accept requests, invest in fixing and building up the place, make deals to earn money, and don't forget to pay your taxes!
Less grinding, more rewards! There are no endless waves of enemies, and all the dungeons are made by hand. Collect legendary items and equipment to make your team ready for anything.
Finally, Heroines of Swords & Spells 2 has a lot of reading. There are over 250,000 words of story text in the game! The developer really went all out! He hopes you'll enjoy the world he's created and its funny characters.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
您是否厌倦日复一日的工作学习生活? 您是否曾经向往魔法与战斗的异世界? 您是否想操作美好的女主角小队从零开始闯荡? 各位拥有赤诚之心的朋友们现在正是来游玩这款全流程超过50小时,和三位美少女以及一位超级美少女一起冒险的游戏—— “在这里购买仅需99元,购买的全部收益将用于光明女神的教诲,前面100名虔诚的信徒可以赠送珍贵的一根西葫芦——” “但是游戏原价只需要42元,史低甚至不到30元,而且西葫芦根本不珍贵。” “在这里购买还能赠送一代游戏——” “但是一代本来就是免费的。” “在别处买可没有女神的祝福——” “你是说一个连治疗术都没法用的司祭能让光明女神给予祝福吗?” “闭嘴,黑魔法师!带着你的咒术书下地狱去吧(下指)!” “你这样骗玩家不好,我们不应该赚这种钱——” “我恨不得掐死你,戴安娜,你应该去当个圣女而不是盗贼!我们的钱袋子就像漏了个洞一样!” 我叫戴安娜,是一名盗贼,额前盗贼——在我拿到盗贼徽章两个礼拜后,被我的师傅踢出了工会。 但是村里的穷人已经够苦了,我们怎么可以对他们下手,而那些交了点钱的富人还有保护他们的财产,这根本就不符合盗贼女神的教诲,我们应该做一点盗贼该做的,就像侠盗那样! “是的,是的,连旅馆都住不起了要跑来这破酒馆过夜。” “一位太有原则的盗贼,一位不会魔法的黑魔法师,一位不喝酒看到怪物就吓得昏过去的战士,在这讨论怎么出城猎杀魔物?” “是,还有一位只能固定治疗1点血的祭祀,虔诚到让光明神对你竖中指(噗)” 于是这由四位超有特色的女子组成的冒险小队的故事从此开始! 视角切换!大家好·!这里是恋恋,在我60+小时的游玩后,我愿意极力推荐本作(10分,10分~) 这款作品让我无时无刻都嘴角上翘,找回了玩游戏最纯粹的快乐。 人设与剧情太有意思了,作者在各种细节的细节串联堪称用心到恐怖,玩法也非常多样,甚至中期有一种玩博德之门的错觉,给你一个主目标后,你可以到处在大地图上探索,根据你的进度(女神赠礼数量),你可以看到的互动物品也会不同,让同一个地方不同时期探索性大大提升,而且队友对一个事件的决定都会给出自己的意见,这些选项还会影响队友的气势与之后的走向,把四位女主写的活灵活现。 人设的描写是这个游戏最大的亮点,作者将每一位女的弧光描写的很好,每一个人都有自己极大的缺点以及相对的闪光点。 盗贼是一位纯粹的理想主义者,她励志成为一名侠盗,她将行侠仗义远远立在自我之上,舍己为人的同时又过分美化他人的品德,导致吃了不少亏。 战士则是最有成长性的一名,从打一只老鼠都会恐惧到无法战斗,到之后为了拯救他人迈出真正的一大步(不剧透了),一位被圈养起来的小姐变成了真正的英雄。 牧师,法师大家如果有兴趣可以亲自玩一玩,这两剧情讲出来乐趣少太多了! 游戏制作于rm引擎稍显贫穷,但cg数量极多,而且质量也还不错,完全支撑得了如此庞大的游戏流程。 说说我玩下来不太舒服的点 1,因为戴安娜是一位散财童子,导致前期你根本存不到钱,加上民风淳朴和政策剥削,简直寸步难行! 2.作者在很多地方都放了隐藏,但是部分隐藏非常非常阴间,而且很多地方错过了就进不去了,所以游玩的时候被树遮起来的小山洞,被石头挡住的小路,一定要多加留意。 3.游戏的战斗前期比较难(因为完全没有治疗,骗你的后期也没有),但中期掌握到一定玩法后就非常固定,只要装备跟得上,打架都是一套流程(帷幕就是神) 4.2代给我一种戛然而止的感觉,虽然游戏流程超过50小时,但游戏本身给我一种戛然而止的感觉,挖了巨多坑没有埋,估计作者是准备出3的——(结尾太仓促了) 推荐人群:喜欢素晴,JR,CR,能接受像素—— (全都去玩,小心我让黑暗女神——) 别这样,别这样,总之十分推荐—— 再见,祝大家生活愉快。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作讲述了一个心地善良的盗贼,一个治疗只能+1HP的无能狂怒祭司,一个不会魔法的法师和一个胆小懦弱的战士,四个废柴少女组成的小队跌跌撞撞磕磕绊绊的冒险旅途。本作虽然叫2但其实包含了第一幕的情节还把1高清重制了,2的情节体量是1的4倍。四位女主在第二幕中成长迅速令人欣慰,盗贼依旧善良,祭司转攻害人,法师精通四元素,战士临危受命勇挑大梁。主角团个性有趣,台词诙谐幽默,剧情量大管饱,任务分支选择多,小细节多到爆炸,是一款好玩到让人废寝忘食的RPG!
Вообще, я обычно оставляю отзывы, когда прохожу игру полностью, либо когда считаю, что достаточно наигралась. Тут же не тот случай. Я собираюсь ещё продолжить прохождение, так что мой отзыв ещё может измениться. Другое дело, что я не знаю, как скоро я добирусь до игры, а отзыв скорее всего нужен игре сейчас, чтобы поддержать автора. Хотя, я очень сомневаюсь, что от моего отзыва будет какой-то толк...ну а вдруг! В целом игра порадовала, проходить было приятно и интересно, вторая часть вполне идёт в тех же традициях, что и первая, и даже с плюшками. Особенно понравилось, что появились голоса от каждого из персонажей, плюс там или минус и даже какие-то статусы, с этим связанные, видимо мотивирующие или дисмотивирующие персонажей. Идея с поместьем особо не впечатлила, потому что она требует каких то денежных манипуляций, и тормозит развитие основного сюжета с необходимостью чего-то вроде фарма денег. То, что теперь дают побегать за каждого из персонажей по отдельности, в принципе, закономерный шаг, почему бы и нет. Но некоторые сюжетки оказались слишком короткие (возможно от моего выбора не знаю), зато с Анастасией мини-игра с учениями прям очень порадовала, когда как со Светланой наоборот скорее расстроила, вообще мне этот персонаж становится все менее и менее симпатичен, и в бою по моим ощущениям она самая бесполезная из всех. Что касается самимх битв, кое-что я не осилила, но была очень рада, что смогла перенести сохранения с первой части. Но некоторые из битв по моим ощущениям были слишком затянуты и не сильно интересны. Но были и прикольные, такие как например с циклопом)) Да, диалоги по-прежнему порой слишком длинные, но в целом без необходимости их все время читать, радует, что порой дополнительная болтовня вынесена в отдельный пункт выбора, по-моему, это хорошее решение. Игра имеет упор в сюжет и диалоги, а также в юмор - и это вполне дальше хорошо развивается и удается. Вторая часть немного расстроила еще тем, что Героини все уже из первой части вышли совсем не неумехами, а уже довольно-таки продвинутыми. Более того, они даже как будто сразу же перескочили целый середнячковый уровень и стали некой такой элитой-крутотенью, которые сильнее большинства команд приключенцев в игре. Еще недавно они были смешными неумехами, а теперь прям такие все уважаемые боярыни, ну или типа того. В целом же, повторюсь, продолжение - оно и есть ПРОДОЛЖЕНИЕ, те, кто ждал - а таких немало - дождались УРАА УРАА! Автор молодец, что уже так много лет старается и делает эту игру, и я уверена, что и дальше тоже игра будет развиваться и расти, что круто! :) По-моему, главная фишка этой игры - это харизматичные яркие и прикольные героини, с которыми интересно путешествовать. Да, и еще мир очень проработанный и хорошо продуманный, который интересно изучать, при этом игра несет в себе много позитива, чего мне кажется многим в наше время как раз и не хватает.
- Нежить!!!!111 - Знакомьтесь, это Черепушка - Я категорически протестую против этого шаблонного прозвища! - Ну а как тебя ещё называть? - Не знаю, придумайте что-нибудь. Скажем, на заморский манер. - Мортэ? Д'Черепаньян? - Вы все костлявые дуры, ну а я Д'Черепаньян! (c)
RPG的第一要素是叙事,叙事的基底是文案,这部的文案是真的叼,他的文案即兼顾了人设的厚度,一般来说又恰当的引入了玩梗和幽默感,同时还有情绪表达。 我也算是知道为什么近现代的JRPG有股味了,因为太执着于凹人物,接地气的部分严重不足。幻想了一个盗贼,但是却不能让人感觉到鲜活的生活感,自然就很难说服观众。更有甚者连角色的内心世界都很简单,这种情况下则更为困难。 这部另一个亮点是是叙事+网状推进,即保留了JRPG对话推动的简单明快(不像CRPG一样搬砖头砸你脸上),人设鲜明,人设厚度大(主要配角肯定都有人设资料,包括上一代的爱恨情仇),人设做的极好尤其是主角团(起点够低性格养成的感觉才够强),同时各人设又很写实——对话和角色息息相关。 这些可不是理所当然的,文案比这个烂的多了去了。即使文案符合这些,怎么让玩家乐意读下去也是一个难题。 同时这游戏又保留了网状叙事的自主性,即支线完成的顺序获得的奖励,在严苛的资源管理和战斗条件下,即使给的通用资源也有用武之地,更别提有一部分支线给的是独特收集了。而随着泡在游戏里的时间增长,玩家对这片大陆的一切都更加熟悉,也是很有意思的一部分。 只能说毛子的游戏是真的行,但是这部也有继承毛子的游戏真的难的部分,想看剧情的可以去设置调低难度。另一方面是虽然从数值上摒弃了JRPG的刷子(敌人经验聊胜于无),但是升级一方面特别依赖于支线,一方面也过于困难了。打完第一章我只有6级,给人感觉这游戏的等级和DND的一样严肃啊(DND到20就变成传奇了)
норм
Получил 87 часов кайфа и хочу ещё. Это маленький шедевр (хотя по сравнению с первой частью - очень даже немаленький). Проходил на 100% уровне, почти все битвы заставляли пошевелить мозгами. Тактическая составляющая игры по ощущениям сильно прибавила со времён первой части. А финальные битвы с боссами можно вообще сказать как шахматы с дебютом и эндшпилем. Старался проходить все побочные задания, но даже при таком подходе много чего не получилось сделать, поэтому подумываю перепройти на уровне 150%. Добрый юмор, отсылки, пасхалки, милые героини и даже злодеи - всё это сделано с великой любовью, которая передаётся через экран. И если в первой части я влюбился в Анастасию, то во второй части не смог устоять перед тёмным обаянием Светланы. Спасибо Кириллу за Героинь, ждём продолжение!
Ну до чего же приятная игра, видно что автор вложил в неё душу. По сравнению с первой частью стало намного разнообразнее и до самого конца удивляешься новым механикам, сюжетным поворотам и раскрытием вселенной. Много доброго юмора и куча отсылок. Интересно конечно как их адаптировали для других языков, потому что игра прям сочится постсоветской действительностью. И да найдутся добрые руки для всех кабачков!
Игра хороша. Она дает практически все из того, что автор обещает в описании. 1) Много читать - да, и даже очень. Как-никак 250+ тысяч слов - это почти "Война и мир" получается, главное, что обошлось без описаний дуба и прочей графомании. 2)Исследование глобальной карты - да, мест для исследований много и искать в них чем поживиться действительно интересно. 3) Десятки вариативных задач - да, потенциал для повторных прохождений есть. Хоть зачастую эта вариативность - выбор между серпом по яйцам и молотом по пальцам. И вообще - выбор развращает. 4) Управление поместьем - да, экономика должна быть экономной, и роль рыночка, который порешает лежит на игроке. Собственно, именно здесь самая большая вариативность и находится. 5) Меньше гринда - нет, смотрите пункт 4, да и чтобы играть на 100+% сложности лишний опыт отнюдь не лишний. Поэтому здравствуй выбивание недели беса каждую игровую неделю. Хотя, возможно, с этим должна помочь возможность менять сложность. И тут, в отличии от первого акта, за это не будет чуть менее торжественных поздравлений, которые торжественные, но чуть менее. Из того, что не заявлено в описании присутствуют: хороший юмор, переосмысление сказок, отсылки (пусть и не всегда понятные и вписывающиеся в контекст), темы для размышлений (много тем). А еще все три неизбежные вещи - смерть, кабачки и налоги. А вот чего игра не дает - грабить корованы. Знал бы я о существовании первого акта шесть лет назад - я бы шесть лет этой возможности ждал. А тут такой облом. Еще было обидно, что приходя после получения очередного черного шара на старые локации находишь... ничего не находишь. Это и под конец первого акта было, но там локаций меньше, сами локации меньше, вот и обиды на это меньше. И самым обидным было то, что финальный босс - псина сутулая, даже на 150%! В первом прохождении на 100% труднее было до него дойти - просто дойти и не заблудиться, попутно лутая все на своем пути, а во втором прохождении на 150% труднее было всех промежуточных боссов локации и мобов победить, чем его. Но это все мелочи, которые игру не портят. Кроме корованов! Корованы - это совсем не мелочь! Надеюсь, что в третьем акте возможность их грабить наконец-то появится.
Heroines of Swords & Spells 2 is an entertaining homage to classic turn-based Japanese role-playing games that succeeds by embracing the charm of old-school adventure design while adding its own humorous personality. Developed and published by Kirillkrm, the game avoids chasing modern trends in favor of a traditional fantasy experience centered on exploration, strategic combat, and character-driven storytelling. Instead of presenting legendary heroes destined for greatness, it follows an unlikely group of inexperienced adventurers whose flaws and constant mishaps become one of the game's greatest strengths. This refreshing approach creates a lighthearted atmosphere that distinguishes the sequel from more serious fantasy RPGs while still delivering a lengthy and rewarding journey. The story introduces four heroines who are far from the fearless champions players might expect. A timid warrior, an absent-minded mage, a gullible thief, and an underperforming priestess form an unconventional team that frequently finds themselves in situations beyond their abilities. Their shortcomings generate plenty of comedic moments, but the writing ensures they develop into genuinely likable characters rather than simple jokes. As the adventure unfolds, their friendships grow stronger, and their personalities become more nuanced through countless conversations, quests, and interactions with the people they meet. This emphasis on character chemistry makes the narrative engaging throughout its lengthy campaign and gives players plenty of reasons to care about the group's success. The world itself is impressively expansive, offering dozens of hours of content spread across numerous towns, dungeons, caves, forests, and hidden locations. Exploration is consistently rewarding thanks to a wide variety of optional quests that go beyond standard monster hunting. Players may escort merchants, assist local communities, undertake assignments from the Warrior's Guild, recover lost treasures, solve unusual problems, or simply uncover secrets hidden throughout the landscape. The game encourages curiosity by placing meaningful rewards behind exploration, allowing players to discover legendary equipment, valuable loot, and optional story events without relying heavily on repetitive grinding. The handcrafted nature of its environments gives each area a distinct identity and helps maintain a satisfying sense of discovery from beginning to end. Combat remains faithful to traditional turn-based mechanics while emphasizing careful planning over flashy spectacle. Character progression feels rewarding as new equipment, abilities, and upgrades gradually expand tactical possibilities. Beyond adventuring, the inclusion of estate management adds welcome variety to the gameplay loop. Players can improve their family property, invest resources into various upgrades, earn additional income, fulfill requests, and manage financial responsibilities, creating an additional layer of progression that complements the main quest rather than distracting from it. These systems provide meaningful downtime between battles and help make the world feel more dynamic and interconnected. One of the game's defining features is the sheer amount of dialogue and world-building packed into its campaign. The extensive script allows the fantasy setting to feel populated by memorable personalities, humorous encounters, and numerous side stories that enrich the overall experience. Players who enjoy speaking with NPCs, uncovering lore, and reading substantial amounts of dialogue will appreciate the care invested in crafting the game's narrative. While this story-heavy approach naturally slows the pacing compared to more action-oriented RPGs, it rewards patient players with a richer understanding of the world and its eccentric cast of characters. Visually, Heroines of Swords & Spells 2 favors a simple retro-inspired presentation that fits its nostalgic ambitions. The pixel-based environments, character sprites, and interface are functional and appealing without attempting to compete with visually extravagant modern releases. Although the graphics may appear modest at first glance, they effectively support the game's focus on storytelling, exploration, and gameplay. The soundtrack and overall presentation reinforce the classic fantasy atmosphere, creating an experience that feels comfortably familiar to longtime fans of traditional role-playing games. The game also includes mature themes such as mild profanity, references to alcohol, and partial nudity, though these elements are incorporated sparingly and generally serve the game's comedic tone rather than overshadowing the adventure. Heroines of Swords & Spells 2 is a confident sequel that understands its audience and delivers exactly the type of experience it promises. It offers a lengthy campaign filled with entertaining characters, rewarding exploration, meaningful progression, and a remarkable amount of narrative content, all wrapped in a nostalgic package that celebrates the spirit of classic JRPGs. While its text-heavy storytelling and deliberately old-fashioned presentation may not appeal to every player, those looking for a humorous fantasy adventure with substantial depth and personality will find a game that offers excellent value and plenty of memorable moments. Rating: 9/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 15 | 100% | $3.99 | |
| $50 | 6 | 83% | $0.59 | |
| $56 | 3 | 67% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 19 | 89% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.2K | 250 | 96% | $14.99 | |
| $44.2K | 76 | 70% | $14.99 | |
| $44.2K | 622 | 82% | $2.99 | |
| $44.2K | 215 | 97% | $9.99 | |
| $44.2K | 62 | 76% | $29.99 | |
| $44.2K | 62 | 44% | $19.99 |