
Grab a gun and take down hostile robots corrupted by synthetic emotions! Combine weapon modifications and wreak havoc in this roguelite shooter. Let your emotions shape combat and alter boss fights! Fight alone or join up with up to 4 players!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
When sentient robots get left behind by their creators, they form a civilization and imitate them through artificial emotions. Unable to control these emotions, a civil war breaks out which eventually breaks them up into three different factions.
Under the guidance of Enigma, a scientist looking to restore the former peace, players need to infiltrate enemy territory to take out the three factions leaders in one fell swoop.
Face off against 10 unique Bosses, all of which can change their behaviour depending on what you say to them.
Confront bosses with different emotions and watch them become sad, angry or happy - all of which drastically changing the flow of battle.
The first boss might just try to melt you down if you insult her pride, but may also take it a little easier on you after receiving a compliment
Find out how each boss reacts and use their emotions to your advantage!Strong emotions bring greater rewards!

17 futuristic weapons and over 80 weapon-altering modifications.
Extra Bullets: Let your bullets spawn additional small bullets and overwhelm your enemies with a swarm of projectiles.
Explosions: Blow up your foes in numerous ways, make your explosions hit twice or turn them into atomic bombs.
Conditions: Freeze, burn, corrode and charm enemies, maybe even all at once.
Create a unique build in every mission!

6 Emotion-based classes with 27 game-changing upgrades each
Sorrow - Summon your robotic dog to distract enemies. Upgrade it to bite enemies, slow enemy bullets or become a magnet!
Love - Shoot a charming Arrow. Enemies will worship you and temporarily fight their own. Upgrade it to deal damage, let enemies suffer conditions or make them hurt themselves!
Each class offers many different approaches!

Base Building
Transform a barren junkyard into a functional base of operations.
Recruit helpers
Meet friendly robots and invite them to help your cause.
Local Co-op Multiplayer
Plug in controllers and enter bullet hell in teams of up to 4 players!
No Mission into the 3 factions will be the same
Each region will shuffle up their rooms and enemies with every run. There's always something new to discover!
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《机械觉醒》:机器人战斗,爽就完事了![/h1] 《机械觉醒》这是一款带有肉鸽元素、具备体系构筑、地牢探索闯关模式的俯视视角弹幕射击游戏,游戏的战斗节奏很快,前期需要玩家具备一定的操作技巧,不断完善武器、装备、插件的构筑体系,后续角色战力养成,那就是无双大开嘎嘎乱杀,化身爽游,痛快得很。 [h1]常见的肉鸽模式[/h1] 在肉鸽类型的游戏中,很常见的肉鸽模式,随机布置的地牢探索房间,随机刷出的敌人,随机获得武器、装备和插件的奖励。 [h1]效果明显的体系构筑[/h1] 角色战力和许多同类型游戏相识,就是通过不断的探索和杀敌获得的奖励,不断从随机出来的武器、装备和插件三项内容中,挑选出适合玩家自己当前的战力体系,一点点的累积来实现战力的提升。武器、装备和插件这三项内容,都有10个级别,玩家可以更换高级的武器,也可以在某些特殊的设备上,花钱进行升级。其中,装备起到一个锦上添花的辅助作用,更多的还是看武器和插件。有一把好的高级的武器,战斗输出管够,可以在数值上对敌人产生一定的打击效果。但是加了插件的枪械,就完全不一样了。插件具有各种五花八门的效果包括腐蚀、爆炸、眩晕这些Debuff类型,雷云、泥沼这些场地类型,提升基础属性类型等等。通过这些插件的不同组合,合理的放置在不同的枪械中,甚至可以起到改变枪械攻击模式的功效,这才是游戏战斗无双乱杀爽起来的关键。 [h1]节约时间的地牢探索[/h1] 也是和标准的地牢模式,每个区域有三个大地图,分别由三个Boss守关,每个大地图对应两层地牢,每一层地牢则随机房间类型、数量和布置,其中,每个大地图第二层地牢则会出现Boss房间。地牢房间类型,也是很常见的战斗房间、Boss房间、商店房间、特殊NPC房间、宝箱房间等等。有三点值得注意,其一,有些房间能够找到一些特殊NPC,触发一些支线任务;其二,游戏中有很多特殊房间(商店房间、初始房间)内有些特殊的装置,比如说抽奖机、治疗机、武器/装备/插件升级机等等;其三,初始房间、Boss房间、商店房间等特殊房间,可以直接传送一步到位,不需要再反复跑图走回头路了。每一层地牢探索的房间数量不会太多,再加上传送的存在,喜欢全探索房间的玩家,倒是不同担心这些方面浪费大量时间了。 [h1]俯视视角弹幕射击[/h1] 很标准的俯视视角弹幕射击游戏,操作简单、容易上手、没有难度。游戏小怪,主要靠敌人数量和弹幕数量堆积围攻玩家,没有特别多的特殊机制,部分地图可能存在陷阱机关,需要注意一些。至于Boss战斗,也比较简单,攻击套路不复杂,基本就是背板。如果玩家手上的武器手感不错适合自己,插件效果也很可以,穿戴的装备也不错,基本就可以乱杀了。 [h1]富有特色的情绪系统[/h1] 情绪系统应该算是本作的特色,也是游戏最大的亮点之一,其主要表现在玩家机器人职业的选择和Boss战斗参数的变化这两个内容。机器人职业的选择,其实就是以情绪来命名不同的机器人型号,对应不同型号的机器人基础属性、主动技能的不同,包括欢乐枪手、高傲骑士、愤怒战士、悲哀悼者、致命情人等。Boss战斗参数的变化,这一点主要发生在Boss战斗前,会出现一段对话内容,可以理解为战斗前敌我双方放狠话阶段,玩家便可以选择不同颜色的不同情绪对话,让Boss出现不同的反应,回馈到之后的战场上,可能是基础属性的变化,可能是攻击方式的变化等等。情绪系统,这个其实很有意思。 [h1]最后[/h1] 这款独立游戏,体验其实比较不错的,但是游戏的缺点同样也很明显。游戏的画面相当粗糙,各种建模比较违和,综合内容不算丰富,游戏的耐玩性明显的不足。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ein verdammt unterhaltsames Spiel, das mit den richtigen Add-Ins auch angenehm durchdreht :D
一款俯视角射击游戏,带有一定的肉鸽元素,给我的感觉就像是机器人版本的以撒,当然在玩法和内容上肯定没有后者丰富,但是依旧有着自身独特之处,尤其是以情绪代表颜色和能力这点很有趣,一些技能和武器的组合也很有化学反应,算是中等偏上的肉鸽射击作品,对此感兴趣的玩家可以尝试入手。 故事背景讲述了人类在啊未来社会遗弃掉地球之后,机器人成为了地球的主宰,在发展过程中机器人发明的“情绪液体”让机器文明越来越壮大,同时也导致了部分机器人情绪失控,两种群体间的矛盾也日益凸显,为了重新夺回“情绪液体”,把机器文明导向正规,主角开始挑战盘踞在各个地区的失控敌人。 游戏的核心玩法就是组建成熟的bd来对战区域中的各种敌人,like以撒,不过主角团变成了带有各种情绪状态的机器人,目前游戏一共五种不同的角色,欢乐抢手、愤怒战士、高傲骑士、致命情人、悲哀悼者,每位角色对应的技能。武器、以及速度冲刺等属性均不一样,因此需要找到对应的合适路线进行发育才能提升他们的最大能力,不过实际在游戏中即使选择其中一种职业也可以遇到其余职业的武器,目前每个角色可以携带两把不同的五期和物种芯片来进行升级,加上一定的局外成长,总的来说组合变化还是很多的,算是比较丰富的肉鸽玩法。 虽然游戏的画面是以3d建模为主,但实际整体风格现实有些简单朴素,尤其是后期武器配件属性起来之后弹幕会显得比较多且零乱,有些难以看到自身情况,如果能统一一下特效风格,敌我弹幕区分更加明确一些就更舒服了。 就个人体验而言,游戏玩法核心没有太大的问题,自身的创意和选题也很不错,基于枪械武器进行的升级系统足够充实有趣,是值得体验的肉鸽射击作品,尤其是后续游戏还有着更多的角色和内容的开发,这一点也很值得期待。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
还不错,科幻背景和用情绪关联职业的设定很新颖,作为动作肉鸽的操作感也是在线的,后期各种组合伤害带来的爽感也够,有合作模式很加分,能加入一些合作模式下不同职业的组合效果就更完美了。但游玩中最难受的是每次打boss的BGM没有变化并且依旧非常平淡,十分没有紧张感,击败boss后也没有一些特殊过场动画,比较影响击败boss的成就感。希望后续更新的时候能在音乐上下一点功夫。
Anfangs war ich überzeugt, allerdings passiert sehr wenig bis nichts und man merkt auch schnell, dass dieses Spiel versucht etwas zu sein, das es nicht ist.
Muito bom o jogo, só não joguei mais porquê meu PC não roda muito bem. Tem bastante coisa pra fazer pelo que eu vi, vários upgrades, armas, personagens, o mais legal é que os upgrades não são só "aumento de números", cada um muda o jeito que sua arma, ou a munição funciona, munição que encanta os inimigos, munição que atira mais munição, munição que deixa poça de ácido, e muito mais, também tem as armaduras que você pode pegar que dão bônus numéricos mas também tem certas mudanças, e até penalidades ao equipar. Enfim, recomendo bastante o jogo, mesmo não tendo jogado muito!!
[h1]《机械觉醒》 : 智械与情绪[/h1] [h1]游戏简介[/h1] 《机械觉醒》是一款快节奏的俯视角地牢射击肉鸽游戏。你将探索不同的武器和能力树构筑BD,独自战斗或与朋友并肩作战,努力在敌人的猛攻中存活下来并消灭敌对机器人! [h1]故事背景[/h1] 在游戏的设定中,智能机械原本是人类所创造出来的,但是有一天人类抛弃它们离开了这个世界,而智械则由于缺少了掌控者,并且因为诞生了“情绪”而陷入了无尽的争斗。主角原本是被当作废物丢掉的,但是却意外的展现出来了能掌控情绪的能力,因此被派出去踏上征服强敌,结束乱局的旅途。 [h1]美术效果[/h1] 游戏的美术效果说实话是比较一般,虽然采用了3D建模,但是视角不能调整,也无法缩放画面,并且由于人物朝向鼠标光标位置,所以常常能看到倒退跑步等滑稽动作。游戏中的各个角色包括敌人虽然也都有3D立体建模,但是更多是靠颜色、发射的子弹等来区分的。游戏中的场景也是看起来比较粗糙,不过倒是暗合了废土风格。总的来说,游戏的美术效果只能算是勉强及格。 [h1]独具特色的情绪系统[/h1] 玩家所操控的主角,属于可以自由操控情绪的智械,每一种情绪都对应了一个职业,并且每个职业都有自己独特的武器与技能。目前游戏一共有5个职业,每个职业都有一个独特的颜色,辨识度还是蛮高的。笔者个人比较喜欢红色的愤怒战士,因为有较高的移动速度、更多的闪避次数和最高的弹夹容量,当然相应的子弹伤害就低很多,而且弹道较为分散。像黄色的欢乐枪手则是可以召唤一座炮台,并且对炮台进行强化,他的武器伤害很高,但是弹夹容量较小,不适合对付大群敌人。教程里我们使用的高傲骑士,则可以获得临时护盾遮挡敌方子弹,并且还能强化护盾甚至反弹敌人子弹等。总的来说,游戏中的5个职业都有各自的长处和短板,非常鲜明。 情绪不仅仅影响自己,也影响敌人。游戏中玩家要面对多个boss,在开打之前可以与boss对话,并且会有多个选项,选择不同的选项会让boss产生不同的情绪,有时候敌人会对你感到赞赏,战斗中就会不忍心下狠手,降低玩家受到的伤害,而有时候则会丢你产生敌对情绪,下手更重,或则是召唤更多的小弟来一起围殴,因此每场boss战前的对话和产生的后果也是非常有趣。 [h1]中规中矩的玩法[/h1] 游戏采用了肉鸽弹幕射击的玩法,如果玩过类似的游戏会很快就能上手。个人感觉游戏里似乎是没有隐藏房间的设定的,因此只需要正常走迷宫即可。开发者还贴心的提供了传送功能,可以在boss房、商店等特殊房间进行传送,节省大量的跑路时间。 在战斗方面,初期没有强化属性的时候难度还是比较高的,主要是敌人数量较多,而且往往多种敌人的组合,既有近战也有远程弹幕,并且地图里有大量的植物、河流等障碍物,大大限制了玩家闪躲的空间,而且有时候还会因为模型等导致卡住中枪,而对于一些密集的弹幕来说,由于游戏采用了45度视角,一些看起来能躲过去的弹幕往往实际上躲不掉,也算是变相增加了难度。不过熟悉之后会发现,敌人的攻击方式普遍比较单一,像小兵往往只有一二种攻击方式,boss的招式稍多,但是也基本是套路化,习惯之后还是比较好应对的。 游戏中击败敌人、打罐子、开箱子等都可以获得一些资源,其中一些资源死亡后会被敌人抢走——不过可以在下一把杀掉那个敌人再抢回来,而一些永久资源则可以带回基地。碎片等可以在游戏里升级自己的属性、插件等。获得的经验值则可以用来升级,解锁更多的属性。随机生成的迷宫保证了每局的体验都是不一样的,保持了新鲜感。 [h1]丰富的局外养成系统[/h1] 每次战斗结束之后可以回到基地,在基地里与npc对话可以解锁新的建筑、为游戏解锁新的内容,还能够升级自己的生命值、护盾值、增强技能等,迷宫里遇到的npc也可以带出来,为基地增添新的可解锁内容,不断将基地建设的更加丰富,功能更加齐全,自身属性也变得更加强大。另外,每次开始时不要忘了与教程关机器人对话回答它的问题哦,不懂的可以通过打开百科进行查询,答对了可以获得额外奖励。 [h1]游戏总结[/h1] 总的来看,《机械觉醒》有着丰富的局内和局外玩法,情绪系统让游戏特色更加鲜明,是一款不错的小品级肉鸽弹幕射击游戏,值得品鉴。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]共筑和平机器人社会,人人有责...[/h1] 《机械觉醒》是一款俯视角地牢肉鸽探险游戏。游戏中玩家将扮演一位可自主控制情绪的机器人,根据所选择的不同情绪对应的不同能力来进行战斗,而目标则是击败一个个因情绪之液丧失理智的机器人,夺回情绪之液构建一个和平的机器人文明。游戏除了地牢肉鸽探索玩法以外,不同武器的不同特性,和可以自主更换并搭配的武器插件系统还是相当优秀的。特别是目前可操控的五种情绪的机器人各自所不同的专属能力更是让人眼前一亮,值得一试。 [h1]简单讲讲玩法[/h1] 游戏最基础的无非就是游戏的地牢肉鸽探险玩法,首先游戏采用了的是俯视角射击+2.5d的玩法,在每一个关卡结束后玩家都可以根据下一个地图的传送轮盘选择自己想去的地方,不同的地点对应不同的奖励,而且还可以根据轮盘的连接情况提前选择自己之后可行进的道路,整体来讲随机性还是比较高的。 [h1]可怜的商人[/h1] 游戏中拥有商人系统,不过这个商人系统与其他肉鸽玩法中,一旦你想要抢劫时所展现出的强大实力与暴怒不同,这个游戏中的商人在你展现出自己的强盗风采后,只会转入无敌模式,同时告诉你自己不做生意了,让玩家一件道具也不能在商人那里获得,不过对应的就是商人的屋子中会有很多罐子,其中会刷出一些金币,所以在没钱的时候对商人进行打劫也不失为一种好选择。 [h1]武器[/h1] 在其他方面比较出色的就是武器系统了,游戏中各方面的枪械武器我们都可以看见,比较常见中规中矩的手枪,射程不短,但是散射比较大,伤害中等的霰弹枪。射速比较慢,但是攻击力高,并且只能单发的狙击枪等等。如果这些装备再搭配上游戏独有的武器插件系统,事情就变得有意思起来了,各种不同的插件让玩家可以开发自己的脑洞,从而搭配出各种相当离谱的武器效果,建议大家自己去尝试一下。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 游戏在整体玩法上还是比较有趣的,特别是末世机器人的设定更是相当的能勾起人的兴趣。而且游戏的boss战和独特的武器插件机制,都能让玩家在每一局的战斗中都可以体验到不同的快乐。而且游戏中还会拥有一些任务存在,完成一些任务会很好的招募到一些新的NPC来提升玩家的实力,这一点相对来说还是比较不错的。总的来讲是一款中规中矩的地牢肉鸽游戏,很推荐喜欢这个类型的玩家来尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
It doesn't feel like upgrades during a run or meta upgrades are adding much, the gameplay is boring and repetitive regardless. The amount of grinding is awful. Hard no.
🔥 Сегодня попробовал новый рогалик M.O.O.D.S., который вышел 10 июля. Игра сразу напомнила Hades — перемещаешься из комнаты в комнату, уничтожаешь врагов, собираешь артефакты и прокачиваешь героя. 💡 Фишка, которая выделяется — перед битвой с боссом можно выбрать его “настроение”. Это напрямую влияет на сложность боя и ценность награды, так что каждый раз сражения ощущаются по-разному. 🎨 Мои впечатления: Графика — на любителя. Музыка — приятная. Геймплей — бодрый, но не затянул так сильно, как хотелось. В целом, проект интересный, и уверен, что у него найдутся свои фанаты. 📹 У меня есть первый взгляд на игру в видео, так что можно оценить геймплей вживую. https://youtu.be/7m9tEiXhG7M
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7K | 81 | 89% | $9.99 | |
| $5.3M | 19.8K | 96% | $11.99 | |
| $13.4K | 154 | 90% | $4.99 | |
| $1.9K | 9 | 67% | $9.99 | |
| $10.6K | 71 | 72% | $9.99 | |
| $0 | 15 | 93% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21K | 165 | 93% | $4.99 | |
| $21K | 57 | 86% | $14.99 | |
| $21K | 91 | 92% | $11.99 | |
| $21K | 231 | 65% | $2.99 | |
| $21K | 133 | 79% | $9.99 | |
| $21K | 95 | 81% | $8.99 |