
A pixel-art sci-fi adventure set in the midst of a rebellion against a totalitarian regime, LUNARK is a modern take on the 2D cinematic platformer genre of the '90s. Run, jump, hang, climb, roll, and shoot your way through gorgeous and mysterious locations!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 216reviews | 84% | — | $110.7K |
| $19.99 | 66ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aventuras gráficas al margen (es mi género y siempre lo fue), pocos juegos me despiertan tanta nostalgia como los “plataformas de acción cinemáticos”. Desde que el bendito Commodore Amiga irrumpió inesperadamente en mi existencia, desbordándola (jamás pensé, en aquel entonces, que mis padres me concederían ese sueño porque era un desembolso económicamente exigente), tanto Prince of Persia como particularmente Another World, con su desarrollo narrativo, su énfasis en la puesta en escena, su exigencia mecánica y su querencia por la animación rotoscópica, y especialmente Flashback, que perfeccionó aquella fórmula con un enfoque algo más ágil y pulp, devinieron en juegos de referencia para aquel jovenzuelo impresionable que no ha dejado de revisitarlos desde entonces. Esos referentes inspiraron a los Blackthorne, Bermuda Syndrome, Heart of Darkness e incluso Abe´s Oddysee, títulos más que interesantes que desde su propia personalidad intentaban replicar la esencia de aquellos juegos, con sus particularidades mecánicas. Hoy, décadas más tarde, ese género particular (el glorioso The Eternal Castle al margen, que supo replicar todas aquellas constantes perfectamente) es reinterpretado desde una sensibilidad quizás un tanto ajena (por implementar “vicios” actuales), si bien en su mayoría (y tampoco tenemos tantos exponentes, desafortunadamente) no pretenden reinventarlos o aún peor, “reimaginarlos”, lo cual desde mi percepción subjetiva es de agradecer. Lunark, el juego que nos ocupa, es heredero de aquella vocación. Es un modesto proyecto independiente financiado desde el micromecenazgo (Kickstarter específicamente, de una cuantía de poco menos de sesenta mil euros), desarrollado por el estudio canadiense (Ouch!) Canari Games y editado por los siempre interesantes WayForward (autores de la maravillosa franquicia Shantae). Narrativamente, durante sus doce niveles, intenta articular de forma interesante una trama de conspiraciones, traiciones, distopías, amenazas globales, apelaciones “furry” y algún que otro tropo poco original a estas alturas, que a su manera intenta retrotraer a Flashback en la distancia (es su referente principal a todos los efectos), desde una sencillez no demasiado brillante, si bien al menos funcional. No sorprende en absoluto pero sí mantiene cierta coherencia general desde un tono de ciencia ficción clásica que parece encajar bastante bien con su estética retro. Dicho lo cual, hay alguna coincidencia narrativa en su desarrollo que lleva la suspensión voluntaria de la incredulidad un tanto al límite (la fase once, sin ir más lejos). En la vertiente jugable Lunark es fiel a sus referentes y apuesta por un control deliberadamente rígido, quizás algo más de lo pertinente. Sí, hay saltos medidos, por supuesto (solo faltaría) e incluso alguno milimétrico, huidas a la carrera con limitaciones de tiempo (que exigen seleccionar y memorizar el recorrido más certero), un énfasis en la precisión más que en la agilidad (como está mandado), un diseño de niveles sólido (especialmente el nivel de la prisión), puzles bastante orgánicos, enfrentamientos bien planteados mecánicamente (la pistola puede ir mejorándose paulatinamente por cierto) y animaciones certeras que condicionan cada acción jugablemente porque una vez comienzan deben concluir antes de iniciar cualquier otra. Es decir, no podemos saltar mientras rodamos, disparar a medio salto, activar el escudo en movimiento y demás. Una debe terminar para que otra comience. Esta decisión mecánica, comprensible y pretendida por otra parte, reitero, va a sentirse algo áspera a poco que el género sea ajeno, e incide en la dificultad, especialmente para aquellos más acostumbrados a plataformas de acción o esquemas de control más actuales. Dicho lo cual, es un juego más asequible y en consecuencia menos exigente que sus referentes directos. Por bastante, diría. Siquiera es especialmente retador en los enfrentamientos específicos de según qué fases (la confrontación final me ha resultado francamente asequible, por ejemplo). No obstante el desarrollo si puede encallarse ligeramente, por las propias particularidades del género y especialmente por la implementación mejorable de sus puntos de control. Nunca queda realmente claro cuándo se salva el progreso. Diría que al comenzar una fase (obviamente. Es el momento perfecto para salir del juego) y a medio nivel. Cuando morimos (o decidimos abandonar el juego), reaparecemos en puntos específicos del nivel, prácticamente nunca en la estancia en la que fuimos abatidos o desde la que salimos al escritorio. Y es más desconcertante que frustrante porque los enemigos derrotados no reaparecen -los esquivados sí- y además nos obligan a volver a superar los retos específicos de un sin número de estancias (lanzacohetes, láseres, trampas). No es nada traumático por otra parte. Reitero, es un juego bastante accesible atendiendo a su género. La última fase de Flashback era infinitamente más demandante. Juraría que aquí parchearon por insistencia de parte de la comunidad. Como si lo viera… Técnicamente no media mayor reproche pero artísticamente tengo sentimientos encontrados. El juego destaca por un interesante pixel art, generoso en tamaño, con un “shading” (sombras, luces) detallado y con animaciones rotoscópicas que aportan legitimidad y coherencia visual. Hasta ahí bien, con sus limitaciones. Pero los modelados de los personajes son extraños de más, muy poco estilizados, incluso algo achaparrados, contrastando contundentemente con las secuencias “cinemáticas” e incluso con el recuerdo de aquellos títulos a los que intenta emular (Flashback, nuevamente, está a otro nivel). Los escenarios y localizaciones por su parte intentan (y consiguen) aportar cierta variedad y transmiten bastante bien la atmósfera distópica decadente. Hay niveles bastante más certeros que otros en diseño (la prisión o las cuevas, por ejemplo) pero en general cumplen de sobra. Todo el entramado sonoro, sin ser especialmente memorable, aunque sí interesante (los temas suelen ser pequeños fragmentos, diría, inspirados en sintetizadores, en bucle) acompaña convincentemente al desarrollo. Muy poco que objetar ahí. El rendimiento general es totalmente estable y sin el menor problema reseñable. Cinco horas de disfrute. En conclusión, Lunark nace como un tributo competente a un género muy específico, con particularidades muy marcadas y que exige una cadencia más sosegada de lo que se estila mayoritariamente hoy en día, especialmente a poco que medie comparación con otros géneros. No es un título que pretenda evolucionar absolutamente nada, aún menos revolucionar, y diría que jamás tuvo esa intencionalidad (nada más lejos de hecho), pero ofrece una experiencia honesta y nostálgica, muy cuidada en general, que satisfará de sobra a quienes añoramos las “aventuras de acción cinemáticas” clásicas noventeras. No es poco, eh. En absoluto. Uno de estos cada trimestre entraría como un tiro.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $110.7K | 311 | 51% | $9.99 | |
| $110.7K | 311 | 40% | $9.99 | |
| $110.7K | 201 | 94% | $11.24 | |
| $110.7K | 350 | 53% | $9.99 | |
| $110.7K | 350 | 67% | $9.99 | |
| $110.8K | 218 | 71% | $19.99 |
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| $1.4K | 12 | 100% | $4.99 | |
| $1K | 53 | 96% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $706.7K | 6.6K | 90% | $4.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
| $19.99 |
| 52ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo genial. Adorei que os créditos finais agradecem a Jordan Mechner, Eric Chahi e Paul Cuisset já que o jogo aqui é extremamente inspirado por Prince of Persia, Another World e, *PRINCIPALMENTE*, Flashback. Se você é fã do clássico Flashback, você vai adorar esse jogo. Flashback 2 foi uma decepção, esse jogo aqui deveria ter sido o Flashback 2 de verdade. Minha única *pequena* crítica é ao fato do jogo ser bem fácil, muito porque as mortes são bem inconsequentes: morrer te jogar umas 2 a 4 telas pra trás, mas com todos os objetivos alcançados sem resetar (todas as portas abertas seguem abertas, etc), por outro lado todos os items de cura são spawnados novamente. Isso realmente faz com que morrer não tenha nenhuma grande consequência, e não era assim no Flashback (ou no Another World ou no Prince of Persia). Mas nenhum deles eram exatamente muito difíceis também, e como esse jogo aqui é razoavelmente mais longo que o Flashback sem nunca se tornar cansativo ou longo demais, acaba sendo facilmente perdoável. Jogaço, altamente recomendável.
I skimmed the description of the game and thought it'd be different but I still had a good time with this, it's only 3 hours long, and if you've ever played another world, it's a lot like that control wise (some boss fights felt frustrating since I'm so used to souls-likes). also cool pixel art, story, & enemies
具有复古色彩的类“闪回”游戏,操作依旧蹩脚,存档点和保存点设置依旧硬核,这类游戏游玩过程中需要一些耐心
Great old style Another World / Flashback game.
Очень даже неплохая игра. Сделана по мотивам Flashback и Another World они явно копируют механики и анимационные вставки. Игра не очень сложная, есть пара занудных мест. Присутствуют определенные неудобства с сохранением и сложностью попадания в некоторые локации. Рекомендую.
i just meh
Really nice Game, like Flashback or Bermude Syndrome. Fresh mechaics but not to much. Played it with a Hitbox/Leverless Controller. These games with a Leverless Controller brought me these games & gaming overall back after 10 years+ Nice I hope I will find a few more games in this style!
Where is the boundary between paying homage and straight up copying? LUNARK raises this question for me. LUNARK supposedly pays homage to cinematic platformer classics, such as Another World and Flashback, but it feels more like just copying ideas from those two games. The story of LUNARK is also quite bland. The overly pixelated graphics are not my favorite either although I recognize that they appeal to some people. The best part of this game is the soundtrack with some memorable tracks. I struggle whether to recommend this game or not. First, I have to give credit to the person mainly behind the game (Johan Vinet) for simply creating a cinematic platformer in the first place which requires some real work. But if you want to sample the genre of cinematic platformers, then there are better titles available, such as Flashback, Another World and Blackthorne (1994) and also many other well known games (Oddworld series, Prince of Persia etc.) I have not personally played. If you just want to play a new cinematic platformer, then in that case you should play LUNARK.
excelente juego
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