
Luna Abyss is a single player story driven action-adventure with fluid platforming and bullet hell combat. Follow the journey of Fawkes, a prisoner of Luna caught between a cryptic prophecy and their prison sentence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 24 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 1Kreviews | 87% | — | $639.2K |
| $29.99 | 3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 212 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
luna abyss is fantastic it is such a shame kwalee labs wont be around anymore the game runs well plays well is unique and has a world id love to explore more
Изначально игра подавала большие надежды: интересный сеттинг, гнетущая атмосфера, приятный мувмент и даже задел на качественный сюжет. До какого-то момента, игра умело пускает пыль в глаза, делая вид, что проект и большая часть аспектов в нём выполнена на славу. Однако, ближе к середине игры - когда разработчики раскрывают нюансы сюжета - весь образ интересной игры рушится безвозвратно. Начнём с визуала игры: Он с самого начала троллит игрока освещением: одна локация настолько тёмная, что там не помог бы даже ПНВ, а другая изобилует яркими источниками света. Причём там где есть свет, разработчики решили использовать один из самых токсичных для освещения цветов - красный. На контрасте освещения, периодически вываливаются глаза и проявляются приступы бешенства. Далее начинаются странные, а порой неуместные дизайны персонажей. Говорить про наличие ЛГБТ в этой игре даже не хочется: самый отвратный пример, когда перед тобой женская фигура, которая говорит мужским голосом. Да и в целом все персонажи этой игры карикатурно уродливые ebaki. С одной стороны сама игра располагает к такому визуалу персонажей, но мне кажется, что разработчики перегнули палку. Дальше начинаются нюансы в геймплее. Это отдельная боль. С одной стороны есть разнообразие в механиках, однако это быстро перекрывается отсутствием огнестрельного или иногострельного оружия. Стрельба скучная, ротация пушек ограничена, а некоторые из них вообще никак толком нельзя использовать. А перегрев у ганов такой, будто мы ходим по пердалищу токсика. Враги - это отдельный ужас. Тут нет баланса по урону со стороны как игрока, так и противников. Враги имеют приличное количество здоровья, но при этом любят спамить атаками. Поэтому они отлично имеют игрока. Да, я казуал. Но под конец количество спамящих врагов просто выматывало. Это откровенно надоедало, что портило впечатление от игры. Боссы тут вообще не запоминающиеся. Они попросту скучные. Я огромный любитель шутеров, а особенно если в них есть интересный мувмент и разнообразие оружия. Я прошёл того же "Упавшего Титана 2" на максимальном уровне сложности и в целом шутеры - моя сильная сторона, потому что я играю в них очень много лет. Так что Луна откровенно слабая в плане геймплея. Дальше - сюжет. Он просто плохой. Ужасный. Сначала интригует, а потом оказывается, что всё сводится к банальным сатанистам. Ненавижу, бл*ть, культистов. Видимо, сценаристы в какой-то момент сами не поняли, чего хотят. Или они рандомно вытягивали решения для своего сюжета, как в своё время Ильиф и Петров. Всё это можно было бы спустить на тормозах, оправдав это тем, что разработчики выпускают первый свой проект, но всё разбивается о то, что игру делали 7 лет. Это огромный срок для того, чтобы сделать игру качественной. Подводя итог: У игры огромное количество минусов и ни одного плюса. Её создатели успешно справились с тем, чтобы обосраться. Но этот обзор не должен отталкивать вас от прохождения игры. Я просто высказал своё мнение, ибо как мне кажется, игру слишком несправедливо хвалят. Спасибо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Polish*languages with full audio support
| $20.99−30% |
| 299ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 213 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В целом неплохо, ниер + метроид прайм. Челленджа в игре нет, просто повествовательное приключение. Местами приятные пейзажи.
This a wonderful little game with fun gunplay, mild puzzle solving and movement. The story is more a small delightful collection of vignettes, but does quite manage to combine into a whole. The ending is rather abrupt.
A solid "Buy on sale". Its a bullet hell fps. There was obviously a lot of budgeting involved in the development, but for the most part they made it work. The combat starts slow to teach you the ropes, then picks up pace significantly towards the first major boss. The game then continues to develop straight through to the final fight in an organic way. My main gripe is that the game feels incomplete. The ending doesn't feel right. Like there was something more that should be there. A "post game" mission of sorts. I doubt we'll see it, unfortunately. Regardless, its a satisfying few hours. I'd say 7-12 hours, depending on what difficulty and how many collectibles you end up searching for. Just wish there was that last push at the end for an ending that was more satisfying.
I originally bought this once I saw the art style and thought the combat looked like it could have expanded into something interesting, but what I learned is I really should read more reviews before I jump in a game blind. The aesthetic looks amazing with some excellent structural and character designs. The game overall ran well in terms of optimization and the platforming movement is quite good. This is all I can really say for the positives though. Combat is bland, mostly due to the limited enemy variety and only having four weapons to utilize the mechanics, which boils down to breaking two types of shields. Given the length of the game clocks around 6 hours (3 if you start using the accessibility features, will cover later), it might be okay for some. The main issue is the enemy attack patterns are similar in most aspects (nothing fancy, shotgun blast, line and spiral tracking) and the rare boss fight (not counting the few that are just normal enemies later on) boils down to flip switch, shot switch, or kill enemies to remove invincibility between minion spawns. Platforming is at least a little more robust, but there are long stretches of level sections that are just simple jumps and falls either acting as loading screens or stretching it out enough to allow dialog to play (and you feel the emptiness of this world after awhile). Even the collectibles felt sanitized with how many white paint symbols there were. Not terrible, but there were plenty of times the motivation to continue died due to the lack of challenge (even on max difficulty settings). The worst aspect of this game was without a doubt the writing. The voice acting was okay, but the dialog constantly pulled me out of the experience. For being set 200 years in the future (even with the story reason for some of characters making the stretch less of an issue), the language just doesn't match the tone or otherworldly feeling of this setting. There are other story issues that felt underbaked or even forgotten by the time the credits roll, which wasn't enough to hide the fairly predictable story beats. Another issue, surprisingly, is the wide range of accessibility features. Some features I can understand (visual ones are desperately needed given how much of a headache the bullet spam can be with particle and screen flashing when hit by certain attacks), but is a teleport function for platforming needed for a single jump? No damage during combat? You are better off making a instant kill option over no damage if the goal was helping progression over learning fights (which is made easier with the lock on setting). I am all for accessibility (I need it from time to time due to my own problems), but this is the first time I honestly had to question the excess of the settings. Normally the combat and environmental story telling can carry a game for me (even if a lot of the areas in the first half are way to dark), but the dialog and writing were enough for me to put this as a don't recommend.
A beautifully unique blend of platforming and shooting in a bullet-hell style. Had a lot of fun with this one, actually sat down for a solid 6 hours on a day off work just to finish it because it was that immersive and interesting. I usually struggle to play games for that long in one sitting anymore without needing a break. Pros: + Surprisingly decent story that gives you a lot to think about. World-building is nice since, for the most part, you don't need to ruin the flow of progression by constantly looking around for secrets. They're usually quite obvious + FPS gameplay is simplistic but doesn't outstay its welcome via not being a heavy feature of the game + Incredible atmosphere and visuals. Very unique mix of industrial/fantasy and an awesome colour palette + Voice acting generally pretty good + Level design overall pretty decent (though rather linear) + Upgrades etc. are well paced and all feel good to use + Soundtrack is good, just nothing to write home about + Appears to take mild inspiration from games like Returnal and Metroid Prime and does it well Cons: - One of the later levels is padded out far too much - Platforming is a bit inconsistent at times due to floatyness (mostly the dash), leading to "deaths" that feel a bit ass at times - The "hub" if you can call it that, feels like a bit of wasted potential, as is the room you're in between missions. Indie dev budget be like that though, so it's okay. - Due to the combination of simple gunplay and platforming, the game can feel a bit tedious here and there - Shotgun (won't spoil the name) sound is ear-piercing lmao Well worth the money. Play it.
[h1][i]Бездна помнит всё. Она не прощает ошибок, но щедро вознаграждает тех, кто способен слушать ее шёпот[/i][/h1] Объективно не смотря на трудности в разработке, и скандального ликвидирования студии сразу же после релиза, Kwalee Labs удалось дебютировать с уникальным проектом (граничащий с искусством). Очень обидно за студию, и за то что общество обделило своим вниманием отличную игру. - В игре шикарный арт-дизайн! Местные пейзажи завораживают, а работа с политрой цветов заставляет меня снять шляпу перед разработчиками. На Oled мониторе я буквально испытывал визуальный оргазм! - Музыкальное сопровождение запоминается, и оставляет эмоциональный отпечаток. Музыка идеально предаёт эмоциональный фон гибнущего мира, а так же передаёт его масштабы. За это нужно благодарить композитора [b]Дэвида Хаусдена (David Housden)[/b] и церковный хор [b]London Voices[/b]. - Сценарий (сюжет) вызывает моё уважение. Редко когда игры затягивают меня, и заставляют углубляться в лор отдавая всего себя ему. Не смотря на то, что встречаемые на нашем пути персонажи имеют пару минут хронометража, они запоминаются своей харизмой, своим дизайном, и в частности личной историей. - Геймплейно это bullet hell, с платформингом. Игра линейная, по этому вам не придётся душиться бэктрекингом как в прочих аналогов. Играется весьма бодро, и легко даже на максимальной сложности, но чем ближе к концу тем больше ваше заднее отверстие будет расширяться. По этому разработчики добавили режим для "терпил" где вам включают GOD-mod и дают возможность буквально скипнуть весь сегмент платформинга! Не смотря на то что Luna Abyss, это инди проект, она ощущается как нечто большее чем просто инди...трудно объяснить! Мой вердикт: Luna Abyss присоединяется в мой список "бриллиантов" и смело встаёт в ряд с такими проектами как: Signalis, Observation, Control, Silent Hill 2, Expedition 33, Metal Gear Solid 3, The Invincible, Soma, и Scorn. Оценка Luna Abyss: 8.2 паровозиков Томосов из 10! Рекомендую к ознакомлению.
muchache, exploradore
Nice fps, mini Doom + Portal. Incredible work with light and shadows
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.1K | 572 | 87% | $1.99 | |
| $33.9K | 142 | 96% | $9.99 | |
| $37 | 1 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.3M | 20.8K | 98% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $639K | 1.1K | 88% | $24.99 | |
| $639.7K | 1.1K | 98% | $11.24 | |
| $638.2K | 2.3K | 91% | $19.99 | |
| $638.2K | 7.2K | 83% | $3.99 | |
| $638.1K | 1.9K | 78% | $14.99 | |
| $638K | 3.8K | 88% | $7.99 |