
Explore the remains of a fallen world from fascinating perspectives! Slip into the role of different animals to uncover the fate of an ancient world. Dive into deep waters, fly at lofty heights, dig underground as a mole, climb steep cliffs with a mountain goat, and many more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10 TL'ye aldım 6 $ olmuş. ampul sayesinde...
VR version doesn't actually WORK on VR, unless you have an Index. Or you're a computer genius. Look at the rating of the VR version vs the regular version - it tells the story.
This post is specifically for VR (I'm using a Quest 3). Cinematic sequences are double vision. You can go off trail and the game will reset you off the map. Enjoy restarting the checkpoint over and over again. Ducks' animations don't look quite right (they will be mid flight and stop flapping their wings, almost T-pose like). The main game might be great, but the VR experience is frustrating at the least.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Received this game as a gift. The gameplay and story is amazing, but the VR port is awful. Of the many VR titles I've played, this is the only one that makes me nauseous to play. That seems to largely be from the fact that the perspective is third-person (the camera tries to auto-correct to always keep the wolf centered in your view, so the virtual camera orbits around that character), but also the VR port has head-tracked steering. This means if you've got the thumbstick "up" to move the wolf in a specific direction, and you turn your head slightly to the right, the wolf will start angling to the right (even with the thumbstick still straight "up"). But then the camera slides to the left to stay behind the wolf in this new line of motion. That end result means you rotate your head to the right, and it makes the camera rotate right AND move left. That motion translates to instant nausea for me. Secondarily, the scale of you as a human observer is often "off" for where the camera is. The third-person camera that follows the different animals tracks close to them, and since animals are rather short, the camera is pretty close to the ground. That means there's a constant sense that you as a human are buried up to your chest in the ground in order to get that perspective. Going through tunnels can also feel very claustrophobic, as it feels like your head shouldn't be able to fit through that space you're gliding through. Play the desktop version, not the VR version.
bad
i love the camera movement of the cutscene, it makes me feel funny while i'm standing but yeah, this game definitely wasn't made/ported for VR still, it's an unusual experience, which i like
Bought this game (bundle) for the VR version. It is not a good port at all. I don't usually get motion sick in VR games, but this one was bad. The UI is off and the camera is not good. Don't buy if you're just going to play the VR version.
Lost ember is an amazing game that I will always recommend play. The VR port however is completely unplayable, at least on Meta Quest 3. I had to use computer controls to get the cutscene to start at all, cutscene was extremely glitchy, and when the cutscene was over I could not make my player character walk.
Uff, dieses Spiel hätte fast zum ersten Spiel gehört, was ich nicht empfohlen hätte. Dafür gibt es einen deutlichen Grund: Ich habe mir die VR Edition gekauft und versucht, Lost Ember in VR zu spielen. Und das war die Hölle. Man merkt sofort, dass dabei Entwickler versucht haben, ein für PC / Nicht-VR entworfenes Spiel irgendwie VR-fähig zu machen. Das Ergebnis war, dass mir ständig nach kürzester Zeit übel war; trotz der angeblich Motion Sickness vermindernden Optionen des Spiels, die entweder gar nichts bewirkten oder sowas von hässliche Effekte hatten (wie die Verkleinerung des Sichtfeldes), dass ich sie wieder abgeschaltet habe. Dabei sei gesagt: Die VR-Ansicht ist genial! Man hat plötzlich einen intuitiven Rundumblick, die platte Ansicht am Bildschirm wirkt dagegen altbacken (und das sage ich als langjähriger PC-Zocker). Aber sobald man sich bewegt, ist die Freude vorbei. Beim nach links oder rechts schauen macht das Spiel eine horizontale Bewegung - grausam. Die Kamera zieht nach einer Bewegung nach - was am PC smooth aussieht, ist in VR übelkeitserregend. Der Wechsel zwischen den verschiedenen Tieren und die teils enorme Geschwindigkeit bei der Bewegung mancher Tiere und Sequenzen gibt einem endgültig den Rest. Dazu kommen manche Cutszenes, die nicht VR-gerendert sind und wo man ein Auge schließen muss, sonst sieht man alles doppelt überlagert. Man spielt auch in VR in der Third Person Ansicht und der Mittelpunkt aller Bewegungen ist die Spielfigur vor einem, nicht man selbst. Wenn man sich also dreht, dreht man sich nicht um das eigene VR-Bild, sondern um die Spielfigur vor einem. Auch das ist alles andere als magenfreundlich. Dies sind alles NoGos in VR-Spielen. Ich habe bereits VR-Spiele gespielt, die sehr flotte Bewegungen beinhalten. Wenn diese Spiele nativ für VR programmiert werden und man sich an die VR-Entwicklungsregeln hält, die völlig anders sind als bei "flachen" Spielen, wird einem nicht schlecht, selbst wenn es hektisch wird. Aber das hier war die Katastrophe schlechthin! Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemals einer Entwickler das Spiel in VR durchgespielt hat, ohne vor dem Klo zu enden ... . Meine Brille ist eine Meta Quest 3. Ich habe es dann aufgegeben und das Spiel am PC in "2D" weitergespielt. Auch wenn ich anfangs sehr davon enttäuscht war, die genialen VR-Möglichkeiten einzubüßen, was das Sichtfeld anbelangt, so habe ich mich doch mit dem Spiel anfreunden können. Die Grafik ist heute veraltet und etwas abstrakt, was man mögen muss, aber OK. Es soll übrigens ein Remaster in 4K kommen. Die Musik ist wunderbar beruhigend und echt schön, sie hat mir sehr gefallen! Die Handlung ist - etwas verwirrend. Man lernt nach und nach kennen, worum es geht. Für mich sind aber viele Fragen offen geblieben. Man wird ohne Erklärung in ein Spiel geworfen und am Ende mit offenen Fragezeichen wieder herausgenommen. Einerseits finde ich so ein Spielprinzip ganz reizvoll, weil es nicht Mainstream ist, andererseits können dies andere Spiele besser. Da man nicht sterben kann, ist das Spiel so etwas wie ein Walking Simulator von Tieren mit etwas Handlung. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass man sich vom Spiel "Journey" etwas abgeguckt hat, gerade am Ende, wo ich mir mit Mühe ein paar Tränen verkneifen konnte. Das Spiel ist emotional, keine Frage, zugleich süß gemacht mit den Tieren und ebenso wirkt es für mich etwas unfertig, um es uneingeschränkt empfehlen zu können. Aber das ist auch Geschmackssache. In dem Sinne: Mit Einschränkungen für Walking Simulator, Tierliebhaber, Open Story Liebhaber zu empfehlen. Aber bitte niemals in VR spielen!
Конская олупа а не VR вам на воротник
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