
The stage is set. Imagine an old baroque manor, perhaps a hotel or a museum, somewhere in central Europe. A woman wanders in search of answers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 22 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.3Kreviews | 94% | — | $1.4M |
| $24.99 | 537ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
* Este juego lo ha jugado un amigo mediante el préstamo familiar y no le deja publicar reseñas porque no posee el juego. Esta es la reseña después de jugarlo durante 4 días y 23 horas * Loreley and the Laser Eyes es un juego de puzles muy, pero que muy, duro. Entré en el juego sin saber nada, no me vi trailer, no leí de que iba, ni siquiera leí las etiquetas del juego, fui completamente a ciegas. Cosas buenas que he encontrado en el juego: -La estética es increíble, la música acompaña muy bien en las situaciones y no se hace pesada a pesar de ser un juego de puzles donde vas a escuchar la música en bucle repetidas veces. -Puzles muy variados y satisfactorios de completar -Historia MUY interesante. La historia se cuenta a cachos que vas formando poco a poco en tu cabeza, he estado jugando este juego con un amigo y no hacíamos más que teorizar que podía ser cada cosa que nos van contando. Cosas malas/mejorables del juego, que quizá hace que disfrutes menos. -Los controles. De verdad los controles son horribles, sólo hay 1 botón de acción en el juego y no hay botón de ir atrás. Es decir si entras en el menú diario y entras en 1 entrada del diario, tienes que darle a la X en la entrada del diario, luego a la X en el diario y luego a la X en el menú lo cual hace que navegar por el menú a la larga es tedioso. -Me he sentido muchísimas veces que no sabía que hacer. El juego no te dice en ningún momento que puzles puedes hacer y que puzles no puedes hacer y te puedes sentir perdido navegando por el mapa sin saber que ya tienes las herramientas necesarias para hacer alguno de los puzles que tienes disponibles. Cosas a tener en cuenta: -El juego es MUY, PERO QUE MUY dificil en mi opinión. Algunos puzles los hemos sacado relativamente fácil o pensando muy fuerte pero hay otros que hemos tenido que tirar de guía porque no eramos capaces de entender la lógica del puzle. A veces es que llegabamos demasiado pronto al puzle, otras veces es que simplemente no hay ninguna guía ni pistas en el juego. Esto puede estar bien y estar mal, en mi opinión debería de haber un poco de guía para hacerlo perfecto. Después de todo esto, que se sepa que hemos disfrutado el juego, lo recomendaríamos, nos ha dejado calvos y a nuestra calvicie le ha salido calvicie pero ha sido una experiencia super chula y ojalá hubiese más juegos como este. Si Annapurna Interactive tiene 1 millón de fans, yo soy uno de ellos. Si Annapurna Interactive tiene mil fans, yo soy uno de ellos, si Annapurna Interactive tiene 1 fan, ese soy yo. Si Annapurna Interactive no tiene fans, es que yo ya no estoy vivo. Gracias
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 176 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simply a masterpiece. This is the pinnacle of its genre. Everything about the game is great. The story, the puzzles, the visuals, etc.
这是我为数不多打完100%仍然难以给出准确好坏评价的作品,从表达上而言,虽然不能够完全理解,但是作品在设计上的逻辑套环十分完整:一切为表达而服务;同时作品讲述剧情的方式足够新奇,足够个性鲜明。但从游玩层面而言许多方面其实并没有达到预期,无论是看起来像是偷懒设计的奥数捷径,还是为了联系逻辑而设计,但实际毫无趣味的谜题链条,都没有带来任何解出谜题的灵光感。 所以对我而言,游玩这部作品最精华的体验保留在了最简单也是最繁杂,同时也是renzo不停强调的设计:迷宫。不止是因为在游戏中这个迷宫以无数种殊途同归的方式出现,也是游玩的过程就如同在走迷宫,或许偶尔能透过这一侧不能打开的窗看到一些聊表趣味但不一定看得懂的造物,但大部分的体验都belike:乏味的过程,重复的碰壁,调侃意义大过提示意义的引导,以及最终走出迷宫的如释重负。 8.5/10,优缺点的泾渭分明或许也是一种艺术表达
1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847 1847
game is black and white and sometimes red
Beautiful and underrated. Please play this!!!
This is a super great puzzle game. Love the use of fixed camera angles, we don't see much of that anymore so its always a treat. Great monochromatic artstyle as well with splashes of pink to make it really pop. The puzzles in here can get kinda math-y so it might not be for everyone lol. Just great vibes overall, the story is about art, artists and doppelgangers so if you like Twin Peaks, Alan Wake 2 or Immortaility you will love this!
미스테리 퍼즐 고봉밥 개갓겜. 눈이 좀 아픔. 분위기 상타치. 정말정말 괴롭고 힘들지만 그만큼의 여운이 남음.
Gros coup de cœur pour ce jeu.
don't believe anything you see
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.5K | 72 | 78% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 44 | 68% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.4K | 81% | $11.99 | |
| $1.5M | 2.1K | 83% | $19.99 | |
| $1.5M | 9.5K | 93% | $4.99 | |
| $1.5M | 4.6K | 91% | $14.99 | |
| $1.5M | 18.1K | 95% | $4.99 | |
| $1.4M | 3.1K | 57% | $14.99 |