
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
The Little Nightmares series has been captivating millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive the first entry in most charming horror series ever made.
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
You wake up in a damp, dark room. Your sole possession is a brass lighter. You have no memory of how you got here, but it’s clear that you are in danger. Only your keen eyes and quick wits can get you out in one piece.
This world is not meant for children, but you can use your stature as an advantage with a bit of imagination. Climb drawers and shelves to find child-sized passageways through The Maw too tiny for the adults to reach and you’ll be safe… at least for a while.
The inhabitants of the Maw have only one use for children, and it’s never pretty. Children who don’t want to get caught should stay hidden and move carefully when they’re around. Under certain circumstances, a distraction might avert their attention long enough for you to scuttle away scott-free. Be careful, if you accidentally make too much noise, the Residents are quite determined once you’ve caught their eye.
Sometimes, there’s no other choice but to run. If you can stay alive long enough to get somewhere the Residents can’t reach you, you might survive.
Can you make it through the Maw to freedom? Six is counting on you. Good luck, little one.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 116.6Kreviews | 95% | — | $6.7M |
| $19.99 | 62.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1177 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a dark and atmospheric adventure game that creates a powerful experience through mystery, tension, and unsettling environments. Instead of relying on constant action, it focuses on exploration, puzzle-solving, and building a sense of fear through its strange world and disturbing imagery. The biggest strength is its atmosphere. The eerie locations, haunting sound design, and unique visual style create a world that feels both fascinating and threatening. The game does an excellent job of making ordinary spaces feel enormous and dangerous, especially from the perspective of a small and vulnerable character. The gameplay is simple but effective. Exploring the environment, avoiding enemies, and solving environmental puzzles creates a steady feeling of curiosity and danger. The lack of traditional combat makes every encounter more intense because survival depends on timing, observation, and creativity rather than fighting back. However, the experience has some limitations. The puzzles are usually straightforward, and the short length may leave some players wanting more. The controls can occasionally feel imprecise, especially during moments that require careful movement, which can lead to frustrating deaths. Overall, this is a memorable atmospheric adventure that succeeds through its creativity, visual design, and emotional impact. It is not a game focused on complex mechanics or constant action, but its haunting world and unique sense of tension make it an experience that stays with players long after finishing it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Jul 23 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 6.8Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 485ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну что тут можно сказать? Это не просто игра, а маленький шедевр, который в своё время открыл новый стиль и задал невероятно высокую планку для всех атмосферных хоррор-платформеров ✨ Little Nightmares — это концентрат жуткого вайба. Мрачный мир Чрева затягивает с первых минут, здесь каждый кадр и каждый звук работают на погружение. Монстры при первой встрече вызывают настоящий трепет и желание поскорее спрятаться в самый тёмный угол и никогда оттуда больше не вылезать. Правда, когда возвращаешься в игру ради ачивок, чувствуешь себя уже гораздо спокойнее — начинаешь больше рассматривать детали окружения, а не просто панически убегать) Загадки в игре приятные, не «душные» и не заставляют часами ломать голову, а скорее гармонично вплетены в геймплей, позволяя истории плавно двигаться вперёд. НО! Я до сих пор не могу простить Шестой ту самую последнюю съеденную «сосиску»... 💔 Этот момент просто переворачивает всё восприятие персонажа и оставляет неприятное послевкусие. Обязательно к прохождению всем, кто ценит стиль, атмосферу и истории, которые умеют удивлять (и немножко разбивать сердце). P.S. Отдельно хочу упомянуть DLC к игре. Подводный монстр пугал меня сильнее, чем все противники из основной части вместе взятые, просто до трясучки! Каждое погружение в воду превращалось в настоящий хоррор 😱
Me ha parecido un juegazo impresionante y por fragmentos me ha dado mal rollo de verdad. El DLC me ha desesperado bastante y no me ha gustado tanto como el juego base, de hecho, el pico de dificultad final me ha hecho abandonarlo.
Little Nightmares — атмосферный приключенческий хоррор с элементами платформера и стелса от студии Tarsier Studios, выпущенный в 2017 году. Игра цепляет не экшеном и не сложными боями, а гнетущей атмосферой, визуальным стилем и ощущением беспомощности. Сюжет и подача История подаётся без слов: сюжет раскрывается через окружение, детали и поведение персонажей. Главная героиня — маленькая девочка по имени Шестая в жёлтом дождевике. Она просыпается в мрачном месте под названием «Чрево» — это загадочное подводное судно, населённое жуткими существами. Задача Шестой — выбраться отсюда, избегая чудовищ и решая головоломки. При этом игра не даёт прямых ответов и не объясняет всё до конца. Такой минималистичный нарратив побуждает игроков строить собственные теории, искать скрытые смыслы и трактовать происходящее как метафору страха, одиночества и взросления. Геймплей Игровой процесс строится на сочетании платформинга, стелса и головоломок. Шестая — хрупкий персонаж, у неё нет оружия и возможности сражаться, поэтому основной способ взаимодействия с миром — прятаться, убегать и использовать окружение. Ключевые механики: * Стелс и избегание врагов. Нужно прятаться под столами, пробираться через вентиляционные шахты, бесшумно передвигаться, чтобы не попасться монстрам на глаза. * Платформенные элементы. Прыжки, балансирование на узких поверхностях, перемещение по трубам и лестницам. * Головоломки. Взаимодействие с предметами: толкание ящиков, поворот вентилей, поиск ключей и рычагов. Некоторые задачи требуют нестандартного мышления и внимательного изучения пространства. Враги в игре разнообразны и гротескны: от стража с длинными руками до Хозяйки — главной антагонистки. У каждого противника свои повадки, и к каждому нужен свой подход: одних достаточно просто избегать, других приходится отвлекать шумом. Атмосфера и визуальный стиль Визуально Little Nightmares напоминает мрачную сказку в духе Тима Бёртона. Мир игры построен на контрастах: предметы намеренно искажены по масштабу, чтобы подчеркнуть хрупкость Шестой. Огромные стулья, гигантские двери и громоздкие механизмы создают ощущение, будто ты оказался в чужом, враждебном мире, где даже бытовые вещи могут быть опасны. Освещение и тени играют важную роль: свет не только помогает ориентироваться, но и формирует тревожную атмосферу. Звуковое оформление усиливает напряжение: каждый скрип, шорох и тяжёлое дыхание монстров заставляют нервничать. Музыка минималистична, но идеально дополняет общую картину. Плюсы * Уникальная атмосфера. Игра умеет пугать не скримерами, а чувством тревоги и беспомощности. * Продуманный визуальный стиль. Эстетика «жуткой миниатюры» и гротескные образы надолго запоминаются. * Интуитивно понятный, но напряжённый геймплей. Сочетание платформинга и стелса работает на создание постоянного напряжения. * Минималистичный, но глубокий нарратив. Отсутствие прямых объяснений оставляет простор для интерпретаций. Минусы * Иногда неудобное управление. В отдельных моментах персонаж реагирует не так, как ожидает игрок, из‑за чего случаются досадные ошибки. * Отсутствие явного сюжета. Любителям чётких историй и развёрнутых объяснений такой подход может не понравиться. Итог Little Nightmares — это не столько хоррор, сколько тревожная притча, рассказанная языком визуальных образов и геймплея. Игра отлично подойдёт тем, кто ценит атмосферность, необычные художественные решения и любит искать скрытые смыслы. Оценка: 9/10 .
Jogão!! Já conhecia o jogo, é bem popular afinal, mas jogar por mim mesmo foi bem legal. A ambientação é fenomenal, funciona muito bem basicamente o tempo todo. É bem bacana como eles usam e trabalham esse conceito meio surrealista, além da proporção entre os personagens. A estética funciona perfeitamente bem. O sound design do jogo, especificamente, é de se aplaudir, adiciona muito na ambientação também. Além da trilha sonora que é bem marcante. Tem puzzles bem divertidos. A gameplay de modo geral é simples e fácil de entender, mas funciona muito bem. Não tenho muito a comentar sobre a história em si, já que de certa forma é bem interpretativa e também se apega ao conceito surrealista do jogo, mas por si só também é ótima. Super recomendo se quiser um terrorzinho leve com uns puzzles e temas interessantes.
营造的氛围非常恐怖,而不是靠突脸吓人,个人特别喜欢这种游戏
Игра гениально передаёт ощущение тотальной беспомощности. Вы — крошечная песчинка в мире гигантских, уродливых вещей. Обычные стулья кажутся скалами, вентиляция — лабиринтом, а взрослые... Взрослые здесь — это карикатурные, гротескные чудовища. Игра швыряет нас в изнанку взросления. Быт здесь калечит, а дом превращается в огромную скотобойню. Это пугающе точный манифест о том, как ребёнок воспринимает чуждый, агрессивный и непонятный мир взрослых. Но главный кошмар игры — это не монстры с длинными руками. Это то, кем становится наша героиня. Игра транслирует пугающую истину: в жестоком мире жертва сама превращается в палача, чтобы выжить .Мы всю дорогу сопереживаем Шестой, спасаем её от голода, а в финале с ужасом понимаем, что вырастили нового монстра, пожирающего души. Страх, одиночество и инстинкты убили в ней всё человеческое. В погоне за свободой она забирает чужую силу и становится на вершину этой пищевой цепочки. Это мрачно. Это эстетически безупречно (визуал и эмбиент тут доводят до мурашек). Это шедевр, который оставляет после себя шрамы и заставляет долго сидеть в тишине под завывание ветра. 10 сожранных Номов из 10. Поганец на поваре
Só joguei por que conheci pelo Tex HS, e não é um jogo ruim não, muito bom pra ser sincero🤠👍
[h1]★★★★★★★★★★ — 10/10[/h1] С [b]Little Nightmares[/b] у меня всё получилось довольно просто: игра почти сразу попала именно в то настроение, которое я люблю. Мрачное, странное, немного сказочное и при этом постоянно неприятное — будто оказался внутри чужого кошмара, где никто не собирается объяснять правила. Именно после неё я понял, насколько сильно мне может зайти игра, которая рассказывает почти всё не словами, а окружением, звуками и маленькими деталями. Здесь хочется не просто двигаться вперёд, а постоянно останавливаться и рассматривать, что вообще происходит вокруг. [hr][/hr][h2]Атмосфера, ради которой хочется вернуться[/h2] Главная сила [b]Little Nightmares[/b] для меня — её атмосфера. Огромные комнаты, длинные коридоры, тусклый свет и существа, рядом с которыми чувствуешь себя совсем маленьким. Игра постоянно давит самим окружением. Иногда на экране почти ничего не происходит, но всё равно становится не по себе: где-то скрипит пол, вдалеке слышатся шаги, а впереди находится дверь, за которую совсем не хочется заходить. Музыка и звук здесь работают особенно хорошо. Они не пытаются пугать каждую секунду, а просто постепенно нагнетают напряжение, пока ты сам уже не начинаешь ждать опасности за каждым углом. [i]Это один из тех миров, в которых страшно находиться, но уходить из него всё равно не хочется.[/i] [hr][/hr][h2]Маленький герой в огромном кошмаре[/h2] Больше всего мне нравится ощущение собственной беспомощности. Ты не какой-то сильный герой, который может разобраться со всеми врагами. Чаще всего остаётся только спрятаться, переждать нужный момент или просто бежать, не оглядываясь. Из-за разницы в размерах даже обычные предметы выглядят огромными, а каждое существо воспринимается настоящей угрозой. Особенно хорошо это работает в погонях, когда за тобой тянутся руки, всё вокруг рушится, а ты просто пытаешься успеть пролезть в очередную щель. Такие моменты запоминаются не потому, что они сложные, а потому, насколько хорошо игра заставляет почувствовать себя маленьким и лишним в этом мире. [hr][/hr][h2]История без прямых ответов[/h2] [b]Little Nightmares[/b] почти ничего не объясняет напрямую. Здесь нет длинных диалогов, записок с пересказом сюжета или персонажа, который подробно расскажет, что происходит. Вместо этого история спрятана в окружении, поведении существ и небольших сценах, которые легко пропустить. Можно пройти игру и понять только общий смысл, а потом начать читать теории и замечать, сколько всего было показано прямо перед глазами. Мне такой подход очень нравится. Мир не становится полностью понятным даже после прохождения, но именно поэтому о нём хочется думать дальше. [i]Иногда неизвестность работает намного сильнее любого прямого объяснения.[/i] [hr][/hr][h2]Не всё идеально, но это почти не мешает[/h2] Иногда управление может быть немного неудобным. Из-за перспективы не всегда сразу понимаешь, куда именно прыгнет персонаж, а в напряжённых сценах одна неточная попытка легко заканчивается смертью. Некоторые загадки довольно простые, а после неудачи приходится заново повторять уже знакомый участок. Но лично мне это почти не портило прохождение. Атмосфера, визуальный стиль и желание увидеть следующую локацию слишком хорошо тянули вперёд, чтобы хотелось долго злиться на такие моменты. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]Little Nightmares[/b] стала для меня одной из любимых атмосферных игр. Она не пытается удивлять сложными механиками или подробно объяснять собственный мир. Вместо этого она создаёт сильное настроение, показывает странные и запоминающиеся места и заставляет чувствовать себя маленьким внутри огромного кошмара. Именно за это я и люблю первую и вторую части. Их хочется не просто пройти, а рассматривать, слушать и потом ещё долго пытаться понять. [i]Мрачная сказка, в которую я с удовольствием вернулся бы снова.[/i]
I finished this game and didn't regret it. It was a great 2 hours. I'll buy more games from this developer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $57K | 131 | 73% | $12.49 | |
| — | 485 | 82% | $19.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $38K | 160 | 70% | $9.99 | |
| $11.2K | 63 | 65% | $5.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| $6.6M | 5K | 93% | $49.99 |