
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Most likely between $4M and $11.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $6.7M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $19.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра не страшная как по мне от слова совсем. Визуал приятный. Геймплей простой. Сюжет поди разберись о чем. Но мне напоминает об "Унесённые призраками". После полного прохождения, получив все ачивки, у меня смешанные впечатления об игре. Вроде и не прям плохо, но и не прям вау. Вечерок скоротать можно, но желательно по скидке.
a good start to the little nightmare series. good plot, graphics, optimisation, and everything, but I think it won't appeal to everyone because it's too linear
I like the atmosphere and feel of this game.
A disturbing little masterpiece. Little Nightmares is a dark and atmospheric game that explores themes of greed, consumerism, and the darker side of society through a twisted and disturbing world. What I loved the most is how the game makes you feel incredibly small and vulnerable. Everything around you feels huge, oppressive, and threatening, which creates a constant feeling of tension and unease. The gameplay is simple but really enjoyable, mixing exploration, puzzles, stealth, and platforming without ever feeling repetitive. The atmosphere and sound design are also fantastic and make the world feel genuinely unsettling. A short but memorable experience with a great artistic direction and a surprisingly deep message. I Highly recommend this game to you.
Очень интересная игра, стим скачивал в основном ради нё, очень жаль что так быстро прошёл :(.Лично моё мнение вторая лучше. Дерзайте проходите, кайфуйте.
Me ha parecido un juegazo impresionante y por fragmentos me ha dado mal rollo de verdad. El DLC me ha desesperado bastante y no me ha gustado tanto como el juego base, de hecho, el pico de dificultad final me ha hecho abandonarlo.
[h1]Маленькие "Не до Кошмарики" 😪 [/h1] [h2]Об игре:[/h2] [b]Я вижу задумку игры в таком ключе 🔑 Мы играем за персонажа по имени "Шестая", которая проснулась на чемодане в самом трюме корабля, откуда ей придется взбираться на самый вверх, чтобы дойти до финиша. Данный корабль представлен в лице самого "Ада", если его таковым можно прозвать, потому что самая главная сцена приводит нас к данной мысли только к финалу игры, где каждый люд ест до изнеможения, представляя в нашем лице один из самых больших божьих грехов — Чревоугодие. Задумка игры показать нам Шестую вроде брошенной кошки, которая переступила порог страха и вечно терзающего ее голода из-за которого она погубит многих... [h3]Игра хочет нам показать три сути, как это пишет источник:[/h3] — Голод как метафора. Изначально проект даже назывался Hunger, и тема ненасытного голода — одна из центральных. — Власть и жадность. «Чрево» и его обитатели — это аллегория на общество, поглощённое чревоугодием и потреблением, где слабые становятся жертвой. Разрушение себя. Поглощая силу Хозяйки, Шестая не становится победительницей — она перенимает её жестокость, что ставит под вопрос саму возможность спасения. Но насчет третьего пункта, я крайне не согласен 😉Шестая в попытках утолить свой голод все больше и больше желает более большего, чем просто утолить свое желание. Ведь что ей мешало взять и съесть на финальном уровне 5-ть, да хоть 10-ть палок колбасы? Нет, она желала чего то большего. Голод — это лишь показатель ее плохих намерений. Что за начальным съеденным куском хлеба, она желала заполучить то, благодаря чему сможет властвовать, поэтому и шла на вверх до самого конца, съев еще и того, кто искренне хотел помочь уталить ее голод. Она показала этим свое истинное лицо. Так что лона не "Шестая" она просто обыкновенная Мразь, которая хочет слишком много для своего маленького тельца 😉 [h3]Так что главный мотив игры, это то, что мы все время играли за плохого персонажа, который претворялся хорошим, но правда и у этого есть причины, но это покажут лишь во второй части😉...[/h3] За лор я ничего не могу сказать. Он очень хорош и плохой отзыв совершенно не за это я ей ставлю. Игра просто абсолютно глупо сделана с точки зрения левл дизайна, вплоть до управления. Бегать на квадрат? Ну вы вообще что-ли 36анулись?)) Левл дизайн отвратителен. Порой не понимаешь, куда тебе можно залазить, а куда нет. Я понимаю, что в этом есть своя некая фишка, мол, сам подумай об этом и догадайся. Но я бы назвал это по другому: По36ись в глаза и может что ни будь получится 😉 [u]Это более подходящее название.[/u] У меня в голове просто не может сформироваться две вещи. Как можно было так хорошо в мелочах проработать игру, где наступив на мокрую губку — она под твоим весом выжимается и выпускает лишнюю воду 💦 или зайдя в клубок пены, персонаж будет весь в пене с ног до головы, но при этом настолько всратый левл дизайн, где ты постоянно долбишься в глаза... Как у них это получилось, я лично не понимаю 😪 Ладно, левл дизайн. Х*й с ним. Управление... Я не играть в пианино пришел, ребят. Вплоть от управления до самого геймплея ходьбы — сделано максимально ужасно. Я понимаю, да, это 3D объекты и порой ты тупо не можешь прыгнуть правильно, ибо не правильно вычел геометрию. Но бл...не ужели когда ты идешь по трубе, нельзя было подстроить игрой так, если ты держишь стик в правильном направлении ходьбы, чтобы персонаж не падал, потому что нужно стик сместить чуть левее? Элементарно же, но они решили сделать так, чтобы ты дох по всякой хуйне, вот ей богу 😉 Плюсом у игры отвратительные чекпоинты. Это прям больная тема этой игры. Во-первых, умирая ты появляешься на жоп3 и нужно 5 секунд подождать, пока эта желтая 6лядина встанет, чтобы пойти дальше. Ты можешь уже 10 минут от этапа пройти, но если ты умрешь, начнешь все сначала, хотя путь, который ты преодолел — весьма был весом. В общем, безумно кривая и недоработанная игра с точки зрения всех геймплейных составляющих, за это ей и плохой обзор, потому что с этой раскладкой, где по пять раз нужно вспомнить на что бегать, подкатываться, включить зажигалку и не забыть, что за уступы надо, бл, хвататься на отдельную кнопку — это прям фу. Максимально неудобно и сделано явно теми людьми, которые только тестят игры, а не играют в них сами.[/b] [h1]Заключение 👇[/h1] [b]Игра очень крутая с точки зрения визуала, эффектов и некой скрытой мотивации и сути. Очень много проработанных моментов от которых радуется глаз, но с точки зрения удобства она ни разу не [u]INSANE.[/u] А с точки зрения геймплея и визуала тем более. Та игра дает этой игре очень глубокий королевский 😉 Эта игра тащит только своим лором, где действительно можно посидеть и подумать о том, что ты сейчас увидел и пощупал, но с точки зрения геймплея — кривое дро...во💦. которое ничего общего не имеет с удобством в нее играющего. Я в этой игре умер раз 10 не потому что я кривой, а потому что игра сделана во всех планах управления через одно глубокое место, которое разраб любит массировать перед сном. Левл дизайн не понятный. Нет не игры светом, чтобы понять куда идти. Нету ни каких пометок, чтобы понять, куда взобраться. Вообщем. Очень плохо и беззубо...😪 Так что если вы хотите получить для себя прикольный опыт с точки зрения лора — покупайте. Оно вам понравится, но если вы захотите закрыть это на 100% достижений. Готовьтесь. Из-за управления вы поедете в офис разработчика и от***рите там всех лыжной палкой и это будет самый мягкий для них исход событий. Ass будет гореть 😉🔥 Потому что в игр есть достижение пройти игру на скорость. Это легкое достижение, но пока вы не освоите управление. Можете о его выполнении забыть 😂 Ну, а так. Советую лучше купить [u]INSANE[/u] и вы от нее получите гораздо больше кайфа, чем от этой игры. Маленькие кошмарики первая часть не та игра, ради которой стоит прям волосы на голове рвать, чтобы обязательно сыграть в это. Лучше начать со второй части и на ней же закончить. Да, там тоже кривое управление, но она хотя бы в 10-ки раз как игра интереснее со всех абсолютно сторон. На этом все 😉💓[/b] [h1]Игра получает от меня 4 конуса 🔺 из 10-ти. [/h1] [b][u]Эта игра не стоит того, что о ней все раздули. Тем более того, что по ней чуть ли каждые не ссутся в штаны. Обычная, кривая игра с интересным лором и не более. В остальном посредственная...😪💦[/u][/b] 🎇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758373261
I am having fun with the game, unfortunately trying to do the Kitchen Hand achievement with the 3 ingredients is very buggy I had to reset a couple times (5-6 times) since the carrot fell next to the cooking pot on the ledge and they you were not able to re-grab these on the higher ledge ... This has put me off the game for a bit before going back to it and 100%'ing this one ...
Ну что тут можно сказать? Это не просто игра, а маленький шедевр, который в своё время открыл новый стиль и задал невероятно высокую планку для всех атмосферных хоррор-платформеров ✨ Little Nightmares — это концентрат жуткого вайба. Мрачный мир Чрева затягивает с первых минут, здесь каждый кадр и каждый звук работают на погружение. Монстры при первой встрече вызывают настоящий трепет и желание поскорее спрятаться в самый тёмный угол и никогда оттуда больше не вылезать. Правда, когда возвращаешься в игру ради ачивок, чувствуешь себя уже гораздо спокойнее — начинаешь больше рассматривать детали окружения, а не просто панически убегать) Загадки в игре приятные, не «душные» и не заставляют часами ломать голову, а скорее гармонично вплетены в геймплей, позволяя истории плавно двигаться вперёд. НО! Я до сих пор не могу простить Шестой ту самую последнюю съеденную «сосиску»... 💔 Этот момент просто переворачивает всё восприятие персонажа и оставляет неприятное послевкусие. Обязательно к прохождению всем, кто ценит стиль, атмосферу и истории, которые умеют удивлять (и немножко разбивать сердце). P.S. Отдельно хочу упомянуть DLC к игре. Подводный монстр пугал меня сильнее, чем все противники из основной части вместе взятые, просто до трясучки! Каждое погружение в воду превращалось в настоящий хоррор 😱
《小小梦魇》是一款在氛围塑造与艺术设计上颇具特色的解谜冒险游戏。玩家扮演身穿黄色雨衣的“小六”,在庞大且扭曲的“贪颚号”中穿行,游戏通过角色与场景的极端比例对比,较好地营造出一种无助而压抑的童年阴影感。其独特的微缩模型美术风格,配合几乎没有台词却极具张力的音效设计,让潜行与逃亡过程充满了紧张感。尽管3D视角下的部分平台跳跃操作需要玩家稍作适应,但游戏凭借出色的环境叙事和恰到好处的留白,在通关后依然能引发玩家对剧情与隐喻的深思,是一部非常适合黑暗奇幻和心理恐怖游戏爱好者的诚意之作。