
Little Nightmares II is the second game in a series that has thrilled and captivated millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive this critically acclaimed entry in the most charming horror series ever made.
Most likely between $11.4M and $32.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $19.1M |
| PlayStation | $14.99 | 91% | — |
| GOG | $29.99 | 84% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1336 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I had tons of fun playing this. The game was a serious emotional roller coaster for me (especially the ending). Would recommend!
别的不好评价,但是这个操作手感也太诡异了,前后左右在这种2.5D游戏上根本感知不清,在很多钻洞或者是攀爬场景都很难精准对齐,尤其是后面有怪追着的时候,明明知道应该干什么但是因为视角问题没跑掉的话,会非常非常容易红温。另外,抓取键似乎有bug,有的时候必须长按才能一直抓取,有的时候只需要按一下就能一直抓着,但是如果是武器的话按空格键又会没有反应,不知道怎么回事。对于这种微恐解密游戏来说,如此便秘的操作手感对沉浸式的体验还是有比较大的伤害的。
Я почему-то был уверен, что Little Nightmares II можно играть на двоих. Видимо реклама Little Nightmares III дала о себе знать и я запутался, но на самом деле нет, в Little Nightmares II играем только в одного, а второй персонаж управляется игрой. И, кстати, управляется он вполне адекватно, местами даёт игроку самому поразмышлять что к чему, а порой малышка Шестая бежит вперёд и ведёт нас верной дорогой. В общем, не раздражает своим присутствием и не тянет на дно, для злодеев она как бы не заметна, и в целом не тупит. Иногда даже как будто задумывается над чем-то, не торопится, да, но не тупит, а лишь погружает в игру, позволяет насладиться вайбом. Настоящим платформер-хоррорским вайбом. И насладиться есть чем, каждая локация отрисована на отлично, графика и визуальные эффекты превосходят предшественницу, все эти капельки дождя, мрачные тени, зловещие фигуры и поразительно крутая глубина резкости (когда фон подразмыт). Жуткие враги реально нагоняют жути, особенно странные манекены, которые начинают охотиться на игрока в темноте, но стоит на них посветить фонариком, они останавливаются. Однако они настолько нагоняют жути, настолько и раздражают, т.к. управление фонариком хоть и интуитивное, но не поддаётся чуткому контролю (во всяком случае на геймпаде), а из-за напряженной музыки и легкой панички начинаешь путаться в собственных действиях, тут и бежать надо, и фонариком указывать куда-то прицельно, при этом не забывать ускоряться, приседать или цепляться за карнизы. В общем, самые страшные боссы не такие противные, как этот сегмент игры, благо он не большой. Но сделано круто, реально работает на атмосферу. Игра вообще выглядит хорошо, даже вне самой игры, для кириллицы подобрали симпатичный шрифт для меню и интерфейса, обычно такой чести удостаиваются только локализации на латинице. Просто приятно! Помимо всего прочего очень важно отметить и прекрасное звучание. Как и в дебютной части игры - восхитительно! Шаги, скрипы, шорохи, кряхтения, рычания, всё вот это вот, а сверху - сочнейший саундтрек. Внимание к деталям работает на погружение, а это именно то, что нужно для игры такого жанра. Сохранилось и отсутствие каких либо диалогов, так что добавление второго главного персонажа абсолютно никак не вносит в игру какую-то социальную составляющую. Максимум, что может выдать наш герой, это шепотом "эй", чтобы подозвать крошку Шестую. Исходя из этого, мы, как и в первой части, просто куда-то идём, с целью спастись, решая незатейливые головоломки-лабиринты. Но почему на нас ведут охоту, и кто они такие - никаких ответов. Мы ступаем шаг за шагом, через страшные локации, избегаем врагов, лупим мелких гадёнышей палками и топорами (да, лайтовая боёвка здесь есть), пробираемся сквозь узкие тоннельчки и решаем примитивные паззлы по пути, чтобы просто добраться до финальных титров и насладиться сюжетным твистом. Примерно так же было и с первой частью, а значит сиквел точно понравится тем, кто оценил по достоинству предыдущую игру. Но вот что вы должны иметь в виду, если вы не можете пройти какую-то локацию уже полчаса по причине того, что не знаете что нужно делать, то, возможно, вы словили баг. Обратитесь к руководству по прохождению, или попробуйте начать с контрольной точки. Так например у меня, не появилась рукоять в руках старухи в кресле-качалке, я там всё избегал и истыкал, а оказалось... схватил какой-то "невидимый" сюжетный предмет, который после анимации с оторванной рукой уже невозможно было найти и подобрать. В другой раз у меня не срабатывал скрипт выключения телевизора, без этого невозможно было пройти игру дальше, а после полного перезапуска игры всё заработало. Вот так... будьте внимательны. Little Nightmares II отнимет чуть больше времени, чем первая часть, но назвать громадной её тоже не получится. Зато это буквально единственный проект в жанре, который выглядит, звучит восхитительно, и при этом очень хорошо может напугать, именно напряженностью, давящей атмосферой, без скримеров и беспонтовых пряток на каждом шагу. Третья часть Little Nightmares получила очень низкие оценки, и я как-то не тороплюсь к ней прикасаться. Но есть один момент... Игра REANIMAL, от Tarsier Studios, которым мы и благодарны за создание первых двух маленьких кошмариков. Вот до неё хотелось бы добраться, да. [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
对于我来说是有史以来最好玩的游戏,画质操作手感都非常的好,让我非常意难平的是为什么最后小六要松手啊(呜呜呜呜呜呜)
Another disturbing little masterpiece. Little Nightmares II takes the creepy world of the first game and expands it into something even more unsettling. At its core, the game explores escapism: how people can become so absorbed by television, technology and distractions that they stop facing reality. The obsessed Viewers and the Signal Tower are a great representation of this idea. What I loved most is how the game makes you feel incredibly small and powerless. The environments are enormous, oppressive and constantly threatening, making you feel like a child trying to survive in a world that was never made for you. The gameplay is also a big improvement. The puzzles, platforming, stealth and new combat mechanics make the journey feel more varied, while the atmosphere and sound design keep you uncomfortable from beginning to end. A beautiful, disturbing and surprisingly meaningful experience. Definitely one of those games that stays in your mind after you finish it. 102
I wish I could go back in time and experience this game for the first time again. It's a true masterpiece, without a doubt !
作为一代前传,本作美术与氛围堪称同类天花板,无光台词纯靠画面、配乐叙事,森林、学校、医院、苍白城四段场景各有独特恐怖氛围,畸变怪物设计直击童年阴影,摩诺与小六结伴同行的羁绊细腻动人,结局留白后劲十足。新增手电筒定身、双人协作解谜,潜行追逐的紧张感比前作更强。 喜欢暗黑隐喻剧情的玩家,追求流畅操作与长线内容的玩家建议等折扣入手。
This is an amazing game terrifying and hard in a good way. I love horror games like these and this is one of the best games I've played in years. It was so well made that I couldn't even play it in one go because of how scared I was because of it which is a good thing for me. Anyways I love this game and I would highly recommend it to anyone who loves these kinds of games
better then the first one for sure 10/7 i didn't like the ending but it was nice
Title: A Captivating Beginning, But a Shocking Ending in Every Imaginable Way Rating: 10/10 The moment you start the game, you will immediately notice the sheer beauty of its world and the stunning graphics. The monsters in this installment are something else entirely; I was literally terrified every time the Teacher appeared. It was absolute, hysterical dread watching her stretch and lengthen her neck—the visual was incredibly eerie, grotesque, and deeply disturbing. Throughout the entire journey, I felt genuine joy, especially with the cute gestures Six would make. The way they call out to each other is the absolute pinnacle of cuteness. However, all of this innocence is bound to completely vanish. The puzzles are beautifully designed; they strike the perfect balance—neither too easy nor too difficult, making them highly entertaining to solve. As for the achievements, they are even simpler and easier, mostly revolving around collectibles and performing specific context actions. The ending was a monumental shock by all standards. I could never predict or accept the betrayal. A profound sense of dread and helplessness completely washed over me, intensifying drastically once I realized that Mono is trapped in an inescapable, endless time loop. Can you even imagine? I am still trying to fully process the sheer weight of the plot, but the peak of psychological horror is knowing that Mono is the Thin Man himself, condemned to an eternal cycle of sorrow and betrayal forever. I highly recommend every single person on Earth to play this game, and this masterpiece of an installment in particular. I strongly, strongly recommend it! Aiden