
Little Nightmares II is the second game in a series that has thrilled and captivated millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive this critically acclaimed entry in the most charming horror series ever made.
Most likely between $11.4M and $32.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $19.1M |
| PlayStation | $14.99 | 91% | — |
| GOG | $29.99 | 84% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1336 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3][b]Fear works best when it never lets me feel completely safe[/b][/h3] Little Nightmares II takes the foundation of the first game and makes it tenser, more varied, and also more cinematic. It blends stealth, puzzles, platforming, and chase sequences inside deeply unsettling environments, where moving forward always feels uncomfortable in the best possible way. What stands out most to me is the atmosphere, but also how the presence of Mono and Six gives the journey more weight without needing to explain too much. To me, it is a game that understands very well how to unsettle me without relying only on cheap scares. I enjoyed it a lot because I almost always felt like I was moving through a very well designed nightmare. My warning is that it is not the kind of game I should go into expecting constant action or perfect controls in every jump, because its real strength lies much more in the atmosphere and the tension. And when I finish it, I should grab some popcorn and get comfortable, because the credits are very long and cannot be skipped. Even so, I strongly recommend it to anyone who enjoys atmospheric horror and short adventures with a strong identity, but less to those looking for combat or fast pacing all the time.
Following the masterclass that was *Little Nightmares*, this game once again invites us into a world of strangeness and dread. With a superb soundtrack and breathtaking visuals, *Little Nightmares II* delivers an incredible experience.
[h1]Such a downgrade from LN1 and a VERY frustrating experience.[/h1] Fights are terrible, flashlight aiming almost gave me an aneurysm and I ran into 2 progression softlocks where key items would not spawn, fixed by starting over the whole chapter on the non-enhanced version. Puzzles are also a lot less creative than LN1 and unintuive. A lot of game mechanics are inconsistent like you'll try something and it doesn't work so you try other things until you look it up online realizing you had it right the first time but the game just decided not to work properly. The overall atmosphere of the game also doesn't hold a candle to LN1 either but it might be because of how frustrating the game is that it's hard for me to actively enjoy the artistic direction of the game. That and not being alone the whole game heavily changes the general vibes.
Я обожаю первую часть этой игры, в своё время она меня впечатлила, оттуда и появилось желание поиграть во вторую часть, и вот в ней я крайне разочарована. Нет, сам сюжет, атмосфера и локации классные, игра по вайбу гораздо более жуткая, чем первая часть, но УПРАВЛЕНИЕ – это ♥♥♥♥♥♥. Очевидно, что при попытке изобразить трёхмерное пространство в 2D будут некоторые трудности с восприятием этого пространства, так было и в первой части. Но тут с этим гораздо хуже. Я не понимаю, почему нельзя было добавить «магнит» на те же люки, чтобы во время погони, когда вплотную приближаешься, тебя немного выравнивало, а не так, что ты после 3 тупых смертей уже знаешь идеальную траекторию, чтобы попасть в блядский люк. Только уже ни одна сцена не будет напряжённой спустя 20 попыток. Абсолютно вся тревожность и пугающая атмосфера сменяется злостью. Многие сцены из-за этого я бы просто пропустила, если бы была возможность. Хотя, повторюсь, все «страшные» сцены я считаю действительно классными. В больнице приходилось переигрывать всё, что связано с фонарем, потому что механика этого фонаря сделана как попало. У него непонятная чувствительность: иногда при лёгком нажатии его уносит в противоположную сторону, иногда просто непонятно, как им управлять. Некоторые манекены лагают и не замечают того, что на них светит фонарь. Как итог – смерть и очередное повторение уже не страшной сцены. С логикой в этой игре вообще неизвестно что происходит. У персонажа есть напарник – Шестая, которая может подсаживать. Так откуда мне знать, что для того, чтобы нажать кнопку на голову выше персонажа, мне нужен предмет, который валялся за полкарты от кнопки, а не Шестая, которая может подсадить? Во время финальной погони в больнице от большой гусеницы¿ что-то в игре, видимо, сломалось, и я стала бежать куда медленнее, и меня придавливало шкафами на протяжении всей сцены. Хотя в первый раз всё было отлично, кроме того, что персонаж не смог пролезть через решётку в камере кремирования и сдох там. Короче, игра похожа на игры, где нужно предварительно 20 раз тупейшим образом умереть, чтобы понять, на какие плиточки можно наступать. Теряется весь вайб игры. Уже пару раз в гневе просто хотела удалить. Но хочется всё перетерпеть из-за сюжета и уважения к первой части.
Honestly, a masterpiece in atmospheric horror. Little Nightmares II perfectly expands on the original with dual-character mechanics, deeply disturbing set pieces and an unforgettable, haunting story. The sound design will give you chills. You shall play it if you are fan of horror and puzzles!
조작감 하나 때문에 게임하는 내내 불쾌감만 가득하다. 패드로 하는데도 조작감이 너무 무거운데다가 도끼질이나 점프하고 나서 잡는 판정도 거지 같고 몸이 끼거나 아이템이 사라지는 버그, 키 씹힘, 가시성 떨어지는 카메라 구도까지 게임이 그냥 거대한 노이로제 요소 그 자체. 1편과 다르게 피지컬적인 요구를 많이 하는데 조작감이 형편 없으니 무조건 죽으면서 진행할 수 밖에 없다. 특히 병원 마네킹 파트는 무슨 생각으로 만든건지? 구린 조작감 때문에 난이도만 뻥튀기 된 최악의 파트.
Si te gusta el terror psicológico y las tramas profundas, este es tu juego. Es un juegazo increíble. De los mejores que he jugado. Me parece incomprensible que no estuviera nominado al GOTY en su año (sobretodo teniendo en cuenta que lo ganó It Takes Two). Visualmente es precioso y terrorífico a partes iguales. Los diseños de los monstruos y sus mecánicas son una pasada y muy inmersivas, y además tiene guiños a otros universos de terror que me gustan como podrían ser Silent Hill y Slenderman. Mi top 5 de videojuegos favoritos seguro. Lo rejugaré cada x tiempo.
恐怖/困难/老奶奶 2.5D的微恐游戏,一个拯救自己童年的[spoiler]温馨[/spoiler]小故事~
Это просто шедевр
This game is simply amazing. It may not have dialogue, but it still makes you get attached to the characters. The graphics and style of the game are also very good, and they bring that "weird" vibe with something more mysterious behind it. I highly recommend it to anyone who likes something a little different.