
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain & his crew. Engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and treasure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
A new legend begins as you step into the steel toe boots of Goro Majima, a man who has lost his memory and reinvents himself as a pirate on the open sea.
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain and his crew as they engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and a legendary treasure.
Goro Majima, a notorious ex-yakuza suddenly finds himself shipwrecked on a remote island in the Pacific. Unable to remember even his own name, he sets sail in search of clues to his lost memories, accompanied by a boy named Noah who saved his life. Before long, they’re caught up in a conflict between cutthroat criminals, modern-day pirates, and other scoundrels over a legendary treasure.
Assemble a one-of-a-kind crew while upgrading your ship as you explore the open sea and forge your legend in the cannon fire of foes, unexpected friendships, and immense riches made along the way.
When an enemy pirate ship catches you in their sights, an exhilarating real-time cannon battle breaks out. Quickly maneuver into position while avoiding fire, then deliver devastating damage to board the enemy ship and take down the captain in all-out crew vs. crew brawls. Conquer the seas, discover hidden islands and acquire loads of loot like a true yakuza pirate!
Dynamically switch between the “Mad Dog” and “Sea Dog” fighting styles to mix-up attacks and deliver explosive combos, juggles, and aerial takedowns that reward your creativity with over-the-top action.
With “Mad Dog” style, utilize speed, agility, and flair to deliver precise yet powerful blows that stun your enemies into submission.
Or make enemies walk the plank with the “Sea Dog” style that has you dual-wielding short swords and deploying tricky pirate tools to kick some serious booty.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 88% | — | $10.6M |
| $74.99 | 8.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played all of these games up until this point, so maybe it's just burn-out from the formula, but this one did not do it for me.
Lamentablemente, por primera vez, tengo que bajar el pulgar para un juego de Ryu Ga Gotoku. Como fanático de toda la saga [i]Yakuza[/i], [i]Like a Dragon[/i], y sus menos populares (pero excelentísimos) [i]Judgment[/i] y [i]Lost Judgment[/i], lo que hicieron con este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i] es inaudito, no tiene ningún sentido. Es un título totalmente prescindible e innecesario. Pero para que no piensen que mi crítica es sólo hate, voy a dar mis razones a continuación. [h2]+ LO MEJOR:[/h2] [u][b]En resumen:[/b][/u] voy a empezar nombrando lo mejor del juego, que es su mundo abierto y sus actividades secundarias y minijuegos, pero esto es algo que hereda 100% del [i]Infinite Wealth[/i], con mínimos cambios, así que tampoco da para decir que es una buena novedad que nos ofrece el juego, sino que pusieron algo que funcionaba bien en un juego anterior y lo usaron de relleno. Luego adicionaron algún que otro minijuego (como el de cocina, similar al [i]Yakuza 3[/i]), y listo. Eso es todo lo mejor del juego, lo que ya existía desde antes. [h2]/ LO CORRECTO (NI TAN BIEN, NI TAN MAL):[/h2] [u][b]Aspecto visual:[/b][/u] el juego se ve correcto, sin ser una maravilla, cumple muy bien, en eso no hay nada que decir, ya que todo lo que se ve es un reciclado de [i]Like a Dragon: Infinite Wealth[/i] (grandísimo juego, por cierto), aunque acá se ve todo con menor calidad y atención a los detalles. Las animaciones de los personajes creo que llegaron a su punto más alto en [i]Lost Judgment[/i], se estancó en los títulos de Ichiban Kasuga, y aquí ya comenzó el declive. Se puede jugar, tampoco es un desastre, y claramente muchísimos juegos ya quisieran verse así de bien, pero respecto a títulos anteriores del estudio, es un paso atrás. [h2]- LO PEOR:[/h2] [u][b]Apartado sonoro:[/b][/u] un par de canciones nuevas (onda Disney) con melodías de piratas y el resto, los mismos temas de toda la saga. Copiar y pegar, como siempre. Los personajes de Honolulu tiran siempre los mismos tres comentarios (cuando vas corriendo se superponen formando un delay de la misma voz), que quien jugó a [i]Inifinite Wealth[/i] y le metió más de cien horas, ya está harto de escuchar. No fueron capaces de cambiar mínimamente los diálogos de los NPC. Por no hablar de las clásicas conversaciones mudas (puro texto escrito) y los personajes haciendo los mismos sonidos desde el Yakuza 0. Por eso, títulos como GTA o The Witcher, que marcan un antes y un después en la industria tardan años en desarrollarse y acá van sacando nuevos "Yakuza" como pan caliente. Ryu Ga Gotoku es un estudio que por lo menos alguna vez estuvo formado por gente talentosa... ahora no sé si cambiaron de personal o si sólo tienen ganas de ganar dinero fácil sacando juegos mediocres que saben que los fanáticos igual van a comprar. [u][b]Dificultad y sistema de pelea:[/b][/u] recuerdo cuando en los primeros Yakuza iba recorriendo las calles de Kamurocho y me encontraba con ciertos enemigos, minibosses que tenias que vencer o te quitaban todo el dinero que llevabas encima... al principio cuando no tenías las suficientes habilidades, era una tortura, y tratabas de esquivarlos a toda costa. Lo mismo con muchos jefes o maestros de técnicas, que si no te sabías bien la secuencia de combos, o como contrarestar sus movimientos, las peleas podían hacerse muy complicadas y hasta casi imposibles. En este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i], desde el principio da la impresión que podemos con cualquier enemigo. Los combos están para darle color al juego, pero ni son necesarios, con sólo apretar el clic izquierdo y de vez en cuando realizar las acciones de calor, podemos terminar el juego. Han quitado toda la estrategia de las peleas y en cambio han agregado muchas lucecitas por todos lados. Todo es más "vistoso" (o más horrible) y más sencillo. No están mal las peleas si lo que te importa es sólo avanzar en la historia, pero ya no tienen gracia, son demasiado fáciles, es imposible perder, no importa lo malo que seas. [u][b]Navegación y lucha marítima:[/b][/u] la navegación en mar abierto, la verdad... no me esperaba que fuera un sistema tan malo. En 2013 salió [i]Assassin's Creed Black Flag[/i], el primero (ahora que estamos a la espera del remake), y el mar se veía mil veces mejor que esto. No es sólo un tema de gráficos, sino de sensación de libertad. Acá el mapa está vacío, vas de un punto a otro, lento y para navegar rápido tenes que apretar el "acelerador" (quemás combustible y luego vuelve a cargar) o tenés que pasar por unos aros que se supone que son correntadas de viento que aceleran el barco. Sensación de realismo: cero; todo arcade. Vas chocando materiales y restos de naufragios en el mar para juntar recursos (al final tenés tantos que no sabes ni qué hacer, porque una vez que haces un par de mejoras al barco, ya no sirven para nada). La lucha naval, no está ni bien ni mal, cumple, pero de nuevo, es 100% arcade y fantasiosa. Las mejores metralletas que podemos instalar son unas que lanzan cocos... y las mejores armas de babor unos rayos laser... ¿de verdad? ¿estamos hablando de un juego para adultos o un [i]Fortnite[/i]? [u][b]Historia:[/b][/u] y acá viene [b]LO PEOR, LEJOS,[/b] la historia. Todo lo demás (música, gráficos, sensación arcade) lo podría dejar pasar si el juego contase con una buena historia, como nos tiene acostumbrados toda la saga Yakuza, pero lo que hicieron con este juego y con el personaje de Goro Majima es imperdonable. Goro es sin dudas (o era, hasta antes de este título) un tremendo personaje, con una profundidad increíble, un trasfondo riquísimo para explotar y crear una grandísima historia, pero se ve que el equipo de guionistas se fue de vacaciones y la historia la escribieron nenes de cinco a diez años en un jardín de infantes. Tristísimo, increíble. No voy a hacer spoilers, pero no solo las historias secundarias son ridículas (algo que ha pasado siempre), sino que ahora la misma misión principal es un conjunto de cosas sin sentido, que pretende ser graciosa, y resulta insufrible. Vamos todo el día caminando con Noah (y su gatito que parece un tigre chiquito), un nenito típico de película de Disney que es insoportable, y que cualquier cosa que dice, Majima le sigue la corriente para hacerlo feliz. Afortunadamente, la historia es corta, (cinco capítulos, a comparación de los más de doce a los que normalmente estamos acostumbrados), y digo "afortunadamente" porque si encima tras ser así de mala sería larga... sería dificil aguantarse hasta el final. [h2]EN RESUMEN:[/h2] Me da pena dar una reseña negativa a un juego de este estudio, pero lo hago porque el juego realmente no se la merece, y estaría bueno que Ryu Ga Gotoku se de cuenta de eso y que los fanáticos de la saga no hagamos la vista gorda y festejemos cualquier cosa que saquen. Afortunadamente parece que esto va a cambiar con la salida de [i]Stranger than Heaven[/i] (que luce realmente fantástico)... ojalá sea así. Los únicos minutos serios del juego son el par de minutos de animación después de los créditos, el resto, es una aventura infantil para nenes de cinco años con cuchillazos y sangre de por medio... totalmente absurdo y sin sentido.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 966 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is ass
比起当患癌的龙,我更想当下海的狗! 系列最不正经的角色自然是整出一个最不正经的外传。说实话既然操纵都说真岛哥那开海盗船寻宝什么的好像也是他干得出来的事。 主线剧情除了祖传挡刀实在是看腻了以外还行,毕竟长度就摆在这。 支线则是一如既往如龙味,什么柔情虎娘什么木柜子痴还是给我玩笑出来了。 战斗的话这系列大概肉眼可见没法复刻八神老师的荣光,但是总体来说还是比7.5强很多。什么群怪多枪手多虽然玩的憋屈但是到最后穿着泡沫经济年代的西装骑着电鸡在夏威夷逛街突然就感觉无所谓了。 唯一要批评的一点是作为海盗题材做的海战还有一系列地图和探索任务,实在是无聊又垃圾到令人发指,让人忍不住感叹这么多年过去海战题材的游戏居然没有一部能超过当年的刺客信条黑旗。
it is the best pirate game, with ease. i liked the recruit system (i missed that in black flag). but, the game has a bug that closes my game everytime i enter into a battleship. GOAT 9/10
首先,如龙系列所有都玩过了。这一部,原价肯定不值,粉丝打折可以考虑 0.整体还行,剧情,嘛,横皮尔伯格用脚写的,已经懒得吐槽了 1.有些敌人的霸体太恶心了,游戏做出来,制作人有没有自己玩一次? 2.目前玩到收集港区女孩,何意味!!!!!!这逆天油腻真人超长出演?????????????横皮尔伯格的逆天小巧思 3.比8优化好点,虽然都用了狗屎的d加密,但我估计8的验证代码部分没写好,经常闪退 4.又是原谅剧本,横山我真相攮死你,你个吊毛连着原谅了几部了???????????????????? 5.又是强行的狗血煽情家庭剧,横山我真相攮死你 我预测下,明年的最新如龙,这些勾石要素依旧不会少
old "hee-hee" pirate yakuza bros FTW. + wholesome and campy + fun characters and quests + good vibes + combat isn't turn-based - combat is button mashy - story is fun but not as deep as other yakuza games - not enough interesting women in this game
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, serinin ana oyunlarıyla bağlantılı olduğu için özellikle son oyunları oynamadan girerseniz spoiler yiyebileceğiniz bir yapım. Hikâye tarafında hafızasını kaybeden Goro Majima’nın korsan macerasını oynuyoruz. Hikâye çok derin olmasa da eğlenceli, absürt ve yer yer ciddi tonuyla Yakuza atmosferini başarılı şekilde yansıtıyor. Oynanış tarafında sıra tabanlı sistem yerine tekrar aksiyon odaklı yapı tercih edilmiş ve Majima’nın hızlı, çılgın dövüş stili keyif veriyor. Oyun genel olarak kolay, gemi mekanikleri ise çok derin olmasa da bir süre eğlendiriyor. Zaten yapının büyük kısmı mini oyunlar, yan aktiviteler ve eğlenceli vakit geçirme üzerine kurulu. Görsel anlamda önceki oyunlardan büyük bir fark sunmuyor. Serinin en iyi oyunlarından biri değil ama Yakuza evrenini sevenler için keyifli ve kabul edilebilir bir spin-off olmuş.
bloat: the game
Got it when it was 75% off. Was fun for the first half and then it just got repetitive. Story was bland and I ended up just skipping the cut scenes towards the end. Solid 6/10. Also you can easily 100% it in around 40 hours
Active players
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Players by region
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