
Life is Strange: Before the Storm is a new three part standalone story adventure set three years before the events of the first game. This time play as Chloe Price, a rebel who forms an unlikely friendship with Rachel Amber in a dramatic new story in the BAFTA award winning franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 33.5Kreviews | 93% | — | $12M |
| $16.99 | 142ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 928 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i miss you rachel :( I LOVED THE DLC BABY PRICEFIELD
"And we could run away. Before the light of day." 在既定的结局面前一切美好的过程都显得可悲 结尾更是诠释了高端的尾杀往往不添加任何前摇,这下好了,心理委员我不得劲 一小部分情节有点牵强,但依旧是个很完美的作品,已严肃支持
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $5.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 932 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing experience and an emotional story. Great prequel to LIS 1. Not as great as LIS 1 itself in my opinion, but still really good
Life Is Strange: Before the Storm oferuje wszystkie najlepsze elementy poprzedniej gry – świetną ścieżkę dźwiękową, spokojne sekwencje relaksu, codziennie perypetie nastolatek i bardzo dobrze nakreślone postacie. Zabrakło tu jednak większego nacisku na nadającą rozgrywce celowość klamrę narracyjną, która balansowałaby te elementy, skłaniała do parcia naprzód i zapewniała potężną dawkę emocji. Z tego względu, choć czas spędzony z produkcją studia Deck Nine mija przyjemnie, nie serwuje ona oczekiwanych doznań i zbyt często sprawia wrażenie, jakby całość nie zmierzała do niczego konkretnego. Gra przypomina środkowe odcinki sezonu dobrych, acz długich seriali, które wprawdzie ogląda się całkiem nieźle, ale są one głównie wypełnieniem czasu między najmocniejszymi odcinkami początkowymi i finałowymi. Tak też określiłbym Before the Storm – jako niezłe wypełnienie czasu między pierwszą a drugą pełnoprawną częścią Life Is Strange. Jest przyjemnie, ale tytuł ten nie zagrzeje długo miejsca w naszej pamięci. Pokazanie początków przyjaźni Chloe i Rachel wypadło nieźle, ale nie rzuca nowego światła na wydarzenia w kontynuacji ani nie oferuje wyjątkowej jakości jako takie, zbyt silnie opierając się na poprzedniej odsłonie cyklu.
2020年我第一次游玩奇异人生ip,用了一个星期慢慢的深入和理解Max和Chole之间复杂的友谊,说实在的,那一个星期的记忆对现在的我来说已经太模糊不清。当初在正传主观Max视角下的我不懂,为什么一个看起来外表叛逆的蓝发女孩会那么执着于找到一个对昔日挚友Max来说是陌生人的Rachel。 5年后的现在我懂了。Chole和Rachel之间不止拥有友情,还有掺杂着toxic和渗透致命结果的微妙爱情。如果是5年前的十几岁,在痛苦的青春期里遇见一个像光一样耀眼的女孩,我也会像Chole一样疯狂迷恋Rachel。她耀眼得几乎不真实,Chloe说:“人人都爱她,怎么会有人不爱她呢?”Rachel的魅力就在于虽然她是一位品学兼优的优等生,但Rachel就那么自然地带着Chole做了逃课、偷酒、偷窥、撒野,甚至纵火烧山这些不符合她原本身份会做的事情。她像是自带剧本的演员,总在表演、在试探、在控制,她看透了Chloe撒的谎,也轻而易举地烧进了她的心。那种聪明与狡黠,那双眼睛里藏着的自由、野性、欲望与疯狂。她完全主导了这段感情,她说什么那么Chole就会去做什么。Chloe什么都答应、什么都原谅,不由自主地陪着她坠入这场迷雾,随着Rachel一起沦陷,这段关系完全是toxic relationship。 我也不太了解Rachel,她对Rachel的真心和利用到底有多少。她更像是一把火,冷的时候会忍不住靠近取暖,却不自觉越靠越近被烫到不自知最后被烧死也甘之如饴。她是Chloe的执念,是Max的谜团,是我心里那个永远不愿被现实消解的蓝色羽毛。谁能忍住不握着她的手说点可爱好听的话一起傻傻地在月夜下漫无目的地散步,谁能忍得住在夜晚的路灯下不选择吻她?A KISS of course...
Should have been longer, but otherwise a very good and emotional story that ties the ends of the first game well.
кайфовое кинцо
Rachel太丑了,长得和卡戴珊似的,人设还不如Victoria讨喜,第一章带chloe逃学真的看得我生理不适,如果是max肯定不会干这种事。开头80分钟平淡如水,情节没有一点波动。反观第一部上来就是厕所枪击,一下子把胃口吊住,人物也都特别好看。总之第二部作为一段故事还是一部游戏都是失败的,纯纯狗尾续貂,趁着两个小时还没到赶紧退款跑路,真是白瞎的开场界面这么好听的bgm,不如给第一部用
chloe eu te amo
[h1]Before the Storm – Wenn Emotionen schneller brennen als Firewalks Bühne[/h1] Life is Strange: Before the Storm nimmt dich mit auf eine Reise in die kalifornisch‑neblige Kleinstadt Arcadia Bay – diesmal ohne Zeitreise, aber mit doppelt so viel Wut, Zigaretten und existentialistischem Abschweifen. Du spielst Chloe Price, das rebellischste Kind der 2000er‑Jahre, bewaffnet mit Sarkasmus, Haarspray und einer unerschütterlichen Fähigkeit, sich in die kompliziertesten Beziehungen des Universums zu stürzen. Ohne Max’ Zeitmanipulation bleibt dir diesmal nur echte Konsequenz – also das absolute Grauen. Keine "Zurückspulen-und-Retten"-Mechanik, nur du, eine verbale Abrissbirne und Entscheidungen, die du sofort bereust. Jede Szene ist wie ein Gruppentherapie-Treffen mit Nick Drake‑Soundtrack: melancholisch, bedeutungsschwer und verdächtig nach Teen Vogue 2010 duftend. Der Plot? Chloe trifft Rachel Amber – eine Mischung aus Sonnenaufgang, Dramaqueen und tragischer Muse. Gemeinsam rebellieren sie gegen alles: Eltern, Schule, Gesellschaft, und wahrscheinlich auch die Verkehrsordnung. Drei Folgen lang durchleben sie eine Freundschaft so intensiv, dass man sie schon nach 20 Minuten shippt – obwohl man genau weiß, dass es endet wie ein schlecht gelaunter Nirvana‑Song. Gameplaytechnisch fühlt sich Before the Storm an, als würde man in Zeitlupe melancholisch über einen Schulfhof schlurfen, während man entscheidet, ob man jemanden mit Worten, Blicken oder schlechter Laune besiegt. Das ikonische „Backtalk“-System erlaubt es dir, Menschen mit purer pubertärer Schlagfertigkeit niederzuringen – quasi verbales Wrestling für Philosophiestudenten. Visuell liefert das Spiel wieder perfekte „Tumblr-mit-Regen“-Ästhetik: rostige Fabriken, leuchtende Straßenlaternen, Gitarrenklänge – alles so ätherisch, dass du freiwillig dein Tagebuch startest, nur um ihm deine innersten Gefühle anzuvertrauen. Es ist emotional, poetisch, leicht überdramatisch – kurz: ein digitaler Jugendroman mit Schnittwundenästhetik. Fazit: Life is Strange: Before the Storm ist weniger ein Spiel als eine gefilmte Erinnerung an Zeiten, in denen wir alle dachten, die Welt würde untergehen, wenn uns jemand auf WhatsApp nicht sofort zurückschreibt. Es ist rau, schön und tragisch – und macht dich gleichzeitig nostalgisch und emotional instabil. Bewertung: 9 von 10 Schwarzmalereien – weniger Zeitreise, mehr Herzbruch, maximale Teenager‑Intensität.
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