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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点无聊
不能删除手动跳过教程吗,这游戏需要教程吗,更新了一下,存档没了,还要打无聊的教程。
游戏机制挺好的,非常有意思,对我而且游戏非常好玩。而且画风很有趣,也有很多梗。美中不足的是一个存档丢了一次,另一个就是养成很慢,挺肝的(之前玩的)。希望作者继续加油,产出更有意思的游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
居然更新了,我上次玩还是2023年1月 好评给美术,让20年的我眼前一亮,很难描述那种感受,完全的新世界
This game tracks your activities. They don't tell you that they are doing it and don't tell you how to opt out. AND my save file was erased and 38 hours of play is gone. {"analytics":{"enabled":true},"connect":{"limit_user_tracking":false,"player_opted_out":false,"enabled":true},"performance":{"enabled":true},"dynamic":{"coreBusinessMetrics":{"enabled":true,"timeToWaitForUserInfoS":60},"analytics":{"shouldCollectAutomation":true,"timeToWaitForUserInfoS":60}}}
依托大变
我都快忘记这款游戏了,重新打开玩了半小时玩不下去了 很难描述,要说是纯粹的狗屎好像也不是。但是我花了半个小时也没把教程过完,实在是难绷 这游戏的可玩性到底体现在哪里?碰到怪兽就对撞,数值的公式看不懂。每个怪都是三个技能,我不知道怎么能把技能的效果发挥出来。只有接敌的部分会参与作战,打怪需要考虑从哪个角度切入。因为是二维的,道路宽度有限,先把单位放置在合适的位置实在有些困难,布阵非常不协调不对称很折磨人。以上这些难点没有让我感到丝毫的挑战,纯是别扭 实在没耐心体验后续内容了,百分制给25分吧
折扣买 小游戏 拼数值
No!
##一编## 毫无乐趣的游戏,我不知道哪里出了问题,完成所有新手教程的成就只有17%的人获得..... 为游戏默哀 ##二编## 我觉得这个游戏是ok的,看我的时长,那么问题出在哪呢? 我理解是新手教程,建议复习PVZ如何教会玩家游戏功能; 1. 这个游戏不能sl(杀戮尖塔都可以sl,你在高傲什么?) 2. 教程简单无法理解机制,噩梦难度一旦错误满盘皆输(举个例子我把把冒险模式打完了在遭遇战中才理解教程中说的“当多个符文冲突时那个符文会被优先扩散的原则”,游戏作者多听听用户反馈....); 这游戏真有希望成为如尖塔版的现象级作品,自走棋游戏还这么少; 作者更新了3 4年,可惜我并不喜欢赶热点,库里几百个游戏根本没空第一时间玩,希望作者保持自信下一步作品做的更好... 另外一个问题是节奏太慢,1倍速太慢,2倍速在噩梦可能暴毙,还不能ls,需要玩家对对方阵型每个怪特性充分了解(比如女武神攻击极高,比如巨型刺猬反伤近战脆皮角色,比如流沙克制高速角色,比如禁止回血debuff,比如挑战者为前期的爹-是的 就是那只一星屑猫;猛毒也是前期的爹-又是另外一只一星屑猫),稍有不慎就要重来,所以这么难什么nosl什么意义。 另外,这个游戏的音乐太tm难听了,听得我的恶心。。。。。 这个游戏的世界观和故事我非常喜欢,看得出来作者非常非常用心了 (金米的围脖居然是毛毛鼠,哈哈! 另外lucy的设定以及立绘有点变态了哈,我也想要呜呜呜,只需要那些简单的功能~ 尤姬也很好就是了嘿嘿嘿 机器人的故事很有趣 )。 这个游戏冒险模式(意味着全种族)全解锁的成就才2.7%,资源&金币少之又少,不知道在肝什么; 玩进去以后,我在做噩梦大师成就时有种回想起自己打福光的乐趣。 最后,这个游戏居然有mod,呜呜呜我的美女mod,我觉得我少完了50%的内容,不!99%呜呜呜呜 ##三编## 已白金,成就设计的很有意思; 只是到现在我都没解锁一个兽人十星的领主,也不知道触发条件是啥。。。。 我仍然认为这个游戏属于和尖塔、小丑牌一样的现象级作品,但输在新手指引+爽度不足(游戏节奏之类的); 很优秀! 有些人说玩法单一比如必须加全程符文,有些技能是无视射程的,有些角色可以走治疗或者单兵或者攻击流,多挖掘~
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