
An infinitely replayable multiplayer and single-player tower defense. Defend against waves of enemies and destroy the enemy's king before they destroy yours. Legion TD 2 is a one-of-a-kind game of tactics, teamwork, and prediction. Party as 1-8 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Waves of enemies attack you and your opponents. Build defenses to survive. Send mercenaries to smash through your opponents' defenses. Scale your economy to become a late game beast. Like Chess, every match is familiar enough to reward game knowledge, but divergent enough to require adaptation.
Each match, you receive a random roll of 6 fighters, from 12 million possible combinations. Every fighter has strengths & weaknesses. Some secure strategic advantages early game, while others have powerful late-game synergies. Your skill lies in your ability to make the most of the hand you're dealt.

With 9+ years worth of data-driven, monthly balance patches, Legion TD 2 is perhaps the most balanced competitive game in the world. Rather than introduce disruptive changes every year to shake things up, Legion TD 2 has opted to chase perfecting a healthy meta. If you take a break for a couple years and come back, your same openings will probably still be viable.

Party as 1-8 players. Play 2v2 and 4v4 matchmade games.
Single-player/co-op campaign.* ~8-12 hours, plus 10 levels of AI's.
Active playerbase. Fast, fair matches since 2017. Still going strong in 2026.
One of a kind gameplay. The only standalone team vs. team competitive tower defense.
Fun to learn. Dynamic in-game tips and special new-player matchmaking ease you in.
Packed with stats. Winrates, pickrates, match histories, leaderboards, top games, and more.
Global servers. All multiplayer is cross-region, hosted on our servers.
No pay to win. In-game purchases are 100% cosmetic.
Behavior system. AFKers, griefers, and toxic players are dealt with quickly.
Monthly tournament. $1,000 in prizes every month, hosted on Twitch.
Weekly challenges. A puzzle-like competition to find the best build with a set lineup.
*Note: single-player features require an online connection due to technical limitations of the game engine.
Legion TD 2 is the sequel to the 2nd most popular Warcraft 3 mod of all time, Legion TD. Also known as Squadron TD in Starcraft 2. The top 5 most played Warcraft 3 mods are DotA, Legion TD, Wintermaul, Footmen Frenzy, and Life of a Peasant. Legion TD is proud to hold the silver medal.

Legion TD 2 launched in early access in 2017, and has received major updates, quality of life, and balance changes every single month since then. After fully launching in October 2021, we believe it has grown to become the most replayable, balanced, competitive strategy experience out there. Unlike other indie multiplayer games, Legion TD 2's playerbase has stood the test of time, having been active & steady for nearly 10 years and counting.
Lisk (2014 - Present): Game lead, original Legion TD mod creator
Jules (2016 - Present): Game design & balance, business management, and marketing
Curing (2018 - 2022): Art director
Dani (2019 - Present): Web/dev ops, tools, services, and support
Trik (2025 - Present): Lead artist
Drachir (2025 - Present): Game dev & design
But the full team goes way beyond us: artists, community staff, tournament organizers & casters, translators, voice actors, and more.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 896 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
스타 유즈맵 같은 디펜스 게임인데, 솔로나 멀티 둘다 재밌습니다. 상성이 중요해서 몇번 해보면서 익히면 금방 하게 됩니다.
Legion TD 2 — это тот самый случай, когда идеальная кастомка из детства выросла в самостоятельный шедевр. Я познакомился с Legion TD в формате кастомки Warcraft III, потом плотно залипал в тот же Legion TD в StarCraft II, и это всегда был мой самый любимый режим. Но полноценная игра — это просто другой уровень. До сих пор поражает. По ощущениям, в неё можно играть всю жизнь, и она не надоест. Геймплей здесь затягивает наглухо: ты постоянно балансируешь на грани, пытаясь понять, какой плейстайл выбрать, ты пытаешься просчитать противника. Стратегическая вариативность тут просто безумная, причем она не бьет в лоб сразу, а раскрывается постепенно, через кучу неочевидных фишек и комбинаций. Если честно, сначала я думал, что это примитивнейшая игра и побеждать можно в каждой катке. А потом я поднялся по рангу и мой винстрик из 11 побед сбили. И уже не было побед каждую катку. Тут-то и пришлось включить голову. Что реально радует, так это матчмейкинг. Я не встречал смурфов и играть почти всегда было приятно. Да, токсики и руинеры есть, но а какой мультиплеер не грешит ими? Тем не менее, впечатления приятные. Я захожу в рейтинг и чувствую, что противники действительно +- на одном уровне со мной. Это поразительное ощущение, которое я советую испытать всем. Особенно, если вы играете в доту или кс. Если вы, как и я, в свое время не вылезали из кастомных карт Варика или Старкрафта, то Legion TD 2 — это ваш новый дом. Это просто лучший представитель жанра, в котором хочется остаться надолго.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish, French, Polish, Turkish, Spanish - Latin America, Simplified Chinese +18 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Broken and bad
Melhor TD atualmente, se gosta de TD é sucesso garantido.
Офигенная игра чарующая своей атмосферой и ностальгией, всем фанам третьего варкрафта посвящается, приятный визуал, смешные названия и гениальный геймплей! Всем любителям тавер дэфенс рекомендую, а так игра четка, в любом случаи 10 Дино из 10 Дино
There are no more reasons left to have Warcraft III installed
Apparently this was one of the first auto battlers as a mod for Warcraft 3, so respect for that. But I think the genre has been realized much better in other games and mods that followed, like Desert Strike, Auto Chess, Clash Royale, and my favorite: Mechabellum. The battles here are a yawn fest. Even though there is so much unused space on the map and on the screen, the units clump up 10 at a time on top of each other on the same tile, so you can barely see what the hell is happening during battles. Although it's a multiplayer game, you spend most of your time just battling creeps and rarely interact with the other players. That seems very boring to me, and the ratio between creep and player interaction should be completely reversed. There are some good character designs and 3D models, but they're completely wasted here. Unfortunately you will not see them (outside of the codex), since the camera view is so poorly designed. You only see units from the back, and to rotate the camera you have to enable the "advanced" camera setting in the options, but the controls for it are [i]atrocious[/i], so I rarely used it. Rotating the camera in a 3D game is advanced?? lol... Warzone, a game from like 30 years ago would like a word with you. Unit damage types is one of those complicated matrix things that are just a chore. There's a good reason why Dota2 moved away from it to a simpler model. There's a very simple economy mechanic, but it's not interesting enough to make up for all the shortcomings of the game. And for a supposedly tower defense game, it plays very little like any other TD, so don't expect for unit pathing around towers to matter.
░░ ░░ ░░ ██ ██ Fabuła / klimat / imersja ██ ██ ░░ ░░ ░░ Fabuła w tej grze to całkowicie zbędny ozdobnik. Kampania jednoosobowa nie wnosi absolutnie nic do doświadczenia, a suche, encyklopedyczne opisy jednostek czytasz raz i szybko o nich zapominasz. Podobnie jest z klimatem – trudno go w ogóle jednoznacznie zdefiniować z racji całkowitego braku narracji. O jakiejkolwiek immersji nie ma tu mowy, cały świat gry pod kątem spójności to kompletne pomieszanie z poplątaniem. Zaawansowana technologia miesza się tu z magią i klasycznym fantasy bez ładu i składu, co tylko wzmacnia wrażenie obcowania z czysto mechaniczną makietą. Chociaż nietypowy styl artystyczny w połączeniu z poprawnym audio jakoś łatają tło dla samej rozgrywki, to gra od początku do końca daje jasno do zrozumienia, że jesteś tu dla cyferek i czystej taktyki, a nie dla opowieści. ░░ ██ ██ ██ ██ Wyzwanie / poziom trudności ██ ██ ██ ██ ░░ Tytuł nie bierze jeńców i wymaga realnego zaangażowania oraz czasu na naukę. Wyzwanie jest tu wielopoziomowe: musisz kontrolować ekonomię opartą na złocie i kryształach (mitylu), ulepszać króla, wysyłać najemników i precyzyjnie dobierać jednostki. Kluczem do przetrwania jest absolutne opanowanie tabeli typów obrażeń i pancerza – musisz na bieżąco analizować, które fale są dla ciebie śmiertelnym zagrożeniem, a na których masz przewagę. Ta sama wiedza pozwala ci brutalnie punktować słabości przeciwnika. Choć na początku gra wybacza drobne potknięcia, jeden błąd w późniejszej fazie meczu natychmiast wysyła cię do lobby. Poziom trudności potęguje czynnik ludzki: jako gra stricte multiplayerowa, stopień skomplikowania meczu zależy nie tylko od sprytu wroga, ale też od kompetencji twojego sojusznika. ░░ ░░ ██ ██ ██ Muzyka / udźwiękowienie ██ ██ ██ ░░ ░░ Oprawa dźwiękowa po prostu spełnia swoją podstawową funkcję i nic ponad to. Soundtrack jest całkowicie przezroczysty – po prostu leci w tle, nie zapada w pamięć i równie dobrze mogłoby go nie być. Udźwiękowienie samych jednostek stoi na poprawnym poziomie i brzmi tak, jak podpowiada intuicja (żywiołak brzmi jak żywiołak, a karabin snajperski ma odpowiedni odgłos). ░░ ░█ ██ ██ ██ Gameplay ██ ██ ██ █░ ░░ Główna pętla gry wymaga cierpliwości, ale kiedy już zrozumiesz zależności między typami ataków i nauczysz się łatać luki we własnej obronie, pojedynki na optymalizację struktur dają mnóstwo satysfakcji i generują spore emocje. Niestety, z czasem zza satysfakcjonującej fasady zaczyna przezierać monotonia. Liczba jednostek, najemników oraz opcji otwarcia jest ograniczona, co sprawia, że schematy zaczynają się powtarzać. Sytuację pogarsza fakt, że balans nie jest idealny – gra wyraźnie faworyzuje konkretne, silne jednostki, podczas gdy inne są niemal bezużyteczne. Ostatecznie wszystko i tak sprowadza się do suchej kalkulacji: kto lepiej zarządza ekonomią i sprawniej skontruje wroga wzmocnieniem fali. Dodatkową frustracją bywają też niekompetentni sojusznicy, którzy potrafią zepsuć nawet najlepiej zaplanowany mecz. ░░ ██ ██ ██ ██ Regrywalność ██ ██ ██ ██ ░░ Mimo powtarzalności i ograniczeń, gra ma potężny syndrom "jeszcze jednego meczu". Rozgrywki są stosunkowo krótkie, co ułatwia podjęcie decyzji o natychmiastowym powrocie do kolejki. Największym atutem napędzającym regrywalność jest losowość – fakt, że w każdym meczu dostajesz inną pulę jednostek do wyboru, zmusza do ciągłego kombinowania i sprawia, że każda partia ma nieco inny przebieg. Różnorodne tryby zabawy, tygodniowe wyzwania oraz misje przeciwko sztucznej inteligencji dają wystarczająco dużo opcji, by regularnie wracać do gry i sprawdzać swoje siły na nowo.
Dadlu
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5K | 47 | 43% | $10.99 | |
| $2.7K | 9 | 100% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $17.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $5.5M | 28.2K | 96% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 90% | $14.99 |