
Experience the epic conflict of Kain and Raziel in original form or with remastered graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.8Kreviews | 89% | — | $2.2M |
| $13.49−55% | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I finished Soul Reaver 1 for the first time now thanks to this remake. I used to play this game a lot in my childhood and didn’t understand many of the aspects of this game because my English wasn’t as good as it is now. The fact that caused me to leave the game altogether. This brings so many memories and happy stories. I used to quote lines from the game among friends. I love the ability of switching between old PS1 graphics and the new remastered version on the fly. Even in between cutscenes which was a very nice thing to have. You get to see how much graphics can improve throughout the years. I discovered, now that I understood the gameplay well and the story, that this game (Soul Reaver 1) doesn't do a good job in telling you what to do next. The hints, or lack of, are very few and you’re supposed to figure things out on your own which is very annoying for a person my age. I also was surprised at how the game mechanics are very simple and easy. I really recommend this collection for those who are thinking of revisiting an old game, and do with some old unfinished gaming business. But don’t expect an update in game mechanics, it’s the same old and slow game with improved graphics and extra content like artwork, BTS and more. Which is much appreciated.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 960ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $13.49−55% | 373ratings | 88% | #95 | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $13.49−55% | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mon évaluation est faite selon six critères: Histoire, Graphismes, Optimisation, Gameplay, Durée de vie et Sons/Pistes Audio. [h1]Histoire : 19/20[/h1] Ma première incursion dans l'univers de la saga Soul Reaver s'est faite avec Soul Reaver 1 sur PC. À l'époque, j'avais 15 ans et mon jeune âge ne me permettait pas de comprendre autant l'histoire que je ne la comprends maintenant. Aujourd'hui, je ne peux qu'apprécier que pleinement le travail fantastique d'Amy Hennig et de toute l'équipe de développement de Crystal Dynamics. 🟢 Au travers du jeu, on comprend très vite que la scénariste a énormément travaillé avec son équipe à fusionner parfaitement les actions du joueur avec le monde dans lequel il évolue. 🟢 De plus, les éléments portés sur la science-fiction (voyage dans le temps) s'intègrent sans le moindre accroc dans le monde fantastique dans lequel Raziel et Kain sont plongés. Définitivement, SR1 et SR2 font partie des jeux qui m'auront marqué grâce à leur scénario et leur narration particulièrement maîtrisés, autant que la série animée Batman de Paul Dini. [h1]Graphismes : 15/20[/h1] J'ai lu pas mal de commentaires négatifs sur le graphisme des deux « Remasters » et je ne les comprends pas tous vraiment. Le but est pourtant évident: avec un budget limité, nous améliorer suffisamment les graphismes sans dénaturer nos souvenirs de l'époque. En effet, il s'agit de « Remasters », et ceux-ci utilisent toujours l'ancien moteur soit le Gex Engine. Ce n'est pas un nouveau moteur, ce qui en aurait fait des « Remakes ». 🟢 Lors d'une session de jeu, on peut ainsi aisément revenir aux anciens graphismes et faire la comparaison entre ceux de 1999 et ceux de 2024 (R2 avec un contrôleur). 🟢 Les nouveaux modèles, surtout pour SR1, sont très corrects et des expressions labiales ont été rajoutées, 🟥 mais il faut déplorer que les développeurs n'aient pas corrigé la synchronisation labiale dans SR2, problème qui existait déjà à l'époque. 🟥 Autre point: certains se plaignent aussi du manque de contraste dans SR2: il s'agit d'un problème connu de la série venant de l'addition du cycle jour/nuit. 💡Si l'on peut déplorer que cela n'ait pas été corrigé ici, il vous suffira cependant de passer dans le monde spectral dans la majorité des cas pour éviter de toucher le contraste de votre écran ou d'utiliser la Reaver de Lumière comme torche (avec RT). Pour conclure, le travail de restauration est suffisant même si les problèmes précités gênent sans aucunement enlever au côté gothique assez spécial de la DA. [h1]Optimisation : 18/20[/h1] Rangez vos 5090: 🟢 pas besoin d'une machine de guerre pour jouer à ces Remasters qui tourneront quasiment aussi bien que les anciennes versions du jeu toujours disponibles sur Steam. Cependant, par rapport à celles-ci, 🟢 vous aurez gagné : vos contrôleurs automatiquement pris en charge (avec les icônes correspondantes), 🟢 pas de problèmes pour le changement de résolution et aucun souci de compatibilité avec votre système d'exploitation. Tout tourne parfaitement bien sous la dernière version de Windows 11 chez moi. En plus de la trilogie Tomb Raider, il s'agit ici encore d'un port PC de qualité par Aspyr, tournant à 60 fps sans soucis avec ma vieille machine (MX230). [h1]Gameplay : 17/20[/h1] 🟥 Globalement, les deux jeux semblent toujours souffrir de problèmes de latences avec les commandes, surtout lors des phases de plateformes, ce qui peut s'avérer frustrant lorsque vous désirez déployer les ailes de Raziel. ⚠️ Concernant les phases de combat, il vous faudra un certain entraînement pour maîtriser notre cher « démon » bleu. 🟢 Cependant, les jeux ont été globalement bien pensés, vous laissant agir autant à distance qu'au corps à corps. Le niveau de difficulté est assez relevé, offrant au joueur un challenge certain surtout dans SR2. 🟢 Cependant, l'aspect le plus grandiose des jeux justifiant la note n'est autre que les énigmes très physiques de Raziel, basées pour la majorité d'entre elles sur les allers-retours vers la dimension spectrale. C'est une mécanique très sympathique voire impressionnante et SR1 a d'ailleurs été le tout premier jeu a disposer d'un moteur permettant la déformation en temps réel de la géométrie du terrain, et l'un des rares à l'utiliser de cette façon pour la résolution des énigmes. Cela rend le jeu unique, même pour les standards d'aujourd'hui. [h1]Durée de vie : 17/20[/h1] 🟢 La durée de vie de SR1 est environ d'une vingtaine d'heures et celle de SR2 est environ d'une trentaine. ⚠️ Il est cependant assez difficile de se dire que l'on aimerait les refaire une fois finis, surtout que les énigmes, bien qu'intéressantes, paraîtront fastidieuses. Cependant, le fait que l'on nous offre une cinquantaine d'heures pour ce prix et l'ajout des trophées justifie encore largement la note ici. 🟢 Certains trophées font en effet plus découvrir les jeux sous un autre angle (« Le Poids des années » (SR1) ou « Votre sacrifice est refusé » (SR2)) ajoutant encore à la rejouabilité des deux titres. Bref, vous n'aurez pas investi pour rien, surtout si vous êtes du genre à aimer essayer de « platiner » vos jeux. Vous en aurez ainsi pour une soixantaine d'heures dans le meilleur des cas, ce qui représente tout de même la durée de vie de certains « Final Fantasy » en ligne droite... [h1]Sons/Bande-son : 17/20[/h1] 🟢 Ici encore, la bande son frappe très fort, se voulant quasiment légendaire, surtout celle de SR1. Des titres comme « Ozar Midrashim » (musique de l'introduction de SR1) ou encore « Underworld » (SR1) sont tout simplement inoubliables. La note ne monte pas à 18/20 pour deux raisons fondamentales: 🟥Les musiques ont été légèrement refaites pour SR1 et on ne peut plus accéder à la bande son originelle du titre, 🟥tandis que les morceaux de SR2 sont plus fades et oubliables. 🟢S'il y a quelque chose qu'on ne peut oublier de féliciter, ce sont bien les performances des acteurs, autant anglaises que françaises, tout simplement retentissantes d'implication et d'éloquence, quels que soient les personnages. Cela fait de SR1 et SR2 des réussites narratives incontournables dans le monde du jeu vidéo, et ceci sans soucis techniques. 🟢 Concernant ce dernier aspect, on peut aussi féliciter le fait que l'on peut passer d'une piste audio à l'autre durant n'importe quelle phase de jeu, autant pour SR1 que SR2. [hr][/hr] [b]Note Finale: 17.2/20[/b] [h1]Conclusion:[/h1] Pour les nostalgiques connaisseurs de la saga, ces remasters sont tout simplement des must incontournables, que ce soit à prix de base ou en solde. Pour les nouveaux arrivants, les mécaniques de jeux ne seront pas du goût de tout le monde. Si vous n'êtes pas sûr(e)s, faites tout de même un effort, vous ne serez pas déçu(e)s en tant qu'adeptes de plateformes vampiriques et d'énigmes retors... [table] [tr] [th]Points Positifs :[/th] [th]Points Négatifs :[/th] [/tr] [tr] [td]🟢 Scénario magnifique et personnages très charismatiques[/td] [td]🟥 Contraste ignoble dans SR2[/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Nouveaux modèles sympathiques mais...[/td] [td]🟥 ...Synchronisation labiale dans les choux dans SR2[/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Port optimisé avec problèmes techniques corrigés par rapport aux anciennes versions Steam mais...[/td] [td]🟥 ...Quelques problèmes de latences avec les commandes de « vol » de Raziel[/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Durée de vie très convenable pour un jeu de plateformes/aventure/énigmes[/td] [td]🟥 Les musiques ont été refaites dans SR1 et la bande originelle n'est plus accessible[/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Trophées très bien pensés[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Musiques mémorables pour SR1[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Voix des acteurs en anglais et en français parfaitement dans le ton[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]🟢 Passer d'une langue à une autre peut se faire en temps réel durant une session de jeu[/td] [td][/td] [/tr] [/table]
10/10 Masterpiece, the Legacy of Kain series is some of the best writing in video game history, after making a handful of titles there are no plot holes, some of the games are hundreds or over a thousand years apart. The only complaint I have about these games are it is difficult finding out where to go your first playthrough. Got this on Green Man Gaming for $12.49 Make sure you play Blood Omen Legacy of Kain along side this. Its Kain's origin story before Soul Reaver going from human to Vampire.
Nostalgia y una historia Epica!
A good remaster of two very poorly aged, mostly quite boring games. If you really like the originals I can imagine this is the best way to experience them today, but for anyone who hasn't played these before I do not recommend them at all. The puzzles are slow, the combat is awful. The world and story are cool, but not enough to save a crappy couple of games.
This game has NOT aged well, or more accurately, it was never good to begin with. All that incredible atmosphere and storytelling goes to waste with this archaic and stupid design of waste half a day finding the path forward. This is just "hunt the right pixel" in 3D and was as bad back then as it is now. This may be an old classic to some but it is not worth playing at all when you can just watch a story playthrough on YT. This is the very antithesis of fun. I always wondered why I never finished this game back in the day, but now I remember.
Крайне унылый ремастер для крайне унылой игры. Я давал этой игры 2 попытки меня заинтересовать, но геймплей и левел-дизайн здесь мега устаревший (возможно он был уже устаревший на момент выхода, сказать точно не могу т.к. не в то время её видел краем глаза). Даже тех денег что я за неё заплатил (около 100 руб) она не стоит. Этой игре нужен полноценный ремейк с полным пересмотром боёвки и левел-дизайна локаций
Awesome story that makes you forget about the outdated gameplay
Legacy of Kain: Soul Reaver Remastered - это прям возвращение в прошлое, и мне оно очень зашло. Играл в оригинал в детстве аж в 2004 году. Для меня это не просто игра, а ностальгия: классно снова пройти по знакомым местам, только уже с нормальным управлением и более красивой картинкой.
Grew up with these games and alive to see them remastered in all of their glory. 10/10 games made for goths. Soul Reaver 1 is always gonna be the best, even though most of the game is block puzzles. the atmosphere and everything about it makes up for that. soul reaver 2 is super linear and the puzzles this time are more elaborate. although a super short game. still a lot of fun. couldnt recommend more.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $28 | 1 | 100% | $0.99 | |
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| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 | |
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| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.2M | 10.3K | 98% | $10.99 |