
A first-person psychological horror with a strong emphasis on atmosphere and storytelling. Explore an ever-shifting Victorian mansion as a painter seeking to complete his masterpiece, even at the cost of his own sanity.
Most likely between $5.5M and $15.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $9.2M |
| PlayStation | $22.99 | 89% | — |
| GOG | $1.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
It’s a walking simulator with a few jump scares. For what it is the game is very well made. I really enjoyed the atmosphere the environments and the way the story was presented. The jump scares were not the scariest part for me. The atmosphere and environments were much more disturbing and that is what really scared me. I found the story very engaging especially later when the DLC focused on the child’s psychology. I still prefer the main game but seeing the story from the child’s perspective completed the story for me. What really makes Layers of Fear special is the art style. It is one of the most artistic games I have ever played. Without the art I do not think I would have liked the game as much. However, the Mother and Child ending was bugged for me. I had to replay it six or seven times before I finally got it. Even though I kept getting the Mother ending every time and it became obvious by Chapter 5 it was still important to complete it properly so the ending would count. Considering this is a 10 years old game I think it is acceptable. Overall the combination of art and psychological horror made this a very good game and I loved it. Next I will play Layers of Fear 2
Layers of Fear é um daqueles jogos de terror que não precisa de monstro correndo atrás de você o tempo inteiro pra te deixar tenso, e é exatamente por isso que ele funciona tão bem comigo. O jogo aposta tudo no terror psicológico, naquela sensação constante de desconforto que fica ali, grudada, mesmo quando nada de assustador está acontecendo na tela. Os sustos existem e são bem colocados, mas eles são só um tempero. O prato principal é essa tensão contínua, esse "algo está errado aqui" que nunca te dá descanso. O que mais me impressionou foi o lado psicodélico do jogo, a forma como o ambiente reage ao estado mental do personagem. Você olha pra um corredor, vira de costas pra pegar um item, e quando volta o cenário simplesmente mudou, às vezes sutilmente, às vezes de um jeito completamente absurdo. Esse tipo de mecânica quebra qualquer sensação de segurança que você possa ter, porque você aprende rápido que nem o espaço ao seu redor é confiável. Isso é usado com uma inteligência muito grande ao longo do jogo, sem virar repetitivo, e contribui demais pra manter aquele clima de instabilidade mental que é a essência da proposta. A ambientação vitoriana também merece elogio à parte. A mansão é construída com muito cuidado, cheia de referências a pinturas e arquitetura clássica do período, e dá pra perceber o quanto o time de arte se dedicou a criar um espaço que parece genuinamente antigo e decadente, mas ao mesmo tempo bonito de se olhar, quase like uma galeria assombrada. Isso ajuda bastante a vender a ideia de que você está dentro da mente de um artista, cercado pela própria obsessão pela arte. Falando em arte, o uso dela dentro da narrativa é um dos pontos altos pra mim. As pinturas espalhadas pela casa, junto com a trilha sonora, vão contando a história de um jeito indireto, sem precisar de diálogos longos explicando tudo. Você vai montando o quebra-cabeça psicológico do protagonista através desses elementos visuais e sonoros, e isso deixa a experiência bem mais rica do que se tudo fosse simplesmente narrado. E a própria história, quando você junta todas essas peças, é muito boa. É pesada, é perturbadora, fala sobre obsessão, fracasso e sacrifício de um jeito que fica na cabeça depois que você termina o jogo. No fim das contas, eu gostei muito, mas muito mesmo desse jogo. É daquelas experiências que te prendem do início ao fim, principalmente se você curte terror psicológico de verdade, focado em atmosfera e narrativa, e não só em correr de monstro. Dentro da proposta que ele se compromete a entregar, ele entrega com louvor. Recomendo bastante, principalmente pra quem gosta de jogos mais lentos, mais sensoriais, que trabalham o medo pela mente e não só pelo susto.
I have been enjoying this psychological horror/walking simulator/interactive narrative/puzzle game a lot so far. There have been plenty of "jump scare"-style spooky moments. The tension builds up well in each "beat" of the game. I'd say it's less scary than Amnesia and Outlast and closer to Silent Hill type scary... twitchy dolls, etc. and prop-based, physics scares. The scripting & game design is very cool in the sense that much changes and/or repeats as you move and look around. That makes you feel like the character - in a constant state of delirium. Update: Finished the game. I really enjoyed it. Overall, I really only felt truly "scared" once - but I think that is because Outlast traumatized me. lol. For real though, it does have a lot of "jump scares", but that doesn't stop it from being a solid horror game with an excellent plot, good replay value for seeing various outcomes, and achievements you can't help but want to chase (if you look at them. revealing hidden ones isn't super spoiler-y because you'll be all like, how do I even do that?). 4/5 would recommend.
Mi sono preso del tempo per giocare questo prodotto, dato che il tema trattato merita totale immersione. Un horror vero, un viaggio interiore, un incubo che tormenta prima la psiche ed alla fine colpisce l'anima. Si vaga alla ricerca di quella ispirazione che il protagonista ha perduto, in una dimensione che alla prima run sembra illogica e surreale, ma con il progredire ed il tentare ancora una volta di completare l'opera, diventa piu' chiaro il percorso da seguire. Artisticamente e tecnicamente e' in assoluto uno dei titoli piu' curati che ho giocato, elementi che hanno indubbiamente sancito il suo successo commerciale. Come accennavo il gioco richiede diverse partite per raggiugere uno dei finali conclusivi, elemento che potrebbe turbare i giocatori poco propensi a ripetere sezioni gia' viste, ma vi assicuro che nel contesto della trama e' funzionale e logico. Le azioni si limitano ad interagire con gli oggetti ed aprire porte, collegandolo al controverso mondo dei walking simulator, il tutto viene arricchito da enigmi e sezioni dove mettere in salvo la pelle, per non incorrere in spiacevoli morti premature. Per farla breve... Siete alla ricerca di brivido e trama profonda, narrata per mezzo dell'interazione con oggetti? Accomodatevi pure. Tutti gli altri andate su Resident Evil, ma vi perdereste un piccolo capolavoro...
Bored to tears.
玩之前看很多人说这游戏的艺术成分很高,体验下来确实如此,没有太多jump scare,大部分也能提前预知。氛围灯光,恰到好处的音乐与空间变化完美符合主角画家逐渐疯狂的心智,他的低语旁白还让我想到了一部电影《此房是我造》用最平静的语气说出最疯狂的话。游戏里每个房间都是画家的噩梦,再厉害的画家也会灵感枯竭,再也无法面对妻子和女儿,一切都太迟了...
[h1] Эта игра вам не просто хоррор... [/h1] [b] День добрый, читатели. Если вы не знаете о чем эта игра и хотите для себя понять, стоит ли она вообще свеч? Сейчас расскажу [/b] [u] О чем она❔ ( со спойлерами, аккуратнее) [/u] [code] А она о том, что вы играете за некого художника, который не хны бы хны, а очень знаменитый и востребованный, но в его жизни случились трагические обстоятельства. Если быть кратким, то произошел пожар, а в результате пожара жена художника получила серьёзные травмы, что надолго лишило её способности играть на пианино и изменило её внешность до неузнаваемости. Это трагическое событие вызвало ухудшение психического здоровья героя, сказалось на качестве его работ и привело к серии отказов от известных галерей. Его картины стали жестоки. В игре три концовки и от ваших действий зависит исход, ведь чем теплее воспоминания о прошлом, тем ярче выйдет настоящее. От этого зависит то, каков портрет вы нарисуете своей жены. Пожалуй главная концовка этой игры раскрывает одну очень хорошую мысль:" Признав свои ошибки—вы становитесь сильней, умней и мудрей, а если вы ворочите нос, думая, что вы лучше всех—то вы как никогда слеп. Ведь иногда мы не можем что либо изменить, но принять факт этого cможет далеко не каждый" [/code] [b] Это крутая игра и она далеко непросто психологический хоррор, способный напугать многих, но она и дает поводы задуматься, какими порой эгоистами мы можем быть в жизнях тех, кто нам искренне любим и дорог🖤. На этом все. [/u] [b] Оценка: 10/10 🔥 [/b]
eu nunca fiquei com tanto Medo de olhar para trás kkkkkk pelo o que eu entendi ou a historia tem a ver com esquizofrenia ou obessão pura ou um fantasma atormentando a cabeça do protagonista agora o final não é bom e o puzzle do final do jogo é IRRITANTE e muita frustração meio que quebra a empolgação do jogo no geral é andar e toma susto ainda sim é um bom jogo mas não a preço cheio
好玩,有几个场景我非常喜欢,节奏设计的非常好
原来是尿啊,还以为是吓出冷汗了。