
A first-person psychological horror with a strong emphasis on atmosphere and storytelling. Explore an ever-shifting Victorian mansion as a painter seeking to complete his masterpiece, even at the cost of his own sanity.
Most likely between $5.5M and $15.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $9.2M |
| PlayStation | $22.99 | 89% | — |
| GOG | $1.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
无聊透顶,全篇装神弄鬼,步行模拟器,大量低级的跳脸杀,无聊,全靠音乐营造氛围,所谓精神恐惧就是装神弄鬼,持续的电话铃声不会让人感到恐惧,只会让人感到烦躁,又一个过誉的游戏,就剧情有点意思
Layers of Fear é um daqueles jogos de terror que não precisa de monstro correndo atrás de você o tempo inteiro pra te deixar tenso, e é exatamente por isso que ele funciona tão bem comigo. O jogo aposta tudo no terror psicológico, naquela sensação constante de desconforto que fica ali, grudada, mesmo quando nada de assustador está acontecendo na tela. Os sustos existem e são bem colocados, mas eles são só um tempero. O prato principal é essa tensão contínua, esse "algo está errado aqui" que nunca te dá descanso. O que mais me impressionou foi o lado psicodélico do jogo, a forma como o ambiente reage ao estado mental do personagem. Você olha pra um corredor, vira de costas pra pegar um item, e quando volta o cenário simplesmente mudou, às vezes sutilmente, às vezes de um jeito completamente absurdo. Esse tipo de mecânica quebra qualquer sensação de segurança que você possa ter, porque você aprende rápido que nem o espaço ao seu redor é confiável. Isso é usado com uma inteligência muito grande ao longo do jogo, sem virar repetitivo, e contribui demais pra manter aquele clima de instabilidade mental que é a essência da proposta. A ambientação vitoriana também merece elogio à parte. A mansão é construída com muito cuidado, cheia de referências a pinturas e arquitetura clássica do período, e dá pra perceber o quanto o time de arte se dedicou a criar um espaço que parece genuinamente antigo e decadente, mas ao mesmo tempo bonito de se olhar, quase like uma galeria assombrada. Isso ajuda bastante a vender a ideia de que você está dentro da mente de um artista, cercado pela própria obsessão pela arte. Falando em arte, o uso dela dentro da narrativa é um dos pontos altos pra mim. As pinturas espalhadas pela casa, junto com a trilha sonora, vão contando a história de um jeito indireto, sem precisar de diálogos longos explicando tudo. Você vai montando o quebra-cabeça psicológico do protagonista através desses elementos visuais e sonoros, e isso deixa a experiência bem mais rica do que se tudo fosse simplesmente narrado. E a própria história, quando você junta todas essas peças, é muito boa. É pesada, é perturbadora, fala sobre obsessão, fracasso e sacrifício de um jeito que fica na cabeça depois que você termina o jogo. No fim das contas, eu gostei muito, mas muito mesmo desse jogo. É daquelas experiências que te prendem do início ao fim, principalmente se você curte terror psicológico de verdade, focado em atmosfera e narrativa, e não só em correr de monstro. Dentro da proposta que ele se compromete a entregar, ele entrega com louvor. Recomendo bastante, principalmente pra quem gosta de jogos mais lentos, mais sensoriais, que trabalham o medo pela mente e não só pelo susto.
I have been enjoying this psychological horror/walking simulator/interactive narrative/puzzle game a lot so far. There have been plenty of "jump scare"-style spooky moments. The tension builds up well in each "beat" of the game. I'd say it's less scary than Amnesia and Outlast and closer to Silent Hill type scary... twitchy dolls, etc. and prop-based, physics scares. The scripting & game design is very cool in the sense that much changes and/or repeats as you move and look around. That makes you feel like the character - in a constant state of delirium. Update: Finished the game. I really enjoyed it. Overall, I really only felt truly "scared" once - but I think that is because Outlast traumatized me. lol. For real though, it does have a lot of "jump scares", but that doesn't stop it from being a solid horror game with an excellent plot, good replay value for seeing various outcomes, and achievements you can't help but want to chase (if you look at them. revealing hidden ones isn't super spoiler-y because you'll be all like, how do I even do that?). 4/5 would recommend.
Eu subestimei esse jogo nos primeiros 30 minutos de gameplay, em bora seja um walking simulator com suspense e terror, eu fui explorando, lendo as cartas, pegando os objetos e fui ficando embasbacado com a história doentia e fascinante que nos é apresentado, a história desse jogo é apresentada através das cartas e é incrivelmente boa, os cenários são muito bem feitos, as transições das cenas são muito bem feitas, a música é muito boa, os efeitos sonoros são muito bons... Não vi nenhum bug, o jogo é muito fluido!!! Vale a pena zerar. Não dropem no início, esperem a história ficar boa, é incrível isso aqui!!
Ainda estou terminando, mas o jogo é muito bom. Tem uma grande chance de vc se c4g4r todo.
玩完重制版来玩的一代,不得不说一代这斯人音效做的是真吓人,重制版是往艺术方向走,而一代是往吓人方向走,故事线一代会更加清晰一些,因为部分剧情会强制让你缓慢走路让你不得不看看他的剧情,而重制版就是大量的文本+可以跳过,所以在玩完一代重制时都不清楚大概讲了什么 转场方面重制版好太多了,一代重制版转场有些地方会卡一下或是过于违和的突兀,而重制版转场悄无声息;美术方面重制版是完胜,画作精美程度差的不是一点半点;指引和语音方面也是重置版完胜,当然这个因人而异,如果追求恐怖感会因此大打折扣;沉浸感方面还是重制版更好,重制版对于我而言更像是层层恐惧,他的层层递进感更深,一代一直都挺诡异吓人而且切换过于突兀,到了最后两部分总有莫名其妙的突脸和强制转视角给整的有些烦了,尤其是最后一章硬是一直转圈圈搞得晕3D了,不吓人也不恐怖就是犯恶心,清楚作者想让游玩者体验主角画家视角,但也不能这么让人恶心吧,真想骂人 一代时长2小时左右,一代重制部分4小时左右,如果是追求恐怖和解密的一代会更好,而有耐心喜欢剧情的可以选择重制版,重制版量很大对恐游新手也更友好,没有突脸沉浸感也不错,对于我而言更喜欢重制版的美术风格,脑洞非常大而且画的非常唯美
Her kapı biraz daha psikosomatik ve rahatsız edici odalara açılıyor. Nasıl ruh haliyle böyle oyunlar düşünüp senaryo yazabilirsiniz anlamak çok zor. Birde korkmaktan çok tedirgin oluyorsunuz ve geriliyorsunuz. Bazı bölümlere yerleştirdikleri jump scareler de tuzu biberi olmuş. Başım uyuştu oynarken. Başta ödüllerini haketmiyor diyordum ama hikayeyi anlatış şekli sunduğu korku temaları.. Delice ve psikopatça.. 10/8 veriyorum.
Всю игру бегал от жены в бесконечном доме, она меня пиздила, а в конце ещё посмеялась с меня когда я закончил её портрет игра 10/10
It’s a walking simulator with a few jump scares. For what it is the game is very well made. I really enjoyed the atmosphere the environments and the way the story was presented. The jump scares were not the scariest part for me. The atmosphere and environments were much more disturbing and that is what really scared me. I found the story very engaging especially later when the DLC focused on the child’s psychology. I still prefer the main game but seeing the story from the child’s perspective completed the story for me. What really makes Layers of Fear special is the art style. It is one of the most artistic games I have ever played. Without the art I do not think I would have liked the game as much. However, the Mother and Child ending was bugged for me. I had to replay it six or seven times before I finally got it. Even though I kept getting the Mother ending every time and it became obvious by Chapter 5 it was still important to complete it properly so the ending would count. Considering this is a 10 years old game I think it is acceptable. Overall the combination of art and psychological horror made this a very good game and I loved it. Next I will play Layers of Fear 2
Любопытная бродилка, но по сути ничего особенного. ps:понравились картины и визуал в игре, художники молодцы.