
Shoot, hack and grind your way through waves of sentient office appliances in Megabonk-like roguelite action. Level up, unlock upgrades and play in singleplayer or up to 4-player coop while 360 no-scoping on an office chair!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Last Man Sitting is an over-the-top roguelite action shooter inspired by the ‘00s when FPS peaked. Pick your loadout, level up, draft Power Ups, and unlock new Chair upgrades while you grind through the workspace and survive against progressively harder waves of sentient office appliances in singleplayer or co-op multiplayer.
Found an imba combo? Use it on your friends in the PvP arena mode! Shoot, hack, slash, grind, and draft your way to the top and any leaderboards.
Thrive under pressure: Experience intense skill-based grind-and-gun third person action and survive through waves of relentless bot onslaught
Manage challenging stakeholders: Take on different enemy types, from grunts to minibosses and finally major bosses
Develop a broader skillset: Gain XP to level up and draft from over 200 Power-Ups to unlock new synergies and builds
Position yourself for future opportunities: Customize your load-out with Chair Upgrades, different weapons and abilities
PvP Strategic alignment sessions: Climb the ladder in the PvP arena mode where you can challenge your peers in a four-player king-of-the-hill tournament style
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game! Very fun and a blast to play, even better with friends. Good for short play sessions, builds are wild, and can be broken. For the price you can't beat it honestly. Plenty to unlock, discover, and builds to play with. Difficulty does ramp up as you increase it. Cons? well it looks like it didn't blow up or anything so it might not get much love going forward but has been great.
I expected silly, dumb fun, and that is exactly what I got. What I was not quite expecting was the variety and fun of the different builds available. Unlike most bullet-heaven style games, you have a more robust choice as to what your starting loadout is, which will inform your playstyle for that run. Then, leveling up gives you different boons applying to different parts of your build, with a number of perks only applying to certain types of weapons or abilities. It is also quite easy (and satisfying) to get a build going that is truly ridiculous. for $10 it's hard to argue with. I was able to unlock most things in about 5 hours and expect to still be doing runs just for fun in future.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 120 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
все было хорошо пока не начались баги в конце игры, все пушки говно, кроме пулика и швабры 10 стулов из 10
맛있는 욕쟁이 할머니 국밥집 같은 게임입니다. 초반부에 게임이 멈추거나 튕기거나 프레임 드랍이 있는데 참고 하시면 맛 좋습니다.
好玩,虽然后面很卡,而且联机很容易掉线,我跟朋友一开始甚至给的都是差评,但是游戏的优点确实比缺点多,很好玩,组合起来很爽,好歹沉浸也玩了很久,我认为这个游戏还是值得一个好评推荐的
Fun co op game, feel like I got a great deal with the deep sale
Awesome game, but it despreatly needs better graphics optimisation. I've hot an rtx 3070 and it's pinned at 99% the whole time with the fps and 1% lows going everywhere, even sitting at 20fps in real cahotic scenes. somehow still quite playable tho. incredible game, would recommend. My mates and I loved it and will be playing again. can't wait to see what the future brings for it.
Tej grze brakuje głębi. Nie jest o wiele bardziej rozbudowana niż ta, którą pokazuje filmik z zapowiedzi. Większość broni, krzeseł i postaci jest fatalnie zaprojektowana. Przetestowałem każdą odblokowaną postać i powiedziałbym, że 70% z nich jest słabych/nudnych/słabych mechanicznie. Nie ma trybu nielimitowanych fal, jest tylko 10 fal, bez alternatyw. PvP to śmiech na sali, ale przyprawia o zawrót głowy. To gra w najlepszym razie za 5 dolarów, która zapewni ci kilka godzin zabawy, ale jest wiele innych gier z tego gatunku, które są DUŻO lepsze, z większą zawartością i bardziej przemyślaną mechaniką. Grze brakuje wszystkiego, gdy tylko klimat „świeżej, nowej gry” zgaśnie. Gra jest głupia, ale zabawna, mogę skomentować tylko PvE, ponieważ publiczne lobby nie mają żadnej aktywności i mają poważny problem z graczami AFK, którzy blokują każdą próbę połączenia. Strasznie wadliwy system szybkiej gry w lobby. Początkowo PvE jest fajne, ale szybko i łatwo można się zorientować, co działa, a co nie. Odblokowałem na początku kombinację ulepszeń, które pozwoliły mi konsekwentnie przechodzić grę na szalonym poziomie trudności. Tryb niestandardowy nie oferuje żadnego większego wyzwania poza zwiększeniem prędkości przeciwników, co tak naprawdę nic nie zmienia, biorąc pod uwagę używane przeze mnie moce. Uwielbiam stary styl interfejsu użytkownika i uważam, że postać turlająca się na krześle jest naprawdę dobrze animowana i zabawna. Przeciwnicy jednak nie zapadają w pamięć swoim projektem i szkoda, że nie ma ani jednej postaci, do której można by się przyczepić i którą można by było chcieć mieć jako pluszaka – brak postaci godnych maskotki. Uważam, że system poruszania się gracza z wykorzystaniem szyn mógłby być ciekawszy w bardziej otwartym środowisku niż to doświadczenie z rozbijaniem aren, które otrzymaliśmy. Przesadzone umiejętności i niezwykle prości przeciwnicy, którzy po prostu chodzą i atakują cię na tych dość zamkniętych arenach, wydają się nijakie. Do wyboru jest wiele postaci, krzeseł, a zwłaszcza broni, co wydaje się również zmieniać dostępne ulepszenia w trakcie gry. Wiele broni to broń do walki wręcz na krótkim dystansie, co bardzo kłóci się z walką z potworami, które są skuteczne tylko na krótkim dystansie. Domyślna umiejętność krzesła to niewygodny w użyciu krąg zadający obrażenia obszarowe wokół gracza, który jest słaby i nie ma praktycznego zastosowania, podczas gdy wszystkie inne umiejętności odblokowane później są ciekawsze i bardziej użyteczne. Pierwsza odblokowana umiejętność krzesła to umiejętność, która pozwala ci szarżować do przodu i rozbijać ziemię, co jest fajne, satysfakcjonujące i zniechęcające. Umiejętność jest podobna do uniku, ale nie wymaga ulepszenia, aby być niezniszczalnym podczas szarży. Istnieją sposoby, aby skrócić czas odnowienia umiejętności do praktycznie zera, a następnie po prostu używać tej umiejętności, unikając wszelkich obrażeń, jednocześnie stale zadając potężne obrażenia. Najwyższy poziom trudności, Szalony, jest bardzo karzący, ponieważ przeciwnicy zadają 50 obrażeń, co oznacza, że domyślnie zginiesz po dwóch ciosach. (Myślę, opierając się na pamięci) Istnieje jednak ulepszenie, które pozwala rozpocząć z 2000 punktów zdrowia, ale ma wadę w postaci braku możliwości regeneracji zdrowia. To wystarczająca ilość zdrowia, aby z łatwością przejść każdy poziom, a także ulepszenie zadania/bossa, które zwiększa maksymalne zdrowie o jakąś nieokreśloną wartość ruchu, co w rzeczywistości również powiększa pulę zdrowia, skutecznie utrzymując zdrowie. Są również ulepszenia w trakcie rozgrywki, które zwiększają obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia. I kolejne ulepszenie przed rozgrywką, które podwaja pulę zdrowia, pozwalając rozpocząć z 4000 punktów zdrowia. Myślę, że możliwe, że PvP zostało zaprojektowane najpierw, a PvE powstało później. Niestety nie miałem okazji doświadczyć PvP, ponieważ trafiałem w martwe lobby podczas szybkiej gry z hostem, który się nie ruszał. Chętnie bym spróbował, wydaje się, że to zupełnie inne doświadczenie. Podsumowując. Jeśli potraktować PvE jako piaskownicę ulepszeń i wyborów, może być to fajne doświadczenie, o ile stworzysz własne wyzwania. Grze brakuje głębi i wątpię, aby szalony poziom trudności był możliwy przy każdej dostępnej wersji wyposażenia. To, czy w trakcie rozgrywki zdobędziesz ulepszenia pasujące do twojego wyposażenia, czy nie, będzie kwestią przypadku. I chociaż możesz wybrać wyposażenie, które daje więcej rzutów, będzie to kosztem... potężnych bonusów, jakie daje twoje wyposażenie, takich jak 300% więcej obrażeń od ognia. Nie mogę polecić gry pod kątem PvE, ponieważ nie tworzy ona kompletnej całości, ani do publicznego trybu wieloosobowego, ponieważ system poczekalni szybkiej gry ma poważną wadę, która może całkowicie utrudnić znalezienie osób do gry. Hm. Jak na grę, która reklamuje się jako ukończona, sprawia wrażenie gry z wczesnego dostępu. Nie jestem pewien, czy naprawdę bym ją polecił, biorąc pod uwagę obecny poziom dopracowania i zawartości. To również kwestia osobistych preferencji, ale gra wydaje się raczej nieprzychylna rozgrywce solo, jeśli to jest twoja filiżanka herbaty. Z tego co wiem, opcje meta-postępu, które można wykorzystać w rozgrywkach, są bardzo ograniczone, a przez to same rozgrywki są raczej mało przyjemne, ponieważ częściej jesteś zdany na łaskę RNG niż na jego łaskę. Nie obawiam się też
椅子に座って敵を撃ちます。椅子依存症の方、椅子が恋愛対象の方、椅子中毒の方にお勧めです。PvEとPvPがあります。どちらがメインなのかはわかりませんが、どちらも楽しく遊べました。やりましょう。
Scharzout
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $105.6K | 439 | 87% | $9.99 | |
| $697 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $538 | 3 | 33% | $6.99 | |
| $288 | 7 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 13 | 69% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.4K | 161 | 90% | $19.99 | |
| $84.4K | 399 | 95% | $7.99 | |
| $84.5K | 778 | 75% | $6.99 | |
| $84.5K | 286 | 61% | $14.99 | |
| $84.5K | 356 | 30% | $9.99 | |
| $84.5K | 356 | 76% | $9.99 |