
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ノベルゲーム+メトロイドヴァニア+3Dアクション。 ストーリーモデルは比較的王道。特別な存在(学生/適格者)だけができる世界の救済(異界化を封じる)を筋書きの軸とし、さまざまな利害関係者や過去をもつ者がそれぞれのも思惑で動いて展開されていくという流れ。 キャラデザイン、雰囲気、声優、舞台設定、音楽、UI/UX、などなど、全体的に雑な作りは特に感じられず、システム面でも他のファルコム作品とはちゃんと差別化もされててとても気に入りました。 よく「人を選ぶ」ゲームだ、という表現がありますが、ゲームに限らずなんでも人を選ぶ前提でプロダクト開発するのは当たり前なので、「人間模様のノベルゲーム、探索するメトロイドヴァニア、爽快感を求める3Dアクション」が好きなら楽しめると思います。 ただ、最後の爽快感の部分は少し足りないと感じました。 以下、感想です。 [良かった点] ・そもそも私はメトロイドヴァニア好きなのですが、その部分が他のインディーゲームのようなチープさがなくてよかった。特に、一度攻略した場所も、うまく再訪問させる仕掛けがある。 ・一閃(ジャストパリィ)がある。 ・キャラが立っている。デザインも設定も、ファルコムらしいと感じました。個人的には百鬼兄弟のキャラ設定が(ゲームシステム的に)面白かった。 ・三角ボタンでの強撃の技名が表示されてるのが良い。強撃のレベルが視覚化されていて発動がわかりやすい。 ・ファルコムらしい、最後に物語の種明かしを畳み掛ける展開は、ちょっと読みやすい展開ではあったがちゃんとあったと言えると思う。 [気になる点] ・音源が古臭い気がする(特にギター)。 ・3Dバトルにおける、空中の敵、地面から生えてる敵、敵の弾の面倒臭さがかなり冗長。 ・キャラ変更できるようになってから、急に攻略が楽になる(瓶などが形骸化する)。 ・ノベル部分は、キャラ絵のパターンが少ない。 ・キャラがスマホでトークするときの文字色が黄緑で少しだけ見づらい。 ・ストーリーの背景に設定された政治に対する展開が少し物足りなかった。ステークホルダーが複数いる割に、その絡み合い方がさほど複雑ではない。 ・3Dパートについて。ジャストパリィができる技をなかなか打ってこない敵が面倒臭さを感じさせた。ジャスパでないと火力が出ないのにボスがジャスパできる技を打ってこなかったりする。そのくせ体力が多いから、戦闘が無駄に長引くので爽快感が足りなくなってしまっている気がする。 [評価が難しいと感じた点] ・兄と妹というテーマがあって、メインのテーマに対する副テーマ設定がしっかりなされている。が、踏み込みがたりない気もする。 ・京都という舞台でもっと利用できる名所や素材はいくらかあったように思う。 ・LinoNという音楽を一つの軸として持っている割に、もう少し音楽的なこだわりがあっても良かったように思う。少し淡白に感じた。 ・エンディング。 ・続編がないとなると解決できてないことが多い気がする。え、2週目ってことかな?(やってないので何とも言えない)
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
轨迹凯子来换换口味,整体来说可以玩,但是确实没啥意思 游戏部分看看,开始讲角色以后会有一定剧透,介意的别看 首先,剧本基本不存在,没玩过前作东迷,但这部京迷,说难听点压根没剧情,当然你要是把收队友爬塔当剧情也行,但迷宫怎么来的,有什么秘密,这些一点都没说,只有传统法老控吊胃口,而没有任何实质的东西 以上是剧情部分差评的理由,但要是只是剧情这样,倒是也不是不行 接下去是游戏内容部分 本质4个角色,每个角色有X的平A123,和X平A接Y强击1234,直接Y就是强击1 就这套动作,得复读整部游戏,我因为有段时间没玩类银河恶魔城了,所以一开始还是玩的比较有意思的,但是到了第四章和第五章,实在是有点烦了,开修罗道本身倒不难打,但是数值高了,复读就很多,更无聊了 动作系统以外,2D和3D切换也很蠢,2D其实还好说,也还算好打,3D的异界门堆怪极其严重,但这游戏的锁定只能按右摇杆换锁,和传统魂游锁了以后推一下右摇杆不一样,没换一个只能继续按右摇杆,而且你没得选,只能一个一个切目标,直到锁到你想锁的敌人,这就很蠢了,更别提3D战斗,纯就是把2D放到3D来,一点变化都没,但是因为堆怪,搞得天上一堆怪远程射你,而且因为3D的原因,根本分不清到底会不会打中自己,体验极差,而且说白了,纯浪费玩家时间 然后说地图,第一章和第二章还好,比较常规,第三章开始,游戏的地图设计基本完全不存在了,就是一套地图,AB两边,A图找传送点去B图,然后B图找传送点回A图没法直接去的地方,然后循环这个过程,把全地图近道打通,说没有地图设计也没什么问题,但又有很多地方一开始不能去,导致第一章的图,真要完全探完,得到第五章,但是幸好,地图攻略显示的进度是当前存档下的进度,所以虽然地图上看得到没攻略的地方在那,但会告诉你现在攻略进度100%,多少算是帮助判断 收集系统 词条,料理,怪物 这一作比起轨迹现在要给van好吃好喝伺候着,然后还要让他去看电影啥的不一样,算是比较省钱,只要不去商店买衣服装备,基本不差钱,然而词条收集很无趣且麻烦 每次自由行动,你需要跑遍所有地图,确认有没有词条,我就因为一开始不熟悉地图,迷宫上方那条道没走,所以漏了点,需要二周目才能收集,但是二周目还要去跑整个地图,想想就没什么动力,总共自由行动的横版地图有7-8张,算上学校内的得10张以上,词条收集真的是无聊透顶,主要是需要反复去地图上确认,就算开倍速跑步都烦 料理最好收集,而且除了隐藏料理外,没有一个料理会过期,要是觉得收集麻烦,可以等到第五章一起收集,反正这游戏数值足够,不用太过在意料理点数给的数值 怪物收集我是没想到能漏的,我每个任务都做了,我也没想明白漏在哪 角色 千奈,千骑设计的很好很有亮点,露露伊这个吃货就很莫名其妙,明显是法老控式的伏笔角色,但压根没看出有打算回收,毕竟得先有下一部才有回收可能,但第一女主的枫华(第一个出场的可入队女角色),塑造真的一言难尽个,跟个路人女一样,剧情上也不是没有正宫点的戏份,但后续台词被其他角色全说了,而且这个角色的动作模组是我觉得最难用的,最好用的是千奈的强击1,就显得这角色的魅力。。。。完全体会不到,跟个路人女主一样,队里一个路人女主,一个伏笔大胃王,真的高的很莫名其妙,最关键是支线角色有好几个写的都很不错,比如赤染学弟,小町学妹,小巴学姐,还有莉亚这样的风纪委员长,讲真莉亚这个萝莉都感觉比枫华要有女主味,是真的挺难绷的 最后说一下纱百合,性格和人设我很喜欢,但是志向太搞了,好好京姐不想做了,想要追逐梦想,这本身没啥,但是梦想是去当妓,实在是太抽象了,虽然舞妓艺妓和传统鸡不太一样吧,但是我又不是没看过纪录片,去干这行的在日本都多少有点被卖过去的感觉 从这个角色就不得不延伸到世界观,异界部分还好说,瞎掰就好,三次元的部分可是在京都啊,对日本,京都越是熟悉,越是会觉得瞎扯淡的地方多 包括上面的京姐纱百合的神经病一样的志向,男主去比良坂主要是为了赚钱给妹妹治病,但是赚日元给妹妹花欧元,实在是有点让人不得不想以前到底有多少存款,游戏通关赚了不到1500W日元,虽然不算少,但是考虑到解决了1次城市级危机,1次国家级危机,就给这点,实在是有点搞 最扯淡的是,序章开头男主去搞黑道的时候,兜里就揣着几刀日元,1刀100W,起码男主一单能有300W起,不对比还好,一对比感觉比良坂真TM是黑心企业 其次,剧情中后期搞事儿的知事,就京都那个在破产边缘反复横跳的财政,谁给你胆子去搞本地大产业的,更别提这个产业地是多国联合甚至包含本地豪族的大产业,是嫌京都财政还不够拉吗,太搞了 应该没啥想说的了 总结吧 原本不想买的,B站打折叠券,160买了,玩完不觉得亏,但是吧,真没必要吧的感觉 剧情约等于没有,我都打通大迷宫,干掉最终BOSS了,还是几乎没有任何实质上关于世界观的剧情,而且因为设定上的原因,学校排名最高只能到6,剧情上最后才能上5,所以刷的一点意思都没 动作又单调,支线角色比主线角色看着有意思,卖角色这点上也很一般,关于京都的介绍也一般,且京都的物价有种20年前的美感,但是确实有些地方我在京都真去过,所以也不是完全没有参考价值,但整体一般 游戏内没有交通费,要算交通费的话,男主的行程一天就得花不少 差不多这样吧,要不是法老控凯子,建议等打对折甚至更低,不能说不好玩,但各种意义上有气无力的一部作品
55h全成就撒花,花了两个周目。全成就难点在于收集词语,极易遗漏,其他成就二周目继承都很好补。推荐一周目随便玩,二周目再补成就。 本作沿用了前作《东迷》的日历推进系统(类女神异闻录)。这个系统很好的把剧情、养成、探索、战斗等方面结合起来了。 战斗系统很好上手,养成也不复杂。主要靠灵魂加速打出一闪,伤害巨高。连招有点类似无双的动作系统,靠c技派生打连招,乱按也能打的很帅。 我觉得探索环节是最大亮点,进步很大。探索可以逐步获得各种能力,越玩到后面越爽,我只能说探索改成横版是明智之举。 音乐方面依旧不错,片头曲《outer sky》(也是灵魂加速曲)、片尾曲《梦之樱》、插入曲《from i》都挺不错。比较惊喜的是迷宫第四层的bgm,和其他层迷宫的bgm有鲜明的对比,有种物哀之美。 剧情方面我是最想吐槽的,全是各种典的不行的剧情。大部分笔墨都在描绘日常,中间穿插一些福利环节,让故事显得不那么无聊。到了第四话结尾才开始进入主线,可惜结局还是没填完前面的大坑,又挖了一堆新坑,也许是留着出ex+版本,或者是续作。(好想看露露伊的故事,妹妹应该还有新剧情,快出续作啊!) 个人主观评分:9/10(战斗9,探索9.5,音乐9.5,剧情8)
人物塑造挺讨喜的。 剧情就是falcom一贯的水准,很难说得上好。 战斗体验过于简陋了,像是伊苏的极简版,而且简化的方向是全面退化,中前期还好,后期完全不想打怪。 人物关系和养成系统类似p系列但又保留了falcom自己的味道,可惜每个人物都欠缺收尾的好感度事件,非常虎头蛇尾,玩这游戏的谁不是冲着和各种角色多点互动呢。 虽然说了这么多缺点,但我还是挺喜欢这游戏的,玩起来很起劲。但是这游戏过于虎头蛇尾了,挖了一万个坑不填不说,结局收尾猴急得像是所有人急着收工去吃烤肉似的,多说一句话都不肯……感觉游戏大概率不是有增强版、就是有续作……也可能是骗完这波钱就死了。
ファルコム信者だけど凡作としか言えない。以下ネタバレあり 【日常パート】 途中からとにかく作業感しかなかった。 ペルソナみたいに期限が書いてないから計画的に動きづらいし、別に計画的に動く必要がないぐらいどうでもいいアクションしかない。 パワプロでトスバッティングとか選ぶ方がまだ真剣になれる。 UIも酷い。 ことのは回収もいつどこで追加されてるか分からないし、食事もどこで追加されたか行かないと分からない。 全体マップやミニマップで表示して欲しかった。 あとモブキャラに顔がないのも残念。 せっかく学校や街にいるモブキャラたちにもストーリーがあるのに顔がないせいで、こういうの回収するの大好き自分でも見る気が起きなかった。 サブキャラが多いから区別するためにそうしたのかもしれないけど、モブキャラだろうがかわいくて損なことはない。 授業は最初の内はカード足りなくて計画的に使わかないとダメだなと思ってワクワクしてたけど、すぐに溢れるようになる。 毎日毎日これまた作業でしかなくて、苦痛だった。 【ダンジョン探索】 アクションの操作感は良い。 できるアクションも増えていくから最初は面白いけど、謎解きやパズルの要素があるわけでないから次第に単調になっていく。 せっかく2D横スクロールだったらこの宝箱どうやって取るんだ的なパズルギミックがあれば探索の楽しさも出たと思う。 邪神像を最後に回収すれば2回の探索ですべて完了してしまうのもダメだと思った。 一度に探索させすぎないように幻素があると思うけど正直あまり機能していない。 これが一番問題だと思うけど、結局一度も素材を使って強化とかしなかった。 素材を集めたり敵を倒す意味が本当になくて単調だった。 防具に関しては宝箱から出さないで素材を使って作成・強化すべきだったと思う。 というか羽織という設定があるなら、それを素材を使って強化していく方が良かったのでは。 【戦闘面】 アクションはそこまで得意じゃない自分でも最高難易度で楽勝だった。 HPが簡単に回復するし一気に体力減っても交代すればいいから緊張感がない。 体力は共通とかで良かった気がする。 ソウルアクセル中は属性関係なく敵の弱点をつける上に頻繁に発動できるから属性は意識する必要なかった。 楽だけどこれでいいの?とは思う。 ガード強すぎでパリィのリスクないのもこれでいいの案件。 扉入った後の雑魚戦がとにかく苦痛。 浮いてたり消えたりする敵が鬱陶しい。もっと無双シリーズみたいな爽快感が欲しかった。 【キャラ】 好みの問題だけど、主人公に本当に魅力がなかった。 裏社会で生きてきた背景というかっちょいい設定があっても全然魅力的じゃない。 キャラが良ければ病気の妹の為にお金を稼ぐというありきたりな設定でもいけたと思う。 妹がLinoNだったというバラシ、仲間キャラがLinoNに思い入れがあるシーンが無いため盛り上がらないし、リアちゃんにはバラしてないしでマジでもったいない。 ちなみにプレイヤー視点だと妹がLinoNだという予想はついてるし、ついてなくても驚きもしないだろう。 仲間キャラは可愛いしカッコいいけど、ストーリーでは中盤以降ただいるだけになって仲間感があまりない。 その他のキャラと同じように絆エピソード的なのを進めるだけだから、ラスボスのところとか別に盛り上がりもしない。 【シナリオ】 続編ありきで色々伏線や風呂敷を広げてたけど本編が薄っぺら。 いちいち壮絶な過去とかいいから本編の展開でキャラを動かして欲しかった。 プレイ時間の大半が中身のない日常パート。 軌跡シリーズみたいに指パッチンな終わり方ではないから打ち切りエンドみたいな印象。 敵キャラも魅力的じゃない。 雑魚確定の宗教団体が出てからは死んだような顔でプレイ。 雑魚確定の政治家出てきて結局雑魚だった時にまた死んだ顔でプレイ。 エンディング終わった後に流石にエピローグあるよなと思ったらタイトル画面で死んだ顔。 マジで続編なんて後付け設定でいいから1作目をちゃんと作って欲しい。 【総評】 キャラデザ以外は褒めるところが見当たらない。1層のBGMは好き。 京都ザナドゥ2を作るぐらいなら北海道ザナドゥや三重ザナドゥを作る方がまだマシだと思う。 とはいえ続編が出たらどうせやるのだろう。つまらないと分かっててもやるのが信者だから。
一个有趣有厚度的主角塑造担起了这个各方面都缝得挺浅的法社甜品作,完结得恰到好处的体验分水岭也成功阻止了各种因设计深度不足而容易暴露出来的问题衍生,可惜前期体验相当不错的清爽爽文剧本最后收尾也还是走向了轨迹系列的法味毛病,多少有点虎头蛇尾的遗憾了。 当然本人还是会推荐这个游戏。 没有拖累节奏的前作设定和故事背景,对于没有玩过任何法社游戏的玩家,轻度的游玩体验相当适合尝鲜;对于从空轨1st入坑的新人,没有包袱剧本的本作作为到2nd的过渡作品也是相当很合格的;对于嘴上天天期望轨迹完结但其实心里其实巴不得多几个轨迹系列继续爆米尽孝的法老控凯子来说,亰都幻都的剧情看着看着,成为下一个轨迹系列还真不是不可能。
折扣時可考慮;音樂還是很有水準,只是有幾首很熟悉。語音也很棒,好的部份不講,談一下缺點: 劇情應該很多人吐嘈了,有點像軌跡套路,就是眾 NPC 皆知道,但就是你主角群不知道 戰鬥和場景就不講了,2D/3D 切換,我玩到最後還是不理解其設計理念 最糟的是那個 HIGH-SPEED 加速過場的動作,就是以往的2X/4X倍速,在這遊戲中要一直接著按鈕才行,就不能用按鈕切換加速和非加速嗎? 還有某些場景、官方認為很重要,不准你加速,要嘛慢慢看完,要嘛直接跳過 ==================== セールなら買ってもいいかなって感じ。音楽は相変わらずかなり良いし、ボイスもすごく良かった。まあ、良いところについてはこの辺にして、気になったところを挙げると、 ストーリーはもう結構ツッコまれてると思うけど、ちょっと軌跡シリーズっぽい套路なんだよな。NPCはみんな知ってるのに、なぜか主人公一行だけ知らない、みたいな。 戦闘とフィールドについてはまあ置いといて、2D/3Dの切り替えも最後までプレイして、結局どういうデザイン意図なのか分からなかった。 一番ひどいのが、あのHIGH-SPEEDでイベントを早送りする操作。昔の2倍速・4倍速みたいなものなのに、このゲームではボタンをずっと押しっぱなしにしないといけない。普通にボタンを押して加速/通常速度を切り替える方式じゃダメだったのか? あと、一部のシーンは公式的に重要な場面だからなのか、早送り禁止。ゆっくり最後まで見るか、いきなり全部スキップするかの二択なのもどうかと思う。
简单评价:僵硬 整体剧情上,主角经常公式化的看破一切,而玩家视角只能等着主角说出事件全貌,就很……而且挖的坑比剧情本身还大,几乎全篇更侧重讲这“是什么”而不是”为什么“。 角色的塑造也可以看出亰都也有自己的洸和栞,但是其他主角塑造了个勾八(点名表扬枫华),配角的几大巨头除了莉亚就一句哇他好强就没后续了。 战斗方面,人怪博弈几乎为零,只要憋到第三层就是露露伊大锤砸烂一切(除少数boss)的时代,什么射击弹反几乎可以忽略不用,其他4兄弟姐妹鼓掌喊666就够了,堪比明日香解除术式一键扫荡神话级薄暮残影;还有开局人少药少中了感电只能原地罚站一分钟也是不得不品的一环。 羁绊和养成系统还好,行动卡辅助卡上课和技能树虽不能说顶级设计但起码不难看也不难刷,算是普通而合理。 总结:如果东亰幻都的整体是70分的话呢,那亰都幻都也就55~60分,但如果说论二者的剧本的话,那东亰是85分,亰都...20分!(超绝低沉气泡音)。
一款极具出圈潜力的优秀且扎实的作品 玩家评测见仁见智 最近单机游戏圈戾气比较重 建议以自身游玩体验作为判断依据
Nice callback to the older YS games with 2D exploration and 3D bosses. Somewhat similar problems as with all Falcom games of recency - too much Singa, too low quality of the writing, reused assets. But 2D segments were fun, characters are cool, Dogi smashed the wall. While being a side dish this is a Falcom game I enjoyed the most probably since Ys 8.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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