
Kung Fu Cards combines the depth of Chinese martial arts with familiar playing card and mahjong mechanics, making it easy to learn yet deeply strategic. Read your opponent, counter every move, select your martial school and moves, and fight to claim the title of the world's greatest martial artist!
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About

Award-Winning Gameplay: Winner of DICE CON's Best Chinese Indie Board Game of the Year.
Familiar Rules: Playing card values + straights and triples.
Fighting Game Inspiration: Defenders gain an advantage by being able to react to their opponents' moves. Outsmart your opponent, turn the tables, and seize control of the fight.
Martial Schools: Baji Fist meets Drunken Fist... Build your own deck as you make your mark in the world of martial arts.
Several Game Modes: Challenge players in 1v1 online ranked matches, battle locally with friends, or take on the solo campaign. Future updates will also introduce PvE roguelike adventures and a 2–8 player Free-for-All Pillar mode.

Kung Fu Cards is built around familiar tabletop mechanics that are easy to grasp. Attack and defend by comparing card values from 1 to 9, then build straights and three of a kind to unleash powerful combos. If you've ever played a card game before, you'll feel right at home and be ready to jump into the action.

When fighting game counterplay meets classic card combinations, every Clash becomes a battle of wits. Form a straight or three of a kind with cards already on the field to trigger a [Disrupt]. You'll disrupt your opponent's pace, completely negate the damage of active cards, draw a powerful Technique card, and seize the initiative when the fight matters most.

Simple rules give rise to remarkably deep mind games. In every Clash, the defender has the advantage of reacting to the attacker's move. Will you overpower it with a higher card, play it safe with a Defense card, or form a combination to perform a Disrupt and turn the fight around? Your opponent will never know whether you're setting a trap or preparing the finishing blow until the very last moment.

The battle begins before the first card is even played. Choose from powerful schools like the fierce and explosive Baji Fist or the unpredictable Drunken Fist, each with its own unique combat philosophy. Beyond the basic 1–9 move cards, combine each school's exclusive Principles and Techniques to create your own fighting style.

The game currently features 1v1 ranked matches, local multiplayer battles, and a solo campaign. Future updates will also introduce a solo PvE roguelike adventure mode, as well as Free-for-All Pillar, a 2–8 player mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常精妙独特的一款PVP游戏 破招机制,非常好的模仿出了武术电影中见招拆招的犀利感,题材和玩法的完美结合
目前来看游戏令人失望。 运气成分过强,门派平衡性差,对战重复度高 对招全看点数,破招要求苛刻。醉拳更是常有五六个回合一酒喝不出来的情况 洪拳一家独大,只要不被破招伤害无限叠,无法反制 重复性更是。打来打去就这么几张牌能有什么新意呢
游戏创意不错,玩法新颖,但是初期可玩性太少了,希望后续能增加点其他内容
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 168 reviews with recorded playtime.
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匹配机制做得太糙了,我一个刚玩半小时牌都不全的玩家,直接连续给我匹配到排行榜第三名好几次,这就算了,平衡性做得稀烂,戳脚、俗家断崖弱势,八极、杂家称霸天梯
[h1]扑克与功夫对战卡牌的结合,一招一式尽显创意[/h1] 《功夫牌》是一款武学题材卡牌对战作品,港漫风格美术辨识度非常高,游戏主打见招拆招的回合博弈,玩家将在卡牌中见真功夫,游戏以扑克牌玩法为基底,融入了卡牌对战,玩法框架很有新意。 对局中,玩家需要依靠点数卡牌进行攻防对抗,防守方拥有后发应对的优势,通过打出更高点数、防御牌,或是凑出顺子、三张相同点数触发破招机制打断对手攻势,以此抢夺对局主动权。游戏内目前有七个传统武学门派卡组,对应了不同的武学流派,包括大名鼎鼎的咏春、八极拳、太极拳,也有我没听说过的新武、杂家等等,武学爱好者算是非常推荐了。 游戏优势在于核心对战玩法非常新颖,博弈集中在对局内的临场判断,不太依赖战前大量卡组构筑,可以说上手门槛不高,但精通的话,就像打扑克那样,需要大量实战经验。门派之间存在互相克制关系,不同打法可以形成丰富的战术变化,并不单单只是出牌、比大小、胜利这么简单。 目前游戏内支持单人战役、单人自定义、1v1快速对战和排位匹配、好友自定义房间等多种模式,还有内购外观抽卡系统,氪金不影响强度。可以看出来制作组是想长线运营这个游戏了。 这款游戏完全是作为桌游改编的,因此整套体系是打得有来有回,不过短板同样明显。游戏内的部分门派强度失衡,玩法也是比较重复的,PVE 单机内容体量有限;新手引导也是比较简单,部分复杂机制需要玩家自己阅读规则来探索,虽然有一系列的新手任务,但说实话就像网游那样,列出一系列新手任务和奖励,看得有点心累。 总的来说,游戏适合喜欢卡牌心理博弈和武侠题材的玩家,游戏的卡牌玩法还是比较亮眼的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
本来是刷到「DICE CON 年度最佳国创桌游改编」的名头随手入的,以为是个凑数的小成本卡牌,结果直接肝了三个多小时没停手。 核心玩法真的太懂中国人了 —— 把扑克比大小和麻将凑顺子、刻子的逻辑,焊死在了功夫对战的内核里。进攻方出牌压点数打差值伤害,眼看着要把对面血线磨没了,人家反手凑出三连直接触发破招,强制结束回合还反抽绝招打你一套。攻防反转那一下的爽感,真就有邵氏功夫片里见招拆招、后发制人的味儿,完全不是传统卡牌算费用的老路子,上手五分钟就能玩明白,但心理博弈的深度一点不浅。 三种架势牌的设计也很巧,进攻合牌爆伤害、格挡转防御、虚步弃牌换牌,手里抓着烂牌也能找机会翻盘,不是纯靠发牌运吃饭。七个门派风格差异做得很足,八极拳刚猛硬冲数值碾压,杂家专搞偷牌干扰心态,醉拳叠 buff 越打越疯,每个门派的绝招和秘籍搭配起来都有不同构筑思路,玩久了也不会腻。 港漫美术加打击音效也完全超出预期,出牌不是干蹦数字,每一招都有对应的拳脚演出,破招触发的分镜特写真有种擂台对打的张力。单人肉鸽战役能慢慢摸透机制,在线匹配跟人斗心理更上头,内容量完全对得起不到二十的首发价。 EA 阶段就有这个完成度真的很惊喜,能感受到制作组是真的在用心做玩法,不是套个武侠皮的换皮卡牌。期待后续更更新更多门派和招式,喜欢卡牌博弈、或者想找个轻松又有爽点的休闲游戏的,闭眼入不亏,绝对是近期国产独立游戏里的小宝藏。
桌游改编游戏其实并不算罕见,其中不乏有一些佳作霸占steam销量榜单,而本作就是一款改编自桌游的作品,本作的前身是曾斩获 DICE CON 年度最佳国产桌游的同名作品,游戏把大众熟知的扑克、麻将规则与格斗游戏的立回博弈逻辑相融,上手门槛极低的同时还有着一定的策略深度,游戏支持线上1V1以及单人模式,游戏有内购(皮肤)。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 创意颇为独特 其实完全可以做一个纯粹的单机,定价稍微高一点点 单人模式内容量有限,目前多人人较少,会匹配到AI [h1]独特且另类的功夫游戏[/h1] 本作虽然看起来是像是一款卡牌肉鸽游戏,但是实际上游戏的核心很简单,并且完全建立在大众熟悉的卡牌规则之上,游戏中玩家每回合可以出三张牌,每张单牌以 1-9 点数比大小定胜负,三张牌凑出顺子、三条即可触发破招(直接洗牌并且抽取一张牌攻击敌人,但是对于绝招无效)。只要接触过基础扑克玩法,看一遍教程就能直接开玩,上手难度很低。 目前版本有着7套门派卡组,涵盖3套较容易上手的适合新手的门派科组与 4 套进阶的卡组,从刚猛爆发的八极拳到变幻莫测的醉拳,每个门派都有专属心法机制与技能卡牌,战斗逻辑完全不同。玩家可围绕门派特色以及每一局游戏中不同的秘籍和绝招调整卡组构成,打造专属战斗风格。 目前 PVE 仅包含街机闯关模式,全程仅 6 名对手,流程偏短,难度梯度也较为平缓。对于不热衷 PVP 对战的单人玩家来说,内容不多,很快就会进入重复游玩阶段。肉鸽冒险模式可能等到之后才能推出。同时目前线上游戏的人数并不算多,存在着匹配不到人AI凑数的情况,期待之后更多玩家加入可以带来不一样的游戏体验。 [h1]结语[/h1] 创意很优秀的桌游改编游戏。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
非常不错!很有博弈性!有点打扑克或者德州的感觉了!
迷雾组居然还活着()。很少打牌,作为13号站点爱好者,得说这游戏给我带来的乐子更是在对不同招式组合的具象化想象,前置决策 + 延迟验证的玩法结合武侠的背景,我不像在打麻将,而像在制作一段武侠切片。所以在个人角度来说如果打牌的过程中,能更多一些立人设的师傅故事就好了
[h1]功夫牌 游戏简评[/h1] [h2]游玩体验[/h2] 终于有一款卡牌游戏不是类杀戮尖塔了,扑克+麻将为框架的武侠对招游戏,这几个东西居然还能缝到一起,这个思路确实还挺有创意的,这波确实整了点新活。 游戏的玩法还是很好理解的,就是双方出牌,来进行比大小,根据点数的差值来造成伤害,不过和普通扑克比大小不一样的是,游戏还有一个破招系统,当有三张牌可以组成顺子,或者有三张相同点数的时候,就可以直接破招,获得绝招牌,然后打出额外伤害。所以玩下来你就得小心计算每一次出牌,因为一旦凑出牌型,那就是直接开出绝招,一波翻盘是很正常的事。这个设计挺有武侠小说里面高手过招的感觉,你来我往,找到破绽,一击制敌。 游戏里面除了基础招式牌,还有防御牌,架势牌,绝招牌以及秘籍。防御可以抵挡普通招式伤害,绝招是用来突破防守的关键,而秘籍更像是角色被动,可以改变整个流派的玩法。不同流派都有自己的特色,有的偏向爆发,有的偏向防守运营,还有个一出手就是过河拆桥和顺手牵羊,根据自己的流派构筑自己的套路还是挺有意思的。 游戏最有意思的地方还是和玩家之间的博弈,你要考虑这一张大牌现在打出去值不值,会不会给对面留下破招机会,这波是直接全部allin压对面,还是卧薪尝胆留牌等下一波再动手。尤其是双方都知道破招很重要的时候,那种互相猜牌的感觉还是挺上头的。 美术这块也挺不错,整体就是传统武侠风格,各种招式名字,画风很不错,这些绝招设计很挺好玩,名字动作都有意思,绝招动画都挺有江湖味的,拳脚招式做得也比较有特色, 教程感觉还是有点不够详细,刚开始面对各种牌型,架势,秘籍的时候信息量有点大,需要自己慢慢摸索。我建议直接去b站找个视频学习一下,就可以开始爽玩了。目前是有单机冒险和联机对战两种模式,但是这种游戏和ai玩就很没意思了,游戏乐趣还得是pvp。 [h2]总结[/h2] 一款挺有创意的卡牌游戏,把扑克比大小,麻将牌型和武侠对招结合在了一起。规则看起来简单,实际玩下来还是很需要思考的,如何留牌,破招,怎么利用秘籍和架势都是需要深思熟虑来博弈的。 喜欢卡牌博弈,喜欢研究套路的玩家可以试试,这种见招拆招的感觉还是很爽的。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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