
A sci-fi roguelike auto-battler. Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
“It's a roguelike autobattler, Jim, but not as we know it.”
Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.

In Konfronto you build your starship by purchasing cargo from the intergalactic trader, and then arranging them in your ship’s hold. Where you place them matters.

Expand your playing area by sending Pilots out to clear space in the cargo hold. Or put your Pilots in command of spaceships to increase your power, but they can’t do both at the same time.

Meet other players’ creations in head to head battles! Don’t worry, the game is asynchronous. They don't even have to be online when you inevitably crush them.
Please note: we have included additional translation above for anyone that hasn't passed their mandatory Space Corps Esperanto qualification.
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 120reviews | 88% | — | $38K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
典型的背包乱斗玩法,玩法机制没有太多创新。 策略核心围绕着战机和船员展开,值得一提的是船员不仅可以上战机提供属性加成,还可以解锁舰载机空间,前期如何分配人力比较关键,当然到了中后期船员基本就用不完了。 个人感觉摆放联动效果比较简陋,这点我觉得丢掉了背包乱斗的灵魂。 毕竟摆放一小时,开战5分钟才是常态呀,混蛋~ [h1][code]电子ED中年老登,等一个赛博伟哥! 什么?你也是!欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46022395/] 布谷不咕 [/url] [/code] [/h1]
There are a lot of games in this genre but this is one of the good ones. Fewer buffs/debuffs has given them a tighter, more polished landscape to balance and the devs provide consistent updates. The auto-seeding tournaments for winning runs is a great addition. If you like the genre, pick this one up.
匹配对战时候 一直连接失败,受不了。有哪款加速器能支持这个游戏吗?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Turkish*, Ukrainian*, Japanese* +3 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不得不说发明背包乱斗玩法的真的是个天才,这种策略经营+自走战斗的玩法实在是很有趣,《星舰乱斗》就是又一款以此玩法为基础的优秀作品,只不过本作的舞台换成了星辰大海,故事中玩家要扮演一位星际船长,不断组合各种核心道具、船员来构建最强大的星舰,横推宇宙无敌手,拿下十场胜利。 游戏中,玩家将化身星际指挥官,亲手打造专属星舰,核心玩法和其他同类作品一样,围绕飞船货舱格子管理展开,你需要在星际交易中心购入战机、工具、船员等物资,合理排布在有限的货舱格子中,达成更加高效的输出模式,击败十只不同的战舰赢得胜利。在摆放过程中既要考虑战力输出,也要兼顾资源利用效率。 对比其他背包作品需要购买格子的背包作品模式,本作巧妙的运用了船员这一设定,通过安排船员放置在周边网格来战斗自行解锁场地,这点可以剩下不少购买格子的经济,不过这也带来了新的思考,需要玩家考虑是究竟贪图解锁格子摆放船员,还是把船员放入飞船来提高战力。 而战机作为核心输出单位,涵盖了上百种不同类型,从小型突击战机到大型星舰应有尽有,每种战机都有独特的攻击力、冷却时间和技能效果,搭配不同阵营的科技体系,能衍生出无数种构筑思路。 同其他类型作品一样,本作同样是主打异步对决,只要按照想法组装好之后即可直接开始战斗,与随机匹配的玩家舰队自动交锋,既节省时间,也让策略较量不受场景限制。比较有趣的是游戏中自带了数据统计榜单,会告诉玩家哪些阵容比较强,这点对于喜欢研究的玩家来说还是很方便的,便于玩家自行构筑阵容,组合搭配,但是也容易让轻量级玩家丧失自主研究的动力,直接啥强用啥。 另外游戏一大特色就是巧妙的玩了很多梗,neta了一些其他的作品。比如高达的报丧女妖、星球大战的千年隼号,船员中有悲伤蛙、巴斯光年、瑞克和莫蒂、卢克天行者、宇宙巨人希曼里的骷髅王,甚至还有环保少女;而自创的派系“亡灵红衫”“东风外卖”也有很多谐音梗,属于是比较有心的本地化作品了。 总体而言,《星舰乱斗》是一款极具诚意的科幻策略游戏,它以背包管理+自走棋的创新玩法,带来了策略博弈的深度,也加入了休闲趣味的元素,只不过游戏目前的引导不是很出色,很多内容都需要玩家自行了解,对于一些特效和属性解释也不够详细,但官方的优化态度积极,期待后续更新。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h3]太空中也能搞背包乱斗?那还说什么了快带我走 [/h3] 《星舰乱斗》是一款科幻题材的肉鸽自走棋游戏,或许身为科幻迷的玩家能在这里轻而易举的看出《哈利波特》《星球大战》《龙与地下城》等多部经典科幻作品中的元素以及彩蛋。不过玩法上实际上归根结底还是以背包管理为底层逻辑的背包乱斗like玩法,又加入了不少独特的小设定。 在这个太空世界里,每一个玩家都需要打造一艘星舰,用来和其他玩家对战。既然处在星舰之上,背包空间的格子也比同类作品大出不少,完全解锁格子后可以有11*9的格子空间,能放下更多的卡牌。 在开始游戏之前,需要从多个主题中选择一个进入战斗,比如最经典的“曲速模式”、能光速提高驾驶员属性的“王牌驾驶”模式等等,这个主题是会随着时间刷新的,不过更换的周期比较长,我也不知道一共有多少种不同的模式。可以了解到的是每个主题都有不同的新规则,有的侧重于战斗,有的则侧重于商店交易。 商店内的卡牌种类有不少,包括提供攻击能力的战机卡、提供护盾的发生器卡、提供修复能力的餐厅卡,还有带有多种功能的工具卡和提供特殊帮助的驾驶员卡。在每次商店刷新时,除了会固定刷出2张驾驶员卡,剩下的多种卡牌会共用4个栏位进行随机刷新。 和很多同类作品一样,一些不同卡牌之间可以产生强力的套装增益,一旦组成之后会产生1+1远远大于2的效果。比较有意思的是这些卡牌也会分为各个阵营,比如特化护盾的“防御联盟”,会吞噬驾驶员的“人食主义者”等多个阵营,可以说一个阵营就是一种构筑,每个玩家都能找到适合自己的玩法。 和同类作品一样,虽然解锁后的格子会非常富裕,但是本作中解锁格子的方式可比其他作品难的多。并不是用花费金钱的方式直接解锁,而是需要将驾驶员卡放置在未解锁的格子上,还要通过一次战斗后才能解锁。本来驾驶员就是提升战斗力的重要部分,可以说想要解锁格子就是要在回合内放弃战斗力,来换取后期更高的上限。 对战的终极目的就是达成10次胜利即可拿下本轮战斗,不过并不用担心获胜条件过于苛刻,并不是要我们挑战一命通关,而是有5条命的机会,总体的难度还是比较恰到好处的。 不过商城里每次刷新的卡牌数量比较少,同时由于多个阵营的存在,合成配方并没有想象中那么自由,想要获取合适的卡牌还是比较依赖运气成分。游戏内的提示部分也比较缺失,新手教程只说明了最基本的玩法,想要真正上手还是需要一些时间来进行学习。 总体而言,因为卡牌分属于不同阵营的设定,虽然构筑方向更容易确定,但是同时也比较固定化,没有太多可变化的空间。驾驶员的设定非常有特点,不仅可以给战机增强能力,还给解锁格子的方式做出了创新。不过受限于商店内装备数量少、引导不明确等原因,新手想要上手还是有一些难度,期待正式版的优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]《星舰乱斗》简评[/h1] 无论页面带有了多么浓厚的科幻色彩,无论外表展现出多么特色的星际风格,但是其本质依旧还是以背包管理为核心的肉鸽构筑玩法的“背包乱斗”系列游戏。这个类型的游戏在市场上已经非常常见了,本作只不过在此基础之上,换上了科幻星舰战斗的皮肤,融合了舰载系统和船员系统等构筑内容,让其略有创新性、更有吸引力。当然,如果游戏的新手引导有更加系统性的页面和功能介绍,这个是最好了,目前教程之后还是需要玩家自行摸索一番才能熟悉。 《星舰乱斗》的核心是背包管理机制,玩家背包的主体即游戏里的运载舰,在其上可以运载(放置)包括战机、工具、生成器等各种类型的“装备物品”。玩家需要做的就是在每一场战斗前,将背包里的金币消费出去,购买合适的“装备物品”,根据它们的词条效果、形状大小等信息,合理的放置到运载舰“背包”中,然后便可以发起战斗。其中,背包内的核心系统包括三项——装备系统、舰载系统以及船员系统。 装备系统:即战机、工具、生成器等各种类型的“装备物品”,需要注意一点,只有战机这种“装备物品”才能主动发起攻击。 舰载系统:需要玩家通过解锁运载机上特殊的“待解锁系统”的背包槽位,随机抽取特殊舰载系统,该槽位固定无法挪动。 船员系统:玩家商店页面除了购买“装备物品”还可以购买船员,船员根据放置位置不同则会起到不同的作用,放置于战机驾驶舱则会触发驾驶员词条效果,放置于未解锁的背包格子则会在下一场战斗后解锁对应的格子。 根据以上的三项系统,玩家就可以合理的进行背包构筑了。目前,游戏内含8个阵营、224件“装备物品”、35位船员、17类运载舰,构筑体系和流派还是相当丰富的,偶尔在空闲时间玩上一局也还不错。不过,如果游戏的定价稍微略有降低一点,贴合同类型的背包管理玩法的独立游戏,就更加不错了。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
有些红色太弱了。感觉商店可以优化一下,不然太随机了,体系是一点打不出来,有次运气差一把没赢就只有一命了
[h1]宇宙戦艦でBackpackBattles ----総評----[/h1] 結論から言うと、現段階ではおすすめしにくい作品と感じました。 理由としては、気になる点が複数あり、それによりプレイ体験があまりよくなかったことが一つ。 次に、同ジャンルのゲームと比べた時に、このゲームのここが優れているのでこの作品をおすすめしたい、と思える部分が見つからなかったからです。 ただつまらないというわけではなく、このジャンル作品としての面白さを体験できるゲームだとは思える部分はあるので、このジャンルが好きならば試してみてもいいとは思います。 ゆえに、私が他の人や友人にこの作品・このジャンル中で、このゲームをまずおすすめするかと言われたらおすすめはしないと思いましたので、現段階の内容ではおすすめできないと判断しました。 [h2]----レビュー----[/h2] 日本語翻訳あり、プレイに問題はないですが慣れが必要かもしれません。 マウスだけでプレイ可能です。 オプションは必要な物が揃っていました。 [h3]----基本的なゲーム内容----[/h3] 宇宙戦艦モチーフのBackpack Battlesフォロワー作品です。 非同期型のPvPオートバトルゲームであり、5戦敗北する前に10戦勝利をしたら、そのランのクリアとなります。 自分の宇宙戦艦にはインベントリ枠が空いており(毎回ランダム)、そこにアイテムや武器となるものを組み合わせ・積み込んで戦闘に赴くゲームです。 武器枠の宇宙船、盾枠のシールド、補助・バフ枠のツール、そしてこのゲームの特徴的とも言えるクルーがアイテム(貨物)として存在します。 クルーは、宇宙船に乗せることでパイロットとなり、攻撃上昇やクールダウン短縮等のバフ効果を発揮させることができます。 また、インベントリ枠の解放にも使用することができ、戦闘前に解放されてないマスにクルーを設置することで戦闘終了時に枠を解放することができます。 さらに、宇宙戦艦のインベントリにはシステムというマスがあり、そこをクルーで解放することで、パッシブスキル枠をランダム(選択肢3個から)に解放をすることができます。 貨物やクルーには所属と言う名の属性もあり、それによるビルドの構築と言った要素もしっかりあります。 貨物同士の合成による強化もしっかりとあり、この作品では購入して組み合わせれば即合成となります。 普通の対戦モードであるワープモード以外にも、様々な縛りや特殊な追加効果がついているイベントモードも存在します。 こちらは期間限定のようですし、ランキングも存在するようです。 [h3]----良かった点----[/h3] 良かった点として思い浮かぶのは、このゲームの特徴であるクルーという存在でしょうか。 インベントリを解放するのか、システムをさっさと解放してパッシブスキル効果を発揮させるのか、戦闘で勝つために宇宙船に乗せるのかといった思考させる要素として良かったと思います。 [h3]----気になった点----[/h3] 気になった点としては、インベントリ枠解放時等の操作量、このゲームにおけるプレイ体験でしょうか。 [h3]----インベントリ枠解放時等の操作量----[/h3] このゲームのインベントリ枠解放をするには、クルーを解放されてないマスに置く必要があります。 そのために、クルー達を毎回毎回一人一人ドラッグアンドドロップで持っていく必要があります。 この作業が個人的に好きになれませんでした。 システム自体は好みではあるのですが、どうしても面倒だと思ってしまうストレスのほうが多くなってしまいました。 クルーを一括でランダムでもいいので、戦艦に投げ込む様な操作が是非とも欲しかったです、それだけでも作業感は減ると思うのです。 また、戦闘の倍速機能も存在するのですが、そのラン中にONしたならば常にONにして欲しいとも思います。 毎回戦闘時に押すのが好きになれなかったので、設定でもいいので可能にして欲しいです。 [h3]----プレイ体験----[/h3] 前提として、私はしっかりとやり込んだとは言えなく、上位の勝率を見るとしっかりと勝つための定石が存在しているのが見受けられるゲームだということを言っておきます。 私が気になった点として、このゲームのプレイ体験で感じてしまったのが、ビルド構築等を考えずにSHOPにでている物で良い物やセールされている物を買うと勝ててしまうゲームだと思ってしまったことです。 もしくは、運が悪く良い物がでない場合に、敵が高レアのアイテムを複数積んでいたら勝てないとも感じた事です。 もちろん、このジャンルはそういった部分があるのが当たり前ともいえ、良い物と判断にするのに知識を蓄える必要がある事、セール等といった運の要素があるのは良い部分とも言えると思います。 こう感じる理由としては、SHOPのアイテム枠4個クルー2枠と並ぶ量が少ない事が理由の一つかなとは思います。 一応リロールができ、そのコストも安くなるように調整がされていたりはするようなのですが、ビルドを狙ってもとにかくでない様に感じます。 もちろん容易にビルドができてしまうというのも問題だと思います。 しかし、プレイ体験としては、ビルドを狙うと必要なのがでないように感じそのまま負ける、狙わずにとりあえずその場その場で良い物だけを購入すれば勝ってしまうと感じてしまいました。 やりこめばそんなことはないとは思いますし、リプレイ性等もしっかりあるのではないかとは思うのです。 ですが、結果的に似たようなプレイをする気にしかならない・してるように感じてしまうために、やり込もうとする前にこのゲームに飽きてしまいました。 これに対しては指向性を持った何か(要はジョブ)や、アイテム総数自体を増やす等が必要なのかなとは思いました。 [h2]----まとめ----[/h2] 決して悪い作品ではないとは思いますし、同ジャンルの楽しさを味わうことができるゲームだとは思います。 ですが、私が感じたプレイ体験としては、良い体験があまりできず、ハマることができなかった作品でした。 ですので、現時点のこのゲームを他の人や友人におすすめするかと言われたらしないと思いますので、おすすめしないとしました。
可惜太空科幻主题作品看的少,彩蛋认不全 格子分布随机就避免了固定摆法更肉鸽,道具池全混着流派容易杂乱难成 依然好玩 之前更新后总卡顿、掉线、闪退,开发者及时做出了修复,但依然偶有发生,不知为何由于地区原因无法留言在此评论
自从购买这款游戏之后,每玩几次游戏就会奔溃,甚至直接使电脑死机,今年电脑死机五次左右,全是玩这游戏的时候死机的,玩其他游戏我三开都没死机过,这游戏还经常掉线甚至崩溃
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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