
Fight with your whole body. If you lose an arm, it's just a scratch. If you lose the other, it's a flesh wound. If you lose your legs, headbutt them. LET'S FIGHT, FIGHT, FIGHT!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 8 → 5.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 25 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Be a BOXI and tear your opponents' bodies apart while preventing them from shredding your muscular character in this physics-based multiplayer brawl.
Use the stage traps to become the champion of the ring.

Features:
Split-screen multiplayer and online mode.
Remote Play Together support.
Play with controller or keyboard.
Customize your Boxi.
Several game modes such as 2 vs 2 or up to 8 players all against all.
Combat system based on physics.
Variety of scenarios to fight.
Multitude of trapsand weapons in each scenario.
Achievement system.
Among the game modes that will be available in Knock'Em Out we highlight:
Deathmatch: Knock out all the players until you are the last one standing
Bomb Tag: Escape from the player with the bomb, the last one standing will win
[/list].
Title Champion: Take the title and defend it in order to become the champion
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a 2D game that gives you 3D motion sickness. Also horrible controls and no online players. I bought it at a much discounted price but still requested the refund.
Kinda fun. Managed to get all the achievements pretty easily and you can usually pick it up cheap. If you've got some spare change and it's on sale, give it a shot. 6/10.
[h1] ANÁLISIS DE KNOCK 'EM OUT! : CRÍTICA TÉCNICA DESPUÉS DE LOGRAR EL 100% DE LOGROS [/h1] Me lanzo a escribir esta crítica solo tras haber conseguido el [b] 100% de logros y el platino [/b] en Knock 'Em Out!. Para mí, en un juego con física y eventos aleatorios, es importante saber las posibilidades; experimentar todo, jugar cada uno de los 15 escenarios interactivos. Asi, puedo opinar a conciencia, no sólo de su superficie, del diseño de niveles, sino de fallos, sí, los de la interfaz. [h2] 1. Jugabilidad y Combates (Nota: 7.5/10) [/h2] En Knock 'Em Out!, la jugabilidad prioriza la resistencia sobre la precisión total. En lugar de combos fijos, el combate, se basa en fuerzas y gravedad realistas. El empleo de los gatillos individuales para gobernar cada extremidad, esto implica una curva de aprendizaje especializada, facilitando un manejo táctico, para ascender estructuras o ejecutar agarres calculados. El sistema de desmembramiento, es el fundamento que define la esencia del juego. A diferencia de otros juegos similares, donde la derrota es simple, aqui la misma física del personaje es una mecánica activa. He constatado, que el juego calcula por separado los impactos de cada parte del cuerpo, esto, hace que un jugador sin extremidades siga siendo un peligro. Esta opción de diseño convierte el enfado tras un golpe fuerte en un chance para recuperar terreno, forzando al rival a no menospreciar a quien aún mantiene poder ofensivo con cabezazos o empujes con el torso. Sin embargo, la poca exactitud de las físicas en ocasiones produce choques inusuales, que pueden perjudicar la experiencia competitiva. [h2] 2. Diseño de Escenarios y Ambiente (Calificación: 9/10) [/h2] El autentico encanto de este titulo reside en sus escenarios. Después de vagar por los quince mapas para conseguir los logros, se hizo algo aburrido, si, que el estudio puso la mira en el diseño ambiental. Los niveles, ¡no son simples fondos!; son muy dinámicas con peligro... que el jugador debe aprenderse y usar. Escenarios, tipo el avión a toda velocidad, agregan mecánicas de succión que modifican el combate. En el barco pirata, el bamboleo de la cubierta y la artillería agregan aleatoriedad controlada, ¿si? El nivel de la Luna, destaca por cambiar la gravedad, cambiando el timing de los saltos y la fuerza de los golpes. Otros mapas, como la cocina industrial o el infierno de scroll vertical presentan trampas mortales que requieren una precisión tremenda. Es esta mezcla de pelea y sobrevivir, lo que hace al juego mejor que otros más... simples. [h2] 3. Apartado Visual y Personalización (Calificación: 7/10) [/h2] Desde un punto de vista técnico, los gráficos escogen un estilo [b] low-poly [/b] con sombreado plano, favoreciendo el rendimiento. Esta sencillez pragmática, es una decisión muy práctica, impidiendo que el caos físico abrume el procesador, o que el jugador se confunda. La claridad, leer la acción con facilidad, es clave cuando montones de elementos interactúan a la vez. La personalización, viene con skins, aportan identidad. Imprescindible destacar, los filtros de violencia: reemplazar la sangre con confeti o partículas, es una lección de diseño inclusivo. No, no es solo cosmético, el desmembramiento funciona igual, manteniendo la mecánica sin importar el filtro visual escogido. El detalle en las texturas, no obstante, es básico, algo comprensible por el enfoque. [h2] 4 Interfaz y Experiencia de Usuario (Nota: 4/10) [/h2] El análisis total, también revela fallas importantes en el pulido. La experiencia de usuario UX (User Experience) es donde el juego clama por una intervención. Navegar por los menús, durante mi camino al platino, resultó ser el obstáculo mas complicado. La ausencia de un selector de personajes en formato de cuadrícula fuerza un desplazamiento lineal, algo aburrido y ineficaz con tantas opciones a elegir. Un fallo importante de diseño, es el conflicto de mapeo dentro del menú para preparar bots. La coincidencia de la tecla para el color de la IA con el disparador de la guía de ayuda, es un error de usabilidad básico que interfiere con el comienzo del juego. Además, la presencia de elementos inútiles en la interfaz, como barras de desplazamiento que no funcan o textos que se superponen a ciertas resoluciones, resta profesionalismo al producto final. [h2] 5 Inteligencia Artificial y Bots (Calificación 5/10) [/h2] En el apartado de la inteligencia artificial, los bots hacen el papel de relleno, pero les falta lógica avanzada para sobrevivir. En pruebas para desafíos difíciles, la IA ignora peligros, caminando directo a trampas obvias. Aunque son medianamente agresivos en pelea, afinar la navegación y la reacción al mundo dinámico haría mucho por el tiempo que la gente le dedique al juego en solitario. [h2] 6. Multijugador y Conectividad (Nota: ?/10) [/h2] Un buen juego social se mide por la unión de gente. Aunque el online prácticamente muerto, se puede jugar solo con los bots, pero la experiencia y la diversion no es lo mismo, tener un grupo de amigos la cual tengan el juego y puedan jugarlo puede ser una experiencia muy gratificante. El netcode es estable, y la latencia no estorba mucho el sistema de físicas en tiempo real, un logro técnico para un estudio pequeño. [h2] 7. Comodidad y Optimización (Nota: 8/10) [/h2] El juego brilla por ser ligero y accesible. La optimización es buena, permitiendo tasas de refresco constantes en situaciones movidas. La comodidad es notable en la agilidad para comenzar una partida, junto con la simpleza de sus controles elementales, pese a ser sombreada por los problemas de interfaz ya detallados. El juego respeta el tiempo del jugador, en tiempos de carga y su desempeño. [h1]Conclusión final Calificación General (7.5/10) [/h1] Knock Em Out! equilibra sus imperfecciones de interfaz con una imaginación desbordante en sus niveles y una mecánica de pelea singular. Después de conseguir el 100% de logros, puedo decir que es una propuesta sincera, brindando una experiencia caótica y sumamente entretenida. Este es un proyecto con una base mecanica sólida, y con ajustes en la experiencia del usuario y una mejor IA, podría llegar a ser un estandarte en su sector. Su oferta de valor es estupenda, ideal para cualquier usuario que busque un desafío mecánico novedoso y momentos cómicos basados en su sistema de física.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +2 more
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Knock’em Out! es un juego arcade sencillo y directo donde el objetivo es claro, repartir golpes y tirar a tus rivales fuera del escenario. Desde el primer momento va al grano, con partidas rápidas, controles simples y un enfoque claramente desenfadado. El gameplay es muy básico, con poca variedad de ataques, lo que hace que al principio resulte divertido y hasta gracioso, pero con el paso de los minutos se vuelva repetitivo. Las partidas son muy cortas y funcionan bien para echar un rato, aunque en sesiones más largas se nota que le falta profundidad. Da la sensación de que con más contenido, como un editor de mapas en el Workshop de Steam, podría ganar bastante vida y alargar su interés. 👍🏻👎🏻 Ni si ni no, si lo consigues muy barato o en un bunble puedes darle una oportunidad, si no es así no merece la pena.
[h1] 🩸 🥊 Knock'Em Out 🩸 🥊 [/h1] A veces lo único que hace falta para pasar un buen rato es un juego que sepa exactamente lo que quiere ser. Knock'Em Out: es un juego de peleas caótico, algo desordenado pero de la manera correcta, pensado para reírse con otras personas. Y en eso lo logra muy bien. Lo probé sin demasiadas expectativas y terminé pasando más tiempo del que pensaba, que al final es la mejor señal que puede dar un juego de este tipo. [hr][/hr] [h2] 🎯 Primera impresión 🎯 [/h2] Desde el menú principal el juego deja en claro de qué va. Una estética de box con luchadores bailando en el ring, encuadres dinámicos que los van mostrando uno por uno, y entonces aparece uno sin cabeza. Sinceramente me hizo gracia jaja. No hace falta más explicación: esto no va en serio, y está perfectamente bien así. El soundtrack del menú es pegadizo sin resultar molesto. Las transiciones entre la selección de personajes y la sala de partida cuentan con su propia animación, lo que hace que todo fluya con naturalidad. La interfaz se siente cuidada para un juego de este precio, aunque hay detalles menores pendientes: textos en español mal redimensionados en algunos cuadros, y una pantalla de carga con un tono visual que no termina de encajar con la estética general. [hr][/hr] [h2] 🥊 Mecánicas sencillas, caos genuino 🩸 [/h2] El sistema de combate se puede explicar en treinta segundos: cabezazo, cubrirse, puñetazo izquierdo, puñetazo derecho y un golpe cargado. Las batallas se desarrollan en un plano 2D, moviéndote a izquierda, derecha o saltando, lo que hace que la lectura del combate sea inmediata para cualquiera que se siente a jugar. Y si los puños no alcanzan pues también cuenta con varias armas que caen aleatoriamente durante la pelea, entre las que destacan los guantes dorados para realizar golpes potentes y una vara de metal que impide al rival cubrirse pero que tiene un rango amplio y también causa mucho daño. Lo que eleva la propuesta es la física. Los cuerpos se comportan más al estilo de Human Fall Flat que de un Smash Bros, generando situaciones que ningún diseñador podría planear deliberadamente. Un golpe mal calculado puede costarte un brazo; otro, las dos piernas. Y lo más gracioso es que puedes seguir peleando así: una oruga humana dando cabezazos tiene chances reales de ganar. No es broma, simplemente puede pasar. Los controles responden bien y los golpes se sienten con peso, sin embargo, lo que puede ser algo frustrante es recuperarse del suelo o desatascarse cuando te tienen contra las cuerdas, algo inherente a esa física ragdoll que, aunque divertida, ocasionalmente juega en tu contra sin buscarlo. Un punto que resta y vale mencionarlo directamente: no se pueden reconfigurar los controles. Para un juego que puede jugarse tanto en teclado como en mando, es una limitación que se siente innecesaria y que podría resultar incomoda a algún jugador. [hr][/hr] [h2] 🗺️ Modos de juego, mapas y personalización 🗺️ [/h2] Knock'Em Out ofrece cuatro modos que mantienen la variedad. [list] [*][b] Deathmatch [/b] es el clásico de toda la vida, el último en pie gana sin más. [*][b] Bomb Tag [/b] es probablemente el más divertido: alguien empieza como la bomba, tiene que pasarla golpeando rivales, y el último que no explote gana. [*][b] Title Champion [/b] invierte la lógica, quien agarra el cinturón se convierte en el blanco de todos y la duración importa más que los knock outs. [*][b] Golden Blast [/b] introduce jetpacks y guantes potenciados, extendiendo la pelea al aire con un caos todavía mayor. [/list] Las partidas se ganan por rondas: el primero en alcanzar la cantidad establecida se lleva la victoria, con un mínimo de 5 rondas por defecto y un máximo configurable de 10. Y hablando de configuración, el juego permite personalizar bastante la experiencia antes de cada partida ya que puedes elegir qué mapas rotan, qué modos de juego aparecen y qué objetos están disponibles. Eso permite enfocar el caos exactamente donde quieres, ya sea en un solo escenario favorito, en una selección específica de modos o en una batalla solo a mazos, hachas, etc. Los mapas son uno de los puntos fuertes. La cocina es de mis favoritos: mandar a alguien a la licuadora o al horno nunca pierde gracia. El barco pirata tiene ese momento donde todos compiten por refugiarse dentro para evitar las balas de cañón. El coliseo obliga a estar en constante movimiento porque lanzas emergen del suelo cíclicamente y se retraen de nuevo. El escenario del infierno sube la presión con lava que asciende progresivamente. Donde el diseño pierde fuerza es en los mapas con demasiados obstáculos en el centro, que fragmentan el espacio y diluyen el dinamismo. [hr][/hr] [h2] 👥 Multijugador y rejugabilidad 👥 [/h2] Sin otras personas este juego es como una pista de baile vacía. Para quienes no tengan con quién jugar en línea, el juego ofrece pantalla dividida, Remote Play Together de Steam y bots. Estos últimos son funcionales pero limitados, con tendencia a atascarse en puntos del mapa. Lo bueno es que si una ronda se extiende demasiado, un contador entra en acción y la declara empate, evitando que todo quede en suspenso. Respecto a los logros, el juego cuenta apenas con cuatro, todos bastante sencillos de desbloquear. Si bien hacen que arrancar se sienta entretenido, una vez obtenidos puede instalarse la falsa sensación de "ya hice todo lo que hay para hacer aquí". Es una percepción engañosa: la rejugabilidad real no viene de los logros sino de las personas con quienes juegas y el caos impredecible que se arma en cada partida. Pero para quien usa los logros como motivación, la oferta actual se queda corta. [hr][/hr] [h2] 📋 Veredicto ✅ [/h2] Knock'Em Out es un juego que conoce sus límites, no intenta ser más de lo que propone, y dentro de esos márgenes lo ejecuta con solidez. La física genera situaciones que ningún diseñador podría anticipar, los modos de juego mantienen la variedad, y el caos que se arma con varias personas en pantalla tiene una energía cómoda, agradable y lo suficientemente entretenida. En oferta, es una compra fácil de justificar. [i]Lo recomiendo si...[/i] buscas algo para jugar en grupo sin que todos necesiten experiencia previa, te encantan las luchas, eres fan de títulos como Gang Beasts o Human Fall Flat y quieres más caos, o simplemente quieres una opción accesible para una noche casual. No está pensado para quien busca profundidad competitiva ni para quien juega principalmente en solitario. Pero para lo que promete, la propuesta es honesta según lo mostrado en su tráiler y el rato que da es genuino.
Positives: Interesting mechanics Fun Gameplay Courses are unique and funny Negatives: Servers are dead To make this game not get old you need at least 3 people.
MUITA PORRADA SINCERA OTIMO PRA POR AS AMIZADES NO EIXO SUPER RECOMENDO 10/10
i hate this game it kicks me and its so racist it dosent let me join my friends on asia servers fix your game booty bear studios
güzel oyun arkadaşlarla sarıyor
игра хорошая но в онлайне запаздывают кнопки.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $9.4K | 36 | 94% | $9.99 | |
| $253 | 3 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 24 | 71% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 52 | 94% | $6.99 | |
| $6.7K | 53 | 91% | $5.99 | |
| $6.7K | 53 | 94% | $5.99 | |
| $6.7K | 442 | 100% | $0.99 | |
| $6.7K | 69 | 97% | $4.08 | |
| $6.7K | 74 | 62% | $2.99 |