
KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) brings one chapter of the series to a close. Travel to exciting new Disney and Pixar worlds, and prepare for the final showdown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99−70% | 3.1Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $39.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
童年
It's not as good as 1 or 2, but it has it's moments. Had a much better time than I expected. Much more linear, and the side content barely exists/sucks.
Over hated game. Played on critical and it was the most difficult experiences of my life.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.8K | 74% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.4K | 70% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 82% | $29.99 | |
| $1.1M | 648 | 57% | $49.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 79% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 92% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 12.5K | 87% | $14.99 | |
| $303.5K | 832 | 83% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.1M | 35.7K | 75% | $14.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 13 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Y a rien qui va. On pourrait presque s’arrêter là, mais le jeu insiste pour t’expliquer pendant 15 heures pourquoi tu n’as pas le droit d’aimer ça sans avoir fait 12 jeux, un film, un spin-off PSP et probablement une démo cachée dans un menu de micro-ondes. Le gameplay est une blague ou l'équilibrage n’existe pas. Les boss tombent comme des mobs de tuto, tu roules sur absolument tout le jeu, et le boss final se dit “tiens, je vais essayer d’exister” mais il arrive trop tard. Les combats sont devenus un simulateur de spam d’effets visuels. Les attractions sont un bouton “je gagne” déguisé en manège Disneyland. Aucun pattern à apprendre, aucun skill requis. Tu balances ça + les compétences de Keyblade et le jeu se termine tout seul pendant que tu regardes des feux d’artifice. Le système de combat de KH2 est là… mais vidé de sa perle. C’est une coquille brillante, remplie de paillettes, qui fait semblant d’être profond mais qui ne demande plus rien au joueur. L'open world est une autre blague. La Cité du Crépuscule par exemple est réduite à un parking avec trois rues. À côté de ça, KH2 fait passer KH3 pour une démo technique. Et surtout, aucune vraie liberté d’exploration dans les lieux emblématiques. Le Château Disney, l’Île du Destin, la Tour de Yen Sid, le Manoir de la Cité du Crépuscule, la chambre de Roxas, le Manoir Oblivion / la Contrée du Départ, le Jardin Radieux… tout ça est soit absent, soit réduit à des apparitions en cinématiques brèves. Même le Domaine des Ténèbres, qui aurait pu être un moment fort, est à peine entrevu. C’est frustrant au possible. On nous montre des lieux iconiques comme si on allait pouvoir les explorer… et en fait non. Les mondes Disney sont un catalogue sans prise de risque. On aurait pu avoir Atlantide, Coco, Ratatouille, Nemo, Pocahontas, Kuzco, Le Livre de la Jungle… mais non. On prend Raiponce, La Reine des Neiges, et on te met toutes les musiques en mode clip YouTube sans interaction, alors que KH2 arrivait encore à transformer ça en gameplay. L’histoire… parlons-en. Si tu n’as pas joué à absolument tout, y compris des épisodes perdus dans les limbes du support oublié de Dieu, tu es puni. Le jeu t’envoie 45 minutes d’explications alambiquées au début pour te faire comprendre que tu es déjà perdu. Et même après ça, bonne chance pour comprendre la fin sans DLC. Et le pire c'est le sauvetage tel Superman de fin ou si tu as pas joué au jeu sur navigateur (uniquement dispo au japon) tu es mais alors complètement largué. Pas de Colisée. Plus de tournois. Le système de fusions de KH2 est éjecté. Par contre des cinématiques il y en a. Beaucoup. Trop. Plus de 3 heures de blabla pour donner une fausse profondeur à une histoire qui finit de toute façon en deus ex machina permanent du pouvoir de l’amitié et de l’amour. Et toujours ce genre de dialogues : “Tu ne sais donc pas que c’est mal d’être méchant ?” / “Tu as raison, je vais arrêter.” C’est pas que je demande une philosophie ultra complexe, mais là ça tourne en rond dans le vide. Et puis il y a l’arc de Maléfique qui ne sert absolument à rien. Elle est là, elle apparaît, elle cherche des trucs, elle disparaît… et au final ça n’a aucune sorte d'impact sur l’histoire principale. Zéro. Nada. Absolument rien. Juste pour teaser Kingdom Hearts IV. Un épilogue aurait suffit franchement. Fallait pas vous donner cette peine. Et surtout, zéro vrai contenu endgame digne de ce nom. Un seul boss secret marquant contrairement dans KH2, pas de vraie épreuve de skill à la fin du jeu. Là où KH2 te balançait des boss optionnels mythiques qui forçaient à maîtriser le système de combat, KH3 se contente de te laisser sur un épilogue mou, sans véritable défi pour tester ce que tu as appris… parce qu’au fond, il n’y a pas grand-chose à apprendre. Même les quelques défis restants n’ont pas ce côté “mur de difficulté” ou mémorable. Et puis il y a un truc qui manque CRUELLEMENT : les persos de Final Fantasy. On a aucune mention de ces derniers. Et puis parlons du passage à Unreal Engine. Alors certes c'est plus propre mais ca ne veux pas dire que c'est plus beau. Avant, il y avait une vraie patte graphique. Des couleurs qui claquent, des textures parfois simples mais reconnaissables entre mille. Des effets 2D en arrière-plan, des illusions de profondeur, des trucs faits “par contrainte” mais qui donnaient un vrai style artistique. Ici il y a une sorte de vallée de l'étrange ou tout coexiste bizarrement. Tout est un peu trop "pareil". (Sauf peut être le monde d'Hercule, Toy story et celui de Raiponce qui ont peut être une vrai recherche colorimétrique). Et entre les anciens trailers et le rendu final de Kingdom Hearts III, le fossé est énorme. Il suffit de regarder le premier trailer et le rendu final en jeu de la même séquence ou Sora ramasse la Keyblade sur la plage. C'est vraiment deux mondes différents. Ne serait ce que sur la physique du sable.. Et comment ai je pu oublier l'absence de VF. Vous avez les sous titres bien sur. Mais ce sera tout. Alors que tout les principaux opus avait été doublé. (On oubliera pas la fameuse phrase de Nomura: "On a perdu le code source pour les remastered". Quel sacré déconneur celui là.) Bref, un beau loupé pour un jeu qui ne vaut pas son prix.
YES!
Los fans lo infravaloramos por las altas espectativas y lo facil que eran los enemigos de salida antes de las actualizaciones, pero la verdad es que en realidad es juegazo. Yo me lo pasé de salida en dificultad normal en ps4 y ahora en pc en maestro el otro juego completamente, el combate vuelve a tener sentido, ya no es un simplea espamea boton de ataque y te lo pasas facil. Y la historia si has llegado hasta este juego habiendo entendido todos los personajes bien y el plan de Xehanort, cierra muy bien todos los arcos.
Combat is hard to get adjusted to. Not the game we were expecting as a sequel for KH2FM, it's kinda good
overhated kingdom hearts game and is def one of the best
I’m here after attempting to enjoy previous Kingdom Hearts games, hoping that the newest one would provide any tangible amount of engagement from me. And, once again, I just can't push past the fact that there's not an ounce of believable human emotion in a single one of these drawn-out, poorly-delivered cutscenes that populate far too much the game's runtime. The story is supposed to be a highlight for this franchise, but the minute-to-minute Disney narratives are entirely vapid and the overarching plot is shallowly convoluted with the emotional depth of a puddle of a nostalgia-blind fanboy’s tears. Gameplay is flashy and visually stimulating, but it's hella mashy with constant interruptions from all the special attack animations. There’s simply not enough here to make for a convincing “it gets better later” case. Watching or playing this mess is a genuine chore and I struggle to believe that a dozen other poorly-aged games worth of context could fix that.
Não há muito o que dizer, o jogo é perfeito.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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