
Story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore castles, forests, villages and other realistic settings in medieval Bohemia!
Most likely between $7.1M and $20.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.49 | 84% | approximately $11.9M |
| PlayStation | $29.99 | 82% | — |
| Xbox | $29.99 | 72% | — |
| GOG | $5.99 | 84% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $3.28 on GOG · China (−27%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #55 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing game with great RPG elements. It's one of the most immersive games I've ever played honestly. You play as a total nobody, you can't even hold a sword properly and you get your ass kicked like hundreds of times. Henry is an amazing protagonist, he's just a kid that got put in bad situation, he's not some badass warrior that can defeat a whole army. You'll be struggling to beat even two people, that's how immersive it is. The whole game is veeeery rewarding, if you manage to learn how to properly fight, but it can take some getting used to. The story is great as well as characters (Hans is an ultimate bro). The only flaws are bugs and poor optimization, it can get really annoying, but I looked past it, since I was so hooked on the game. 8.5/10 game for me
Кривее этой игры только ♥♥♥ Вавры
VOTO: 7.5 / 8 — Un viaggio medievale straordinario, frenato solo da troppi spigoli tecnici Kingdom Come: Deliverance è un'esperienza incredibilmente polarizzante, ma che alla fine mi ha catturato a tal punto da spingermi a giocarlo interamente. È un titolo che richiede pazienza, ma che sa ripagare come pochissimi altri GDR sul mercato. I PREGI: Immersione, crescita e una storia che lascia il segno Il vero fiore all'occhiello del gioco è lo studio storico maniacale che c'è dietro. La Boemia del 1403 è ricostruita in modo splendido e l'atmosfera è travolgente. Ma la cosa più appagante in assoluto è la progressione: iniziare nei panni di Henry senza saper fare letteralmente nulla e vedere come, migliorando le tue abilità (e la tua coordinazione), il gameplay cambi radicalmente è una goduria immensa. Ti senti davvero parte del mondo e cresci insieme al personaggio. La storia principale mi ha appassionato e mi ha spinto a finire il gioco, supportata anche da un pacchetto DLC generalmente ottimo e molto godibile (anche se l'ultimo, Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, l'ho trovato un gradino sotto gli altri e meno ispirato). I DIFETTI: Allungamenti e legnosità tecnica Non è tutto oro quel che luccica. Sebbene la trama sia ottima, in certi momenti della campagna principale ho avvertito un netto "allungamento del brodo", con missioni che sembravano messe lì più per fare minutaggio che per reale necessità narrativa. I problemi più grandi, però, stanno nel comparto tecnico. Nonostante lo abbia giocato con una componentistica hardware recente, il gioco soffre ancora di pesanti problemi di ottimizzazione, arrivando a laggare vistosamente in determinate circostanze. Anche l'aspetto grafico ha i suoi anni e i suoi limiti: a volte il motore fatica, con texture che caricano in ritardo e glitch nell'illuminazione che spezzano l'immersione. Il capitolo salvataggi (e l'uso delle mod) Nota di servizio per chi vuole iniziare: il sistema di salvataggio nativo tramite la "Grappa del Salvatore" è a mio parere troppo punitivo, specie all'inizio. KCD è un gioco dove quello che fai e come lo fai ha un peso enorme, e morire perdendo ore di progressi solo perché non si ha l'item per salvare è frustrante. Per godermi appieno l'esperienza ho dovuto scaricare una mod per sbloccare i salvataggi liberi, una scelta che consiglio caldamente a chiunque non voglia perdere la sanità mentale. In conclusione: Un GDR hardcore vecchio stampo, affascinante, profondo e memorabile. Se riuscite a passare sopra a un'ottimizzazione legnosa e a qualche calo di ritmo, vi troverete tra le mani un mezzo capolavoro. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ RATING: 7.5 / 8 — An extraordinary medieval journey, held back only by technical rough edges Kingdom Come: Deliverance is an incredibly polarizing experience, but one that ultimately captivated me enough to push through and finish the entire game. It’s a title that demands patience, but rewards you in ways very few other RPGs on the market can. THE PROS: Immersion, progression, and a story that leaves a mark The real highlight of the game is the obsessive level of historical research behind it. 1403 Bohemia is beautifully reconstructed, and the atmosphere is thoroughly immersive. But the most rewarding aspect by far is the progression: starting out as Henry without knowing how to do literally anything, and seeing how gameplay radically changes as you level up your skills (and your own coordination), is immensely satisfying. You truly feel part of the world and grow alongside your character. The main story kept me hooked and drove me to the end, further supported by a DLC bundle that is generally great and very enjoyable (though the last one, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, felt a step below the rest and less inspired). THE CONS: Pacing issues and technical clunkiness It’s not all sunshine and rainbows, though. While the plot is excellent, there were certain moments in the main campaign where I felt a distinct "stretching of the plot," with missions that seemed placed there more to pad out the runtime than out of actual narrative necessity. The biggest issues, however, lie within the technical department. Despite playing it on recent hardware components, the game still suffers from heavy optimization issues, lagging noticeably in certain circumstances. The graphics also show their age and limitations; at times, the engine struggles, with textures popping in late and lighting glitches that break the immersion. The saving system (and the use of mods) A quick service announcement for anyone looking to start: the native saving system via "Saviour Schnapps" is, in my opinion, way too punitive, especially early on. KCD is a game where what you do and how you do it carries massive weight, and dying only to lose hours of progress just because you lack the item to save is deeply frustrating. To fully enjoy the experience, I had to download a mod to unlock free saving—a choice I highly recommend to anyone who wants to keep their sanity intact. In conclusion: A hardcore, old-school RPG that is fascinating, deep, and memorable. If you can overlook some clunky optimization and occasional pacing drops, you will find a near-masterpiece on your hands.
[h1] 游戏性:9/10;音乐、美术:9/10;剧情:7/10;代入感:9/10 本体时长:50-70H [/h1] 中世纪题材的RPG,大量的对话和文字内容,整体流程较慢,适合心平气和的去一点点的体验,过于浮躁可能玩不下去。 [h2] 优点 [/h2] [h3] 1.剧情代入感 [/h3] 一个建模一般,无打击感的作品能够快速让玩家代入到那个中世纪的斯卡里茨,作为一个RPG游戏来说是非常优秀的,短短一个小时的时间我已经彻底融入到游戏的剧情中了,略显老套但是经典的发展完全没让我觉得无聊就是最好的证明。 [h3] 2.音乐美术 [/h3] 一个18年的游戏很难做到画面精致到和今天的游戏媲美,npc机械化的移动,走在路上也不会有一个个的脚印,但是整体的渲染色调让人心旷神怡,演出动画更是美感十足,搭配上磅礴的音乐,整体的一种史诗感扑面而来。 [h3] 3.循序渐进的硬核系统[/h3] 游戏还是非常硬核的,习惯了在上古卷轴里大杀特杀,来到天国拯救信心满满,在游戏刚开始的时候让老酒鬼打的满地找牙,碰到库曼人想着手里有兵器了上去莽,让人两刀做掉。这个时候才想起来我是铁匠的儿子,从小没受过训练,等到后面和巴纳德一遍遍的练习,才知道这个游戏的战斗系统,射箭系统,学习大师反,学习连招,再在交战过程中一遍遍的练习,真正做到了从玩家到角色的成长。 游戏内弓箭默认是没有准星的,力量和射箭水平不够的时候,手抖成帕金森,炼制药剂是一窍不通的,保养是两眼一抹黑的,所有的系统都是从一开始一点点学的,直到最后学有所成,我的亨利最终成为了波西米亚剑圣。 [h3] 4.自由的任务系统 [/h3] 先做哪个任务,后做哪个任务不太一样,可能会导致任务中断或者提前结束,在一定程度上给了玩家自由感,整个世界是一个大网络,并非线性,一个NPC身上可能有好多人际关系和任务。 [h2] 缺点 [/h2] [h3] 1.bug满天飞 [/h3] 到处可见的bug,任务bug,模型bug,任务bug是非常恶心的,有的玩家为了做steam成就,必须要完成所有任务,有的任务bug直接导致这个任务没办法继续了,只能搁置,读档重来。 [h3] 2.繁琐的支线任务与脱节的后期主线任务 [/h3] 所有任务主打一个通马桶,东边跑一趟,西边跑一趟,跑过去说两句话再被委派到别的地方,整体下来很快就忘了这个任务的初心了,到大后期的时候你就应该让我战斗爽啊!气氛烘托的这么到位就应该是,挡我路的杀,说好话的杀, 冲进去杀,冲出来杀,衣服不一样的杀,废话的杀。而不是东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭,所有烘托上来的情绪全都荡然无存了。 [h3] 3.过于硬核及不合理的战斗 [/h3] 虽然说循序渐进的硬核成长系统给我感觉良好,但是战斗系统可谓是狗屎一坨,我知道想让玩家体验一打多本身就是非常困难的事,但是波西米亚人均剑圣,我一个全身板甲的正规士兵,让四个老农拿叉子给我当野狗踢死了,人人都会大师反,导致谁先进攻谁吃亏,一打多的时候你在那等大师反,绕后面两个一套连招给你干翻,战斗无任何爽感,唯一爽感就是成功打出连招的时候,能让我打出连招的扛不住我伤害,两下就死了来不及连招,扛得住伤害的我连招没打出来让对面一套大师反+连招打的我满地爬。日夜苦练兵器,最后只能做马弓手放风筝,其实很多时候用不到这么硬核的。 [h3] 4.任务引导极差 [/h3] 还是为了硬核而硬核,让你找铲子,一点提示没有,你得在一大片空地找那把铲子,集大成者是中后期进那个修道院,我能理解做这个场景的意义,也确实让我感觉到了中世纪修道院是个什么鬼样子,但是引导太差了,一进门给你个手册,几点干什么几点干什么,你只能严格遵守,偏偏你要做的任务都是些偷鸡摸狗的事,身上又没有保存药剂,被发现了直接关你禁闭,简直是太折磨了,做完修道院出来之后那自由的气息扑面而来,存个档转头给所有僧侣屠干净了。 —————————————————————————————————————————————————— 天国拯救是一款非常不错的中世纪模拟RPG,在这里你能够做一个披着铠甲的骑士,一个盗墓者,一个盗圣,一个悬壶济世的医生,自由度很高,除了通马桶以外整体给人的感觉也很舒服,但是重复的任务目标,极差的引导,都可能成为你退坑的原因,是一款静得下心沉入到剧情里的慢节奏游戏。假如你能沉得住气,一步一步的走遍整个波西米亚,那它将带给你一段很美妙的故事体验。
bir oyunun dövüş mekaniği bu kadar mı kötü olur ya
I feel quite hungry, and where my ♥♥♥♥♥♥♥ sword
Если вы хотите сдрадать, покупайте эту игру. Худшая боевка, очень калоедский сюжет, максимально много ходить без цели, таски багаются, система репутации буквально не влияет на игру. Разработчика мать ♥♥♥♥
janina zdruj, nudna w chuj
GET ME OUT OF THIS PHCKING MONASTERYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
One of the most incredible RPGs I've played in a while, it hooked me immediately. I can't wait to see what the second game has in store when the first one is this good. I absolutely recommend playing it before the sequel.