
A thrilling story-driven action RPG, with a rich open world, set in 15th century Medieval Europe. Experience the ultimate medieval adventure - through the eyes of young Henry - as you embark on a journey of epic proportions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 195.8Kreviews | 94% | — | $189.2M |
| $94.89 | 45.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3412 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Под пиво пойдет.
这司马魅力14点就是上不去卡了一整天,恶心我就给你差评
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #10, worst US #83 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.14/day in the week to Aug 18 → 124.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, French*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $69.99 |
| 12.9Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No matter how much I try I cant seem to enjoy the gameplay. The combat is not for me and the jankiness is unbearable even with mods its annoying.
Que pvto juegazo la verdad, tengo tantos sentimientos encontrados y el que más destaca es el saber que lo terminé y que tendré que esperar a saber cuántos años para ver otra entrega de la saga. Y es raro porque estoy feliz, me encantó cada cosa y detalle que tiene, desde sus hermosos paisajes que dan gusto explorar, cabalgar lentamente viendo los prados, los bosques, los riscos y ese relajante sonido del agua al escuchar cómo corre el río, el ver todos sus paisajes verdes, sus fortalezas, ese hermoso castillo de m|erda de Trosky que es sencillamente hermoso, a nivel visual o artístico es bello. Henry como protagonista no falla, carismático y entretenido, además de ver su evolución desde el juego anterior es gratificante. Y no es solo Henry, el mismo Godwin que es el GOAT desde el 1, un grande el padre Godwin. Y bueno, todo el resto de personajes se sienten tan humanos, con sus propias personalidades y formas de ser, están tan bien escritos que terminas encariñándote con muchos de ellos. A nivel narrativo no falla, es una gran historia con momentos épicos y puede llegar a tener su momento medio lento, o se siente así realmente porque vienes de un punto de no retorno tan épico y un momento tan esperado que sería imposible mantenerte 60 horas más a ese nivel de epicidad. Y joder, también está su lado humorístico, que no faltan nunca las risas, y su banda sonora que es muy buena también. El combate mejoró en algunos aspectos, o más que mejorar, es algo más simple o fácil, cosa que no está mal, me gustó y es entretenido. Pero el combate del KCD1 tiene su encanto, diría que tal vez por su dificultad, que en sí tiene sentido. Como dije en la reseña del 1, era un Henry completamente inexperto, pero tiene su encanto o aura, por así decirlo. Así que bueno, es como dije al principio, tengo tantos sentimientos encontrados que no sé. Estoy feliz por haberlo jugado y por haber disfrutado tantas horas, pero a la vez me queda como un vacío, el saber que tendré que esperar quién sabe cuántos años para poder volver a disfrutar de la aventura de Henry of Skalitz. Audentes Fortuna Iuvat.
Awful combat
игрушка очень крутая. сайд квесты просто балдеж. все очень иммерсивно. герои тоже классные. мега советую
combat clunky enemy's have 10x the health and stamina u have horse bucks u off every time the wind blows i loved the last game so much yet with how clunky everything feels hard to play
Story and characters of the game are legendary. I didn't expected it to be so huge and rich with content, twists and story arcs. Sound and graphics are great as well. Game mechanics are not so good in comparison (especially crafting and alchemy), but still much improved over KCD1. I didn't like how much walking I had to do, but it was still an amazing experience. Great game, amazing RPG, I recommend it to everyone! :)
Прекрасная игра, не избежавшая мерзопакостных проблем оригинала, но заметно их сгладившая. И главная для меня беда обеих частей, это боёвка, и момент в сценарии из неё выходящий, который способен практически заблокировать прохождение, при криворукости в этой самой боёвке, ну или при недостаточной раскачке. В первой части пришлось буквально перепроходить из-за этого лока игру с нуля, ну потому что проект я забросил, а потом возвращаться ничего не помня толком ни о сценарии ни о механиках смысла нет. Здесь кое как вытянулось без рестарта. И вторая проблема, тягомотное начало. Понимаю почему это сделано. Это вступление, это обучение, это пояснение почему наш оруженосец Индро внезапно откатился на статы начала первой игры, но откровенно говоря, откат ГГ в сиквеле к базе, это моветон уже. Можно было хоть что-то толковое сохранить хотя бы. Вот и получается, что начинаем мы практически так же. Опять месят дорогих нам людей, опять стрела, только теперь не "в колено", а в плечо. Опять играем за Индро, который от малейшего тычка помирает. Ну да ладно, главное это пережить и игра постепенно начинает раскрываться. Появляется ощущение, что боёвка, например, стала удобнее, она лучше ощущается. Только не дай вам Боже пустить кого-то себе за спину. Маневрируйте как угодно, но чтобы всё скопище врагов было перед глазами. Над оптимизацией поработали. С графикой вот не пойму только. То ли она стала чуть мультяшнее, то ли в угоду этой самой оптимизации полигонов поуменьшили, но что-то с ней по сравнению с первой частью не то. Но потом глаз замыливается, пейзажи накрывают и в общем-то понимаешь, что картинка то всё равно отличная. Начинает раскрываться понемногу сценарий (к его динамике тоже есть претензии, но чуть позже), Птачек опять генератор всех возможных проблем. Квесты появляются, которые позволяют проникнуться миром и публикой местной. Да. Квесты совсем не блещут структурной оригинальностью, это в основном беготня уровня "поди-подай-иди на хрен-не мешай" но написаны хорошо. Пожалуй сама история, не структура, эти квестики спокойно вытягивает. Теперь о сценарии. Как я и сказал, к его динамике прям вопросики. Первая карта это прям вот вступление-вступление. События подаются раз по чайной ложке, заметных из них всего три где-то, в остальное же время, это откровенная беготня по карте, с выполнением совсем уж примитивных поручений. Ты уж тут скорее пытаешься как-то прокачать и развить нашего Индро-инвалида, до хоть какого-то адекватного состояния. Зато начиная со второй карты, события несутся просто бешено, игра меняется структурно. Она становится более концентрированной. Это, может, слишком индивидуальная придирка, но я больше люблю, когда событийность равномерная. В конце на треть сценария запирают в линейное приключение по сути. Это не то, чтобы плохо. Но очень мне напомнило, внезапно, 15-тую финалку, где всегда открытый мир, а 13 глава это какой-то линейный стыд. Но к чести KCD2 запертый сегмент, это интересные секции. Персонажи понравились все без исключения. Каждый по своему хорош, никто не вызывал отторжения, ну только если так и задумано. Жижка шедеврален, как и его левый глаз, Катерина, это лучшая милфа, люблю её. Птачек, мне понравилось, как Ян растёт в процессе (хотя помогать ему с побегами поднадоело). В общем-то все персонажи развиваются, все живые, даже кровный враг Индро, с которым даже столкновение не обязательное, его можно пропустить, предстал в образе не какого-то там кровопийцы-душегуба, а человека, что выполняет приказы в интересах своих близких, страны и прочее, как собственно и все здесь собравшиеся, да и не сильно то он отличается от Жижки и от Индро. Забавная тут ситуация с Муса. Известный персонаж, добавленный может под давлением на Вавру, может быть нет, но он как Порше в Резидент Эвил Реквием. Даже прошарить его карманы нельзя, хотя вроде ходишь, улики собираешь по делу, где он подозреваемый. Но это уже территория спойлеров. Не очень понимаю претензию к финалу "на самом интересном месте". Ну мы как бы начали в первой игре историю Индро, здесь мы её закончили, это ведь не история войны. Это история парня на фоне войны. То с какими целями всё это началось, всё завершается, история Индро заканчивается ровно там где должна. Не, конечно в третьей части можно как-то высосать из пальца снова потерю всех статов, и какие-то очередные высшие цели у нашего сына кузнеца, но пожалуйста не надо. Это отличное место, чтобы поставить точку в этой конкретной истории. В третьей же части, я очень надеюсь на нового ГГ. По механикам и многим жалобам на воровство, но боёвку... Я так скажу, здесь ОЧЕНЬ чувствуется прогрессия и она прям необходима. Здесь надо качаться. Когда воровской скилл прокачан на 20 и вложены правильные перки, даже привычный тремор рук Индро внезапно заканчивается и вскрыть очень сложный замок, дело ну пяти секунд, очень простые и простые замки будут вскрываться даже без мини-игры. Система сохранений? Чуть-чуть отвлекитесь на алхимию, и за один заход в какой-то момент будете творить по шесть штук Шнапса Индро, который ещё и баффы накидывает. Согласен, что костыль лишний, что всегда есть возможность сохраниться-выйти и снова войти в игру, то есть это усложнение ради усложнения. Но тут уж игра всё равно накидывает возможность, чтобы проблему эту свести к минимуму. Может это сделано, чтобы вовсе не лишать местную алхимию смысла, но она и без спасительного шнапса полезна. И вот так построена вся игра. Усложнения на ровном месте, чтобы однажды осознать, что ты перестал страдать и развился. Однажды ты перестанешь страдать от взлома, от сохранений, от боёвки (особенно когда освоишь парирования, это просто имба какая-то), но на всё это нужно время, силы и усидчивость. Тогда игра награждает тем, что ты превращаешься одновременно и в Индро супервора, и в Индро суперкузнеца (об этом тоже чуть-чуть скажу ниже), и в Индро супералхимика. Персонаж к концу игры это доминатор. Но чтобы довести себя до такого состояния, да. Тут нужна усидчивость и надо проникнуться игрой и миром, надо понимать, что в ней придётся пожить. А ещё под конец вываливают просто тонну разговоров, которые не имеют сценарной смысловой нагрузки, но лучше раскрывают персонажей и мир. Разговоры весьма в духе времени, но читать такие словесные потоки порой утомляет. И вот об Индро-кузнеце. Очень рекомендую тем, кто хочет много грошей, но не хочет заниматься взломом игры, не игнорируйте ДЛЦ "Наследие Кузницы". Пара часов фарма, чтобы прокачать навык и заработать первые деньги, а дальше вы о нужде вообще забудете. Лучше всего ковать топоры, там ошибок сделать невозможно практически. Тем же кто хочет больше мучений, не надо касаться. Там бесконечный поток золота, там возможность выковать лучшие мечи, которые прилагаются к этому ДЛЦ и уникальные чертежи, которые можно отыскать. Другие ДЛЦ я пока не пробовал, ничего о них сказать не могу. В общем игра прекрасна для тех кто любит погружаться в мир, в его историю, готов к неспешному развитию, страданию на первых этапах (часов десять точно), и кто любит ощущение реальной прогрессии, а не вот эти вот вечные "+1,5% к атаке" в статы, которые порой даже не замечаешь. Игра не рекомендуется тем, кто хочет сразу оказаться в гуще событий, кто не готов мириться с условностями, для кого важен экшен едва ли не уровня слешера. Первые часы это реально тягомотина. Мне проект зашёл безумно, хотя начинал я его раза четыре. Всё время отвлекаясь на что-то более динамичное, но тут наверное настроение попало в точку и я дал игре шанс ну и перетерпел первые часы.
Literally just temu skyrim without all the mods. Can't believe it was nominated for game of the year.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $184.6M | 106.6K | 96% | $48.99 | |
| $196.9M | 174.1K | 84% | $69.99 | |
| $178.9M | 104.8K | 72% | $59.99 | |
| $178.2M | 228.9K | 91% | $29.99 | |
| $201.6M | 316.3K | 98% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $46.2M | 16.3K | 86% | $69.99 |