
A game about being kind to real people. Send nice letters from your cozy room, go outside and say hi to your neighbors, swap recommendations, dress up for the poetry slam and add your dreams to a sky full of wishes. Join a community of real people with their hearts on their sleeves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My god. What an absolute cathartic experience. I'm coming back every day forever.
Way more content than the first. players from both games can access the letters features so the community of either of the games doesnt die. Music is really good, gathering the stickers little by little is an really fun aspect and love to spend time at the forest reading the chains. Game is a really good support when u are feeling down or when u want help other people too.
Doing the good can make you feel good <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
реально хорошая игра если у тебя есть проблемы с менталкой и ты часто тревожишься. люди здесь очень помогли мне, поэтому я не жалею что купила эту игру.
¿Eres una persona a la que le gusta escuchar a la gente o ayudar? ¿O simplemente estás pasando por un momento chunguillo y necesitas desahogarte? Este juego puede que sea simple en los escenarios y en la "jugabilidad" (Básicamente hay 3 mapas donde hacer diferentes cosas) pero no es un juego para echarle horas todos los días, sino más bien como tener un diario y dedicarle media horilla antes de ir a dormir, la verdad es que acaba enganchando y leer las inquietudes de la gente siempre da una forma distinta de ver las cosas.
Si buscas por palabras de aliento de desconocidos, este es tu lugar
Be part of something bigger than yourself, use kind words and positive interactions to improve your day and others. Nothing to lose, 5 mins is enough to interact and change how you see the world.
This game is very simple but also very relaxing and rewarding. You can write kind words to people in many ways, and people are kind back. I love that there is no solcial media platform features of follows, friends, like counts. This game strips all that away to a single letter signature at the end of your response and an optional sticker. I have asked questions, talked about problems, wished upon a star, echo'ed things into the stars and read things back. Read other people wishes, Talked to people in short interactions. I love how they do this, I have not encountered anyone saying anything rude or inappropriate yet.
买的时候还以为是森友会。后来发现是个树洞程序,类似很早很早之前一个什么面具软件。有人写一段抑郁文字,其他用户收到之后可以宽慰他。但不支持输入中文,只能全英文阅读和写作,也有写西班牙语的,总之中文不能用。很多是确实有精神病的,信件中有些精神名词缩写,基本上高度依赖AI来辅助写作。这种产品甚至不能称得上是游戏。
Apakah Lebih Banyak FItur Menghasilkan Lebih Banyak Kecemasan? Dan Bisakah Kind Words 2 Jadi Jawaban atas Hal Itu? Oke, mungkin playtime saya seolah tak terlihat meyakinkan untuk dapat dibilang valid dalam memberikan ulasan pada gim ini. Tapi rasanya memang tak banyak lagi yang bisa ditawarkan di gim ini. Namun, alih-alih merasa kecewa, saya merasa cukup akan hal itu. KW 2 (Kind Words 2) pada akhirnya lebih terasa gambaran media sosial impiand dengan UI yang digamifikasi. Developer dari gim ini sepertinya bertaruh pada aspek sharing dan good social interaction sebagai sistem gameplay yang dapat pemain nikmati. Apakah itu bisa berhasil? Di orang yang tepat, bisa, tapi memang tak semua orang bisa cocok dengan apa yang diberikan KW 2 di sini. Setidaknya Anda harus punya empati yang cukup besar dulu, dapat menikmati waktu memberikan nasihat-nasihat baik kepada orang lain, atau jadi kelas menengah yang tergencet kebijakan pemerintah dan punya harapan hidup yang kian menipis. Banyak kritik atas KW2 berputar pada masalah kurangnya fitur interaksi dan kita yang hanya dibatasi untuk dapat mengirim surat dan membalasnya, tak ada feedback lanjutan. Buat saya sendiri, itu terkesan menjengkelkan, saya ingin tahu apakah mereka merasa bahwa nasihat saya memang bermanfaat untuk mereka atau tidak (dan sekadar balasan stiker kadang terasa tak cukup). Namun keterbatasan ini justru menjadi highlight paling menarik buat saya. Mengapa demikian? Sebab kita kini mulai sadar bahwa media sosial yang terus evolve dan mencoba menawarkan semua fitur kepada penggunanya justru menjadi pisau bermata dua. Kita menjadi sulit fokus, terpapar dengan negativitas, dan tak mengenal kata bosan darinya. Perlombaan kapitalisme telah mengantarkan kita pada titik di mana kita telah menjadi produk alih-alih pengguna. KW2 kemudian bisa mengembalikan sisi keterbatasan media sosial itu. Bahwa cukuplah kita beri kata-kata yang baik kepada orang lain, cukuplah kita hanya dapat berinteraksi sebatas dua kali, dan biarlah sesekali kita hanyut dalam kesepian indah yang memang ditawarkan gim ini. Jika sudah bosan, maka kembalilah pada realita dan apa yang harus dikerjakan di dunia nyata. Saya pikir itu salah satu esensi menarik dari keterbatasan yang di dalamnya. Yah, sejauh ini saya rasa KW2 bisa menjadi safe space saya untuk mengingat bahwa kita memiliki struggle masing-masing dan kita butuh kata-kata baik dai orang lain untuk menguatkan. NB: Cuman memang gim ini masih terasa kemahalan, sih. Beli saja waktu diskon.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $252.4K | 908 | 94% | $9.99 | |
| $893 | 16 | 88% | $2.99 | |
| $432 | 3 | 67% | $6.99 | |
| $215 | 7 | 100% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $350.9K | 985 | 88% | $14.99 | |
| $351K | 743 | 84% | $15.99 | |
| $350.7K | 3.3K | 54% | $4.99 | |
| $351.2K | 1.6K | 91% | $7.99 | |
| $351.5K | 1.6K | 82% | $7.99 | |
| $351.6K | 282 | 89% | $34.99 |