
A pixel art action roguelite where you defeat enemies to transform into them, gaining their abilities in fast-paced, strategic, and intense combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Your only advantage? The nearest enemy.
From nimble archers to hulking brutes, every foe is a new tool in your arsenal.
🌀 Real-time Transformation – Instantly take the form of any enemy you defeat.
⚔️ Dynamic Combat – Dash, strike, and react quickly in fast-paced, skill-based encounters.
🧠 Strategic Choices – Every enemy has strengths and weaknesses. Choosing who to become can be the difference between victory and death.
🃏 Card System – Pick temporary upgrades during each run to create powerful ability combinations.
⏱️ Survival Mode – How long can you last before the world consumes you?
No one masters monsters better than the one who becomes them.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Um jogo muito bom e divertido, com a pegada clássica de viciar igual ao vampire survivors. adorei a experiência.
[h1] Kinap — Una segunda oportunidad que valió la pena [/h1] Al comenzar [b]Kinap[/b] estuve muy cerca de abandonarlo. Las primeras partidas tienen un ritmo lento y poco atractivo, hasta el punto de hacerte pensar que ya viste todo lo que el juego tiene para ofrecer. Por suerte insistí un poco más, porque detrás de ese inicio flojo hay un juego mucho más interesante de lo que parece. [hr][/hr] [h2] Jugabilidad y progresión [/h2] Kinap toma elementos de los auto-shooters y les añade una mecánica propia basada en [b]transformaciones[/b]. No se trata simplemente de sobrevivir mientras acumulas mejoras; aquí debes decidir cuándo recoger recursos, cuándo transformarte y qué forma utilizar contra cada tipo de enemigo. La dificultad no aumenta de golpe. Lo hace de manera gradual y cómoda, permitiendo entender las mecánicas poco a poco. No lo considero un juego difícil, pero sí uno donde las decisiones importan más de lo que aparenta durante los primeros minutos. Lo mejor del juego son precisamente esas transformaciones. Cada una modifica la forma de afrontar las oleadas y aporta variedad suficiente para justificar múltiples partidas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738847641 [hr][/hr] [h2] Rejugabilidad [/h2] El juego cuenta con [b]dos finales distintos[/b] y obtener todos los logros requiere varias partidas. Personalmente completé el 100%, por lo que puedo confirmar que existe contenido suficiente para regresar una y otra vez. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738847270 Sin embargo, hay un pequeño problema: el juego no explica claramente cómo desbloquear algunas transformaciones. Muchas veces simplemente avanzas esperando descubrir algo nuevo por prueba y error. [hr][/hr] [h2] Controles [/h2] Kinap funciona únicamente con teclado y ratón. No resulta incómodo, pero es uno de esos juegos que parecen pedir soporte para mando desde el primer momento. La ausencia no arruina la experiencia, aunque sí se siente como una oportunidad desaprovechada. Mi principal crítica está en el sistema de apuntado. El personaje posee una flecha que indica la dirección de ataque y funciona correctamente, pero el cursor puede desplazarse libremente por toda la pantalla sin límite alguno. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738847922 (no se ve en la captura, pero si en el gameplay mas abajo) Esto provoca situaciones donde el puntero queda demasiado lejos del personaje y obliga a reposicionarlo constantemente para recuperar precisión. Limitar el radio del cursor o depender únicamente de la flecha de dirección haría el combate mucho más cómodo. [hr][/hr] [h2] UI / UX [/h2] Visualmente el juego está bien presentado. La tipografía, los colores y la interfaz encajan perfectamente con el estilo pixel art. Sin embargo, encontré dos detalles mejorables: [list] [*]El idioma seleccionado no se guarda al cerrar el juego y vuelve a la configuración predeterminada. [*]No existe una opción para repetir el tutorial. Si regresas semanas después, debes recordar por tu cuenta cómo funcionan las mecánicas y controles. [/list] Un botón para volver a consultar el tutorial sería una mejora muy a tomar en cuenta. [hr][/hr] [h2] Sonido y apartado visual [/h2] El pixel art es agradable y mantiene una identidad propia durante toda la partida. La música acompaña correctamente y mantiene un ritmo activo que evita que el juego se vuelva pesado. Aun así, esperaba una mayor adaptación al progreso de la partida. Conforme aumenta la presión y aparecen más enemigos, habría sido interesante que el soundtrack incrementara también su intensidad para reforzar la tensión. No es un problema grave, simplemente una oportunidad desaprovechada para potenciar la experiencia. [hr][/hr] [h2] Rendimiento y problemas encontrados [/h2] El rendimiento fue completamente estable durante mis partidas. Donde sí encontré problemas fue en el comportamiento de los enemigos. Su IA es extremadamente simple: avanzan siempre en línea recta hacia el jugador sin considerar obstáculos del entorno. Esto provoca que en ocasiones queden atascados contra elementos del mapa o incluso terminen fuera de las zonas previstas. Aunque técnicamente no parece un bug directo, sí genera situaciones que pueden afectar la partida y romper la inmersión. Fue el único aspecto que realmente llegó a perjudicar mi experiencia. [hr][/hr] [h2] Historia [/h2] La historia es sencilla, pero cumple. No busca sorprender con grandes giros ni una narrativa profunda. Los dos finales tampoco son especialmente impactantes, aunque sí tienen un componente emotivo que deja una sensación agradable después de completar el recorrido. [hr][/hr] [h2] Lo mejor [/h2] [list] [*]Las transformaciones y la variedad que aportan. [*]La progresión gradual de la dificultad. [*]La rejugabilidad gracias a los dos finales y los logros. [*]Buen pixel art y presentación visual. [*]Rendimiento estable. [/list] [h2] Aspectos mejorables [/h2] [list] [*]Inicio demasiado lento. [*]Falta soporte para mando. [*]Sistema de apuntado mejorable. [*]No guarda el idioma seleccionado. [*]No existe opción para repetir el tutorial. [*]IA básica que puede generar situaciones problemáticas. [/list] [hr][/hr] [h2] Balance final [/h2] Kinap no causa una gran primera impresión, pero quienes le den una segunda oportunidad encontrarán un juego relajante, rejugable y con mecánicas más profundas de lo que aparenta. Tiene varios aspectos que podrían pulirse, pero las transformaciones consiguen darle una personalidad propia dentro de un género muy concurrido. [b]Nota personal: 7.5/10[/b] [h3] — nocnoc_ylc 🦖 | Curador [/h3] Mira mis videos aquí: https://youtu.be/PICNWfGYA10 https://www.youtube.com/watch?v=_gZuJstABRE [hr][/hr] [h2] Nota: Comunidad en Español [/h2] ¿Quieres ver las mejores reviews? Sigue a [url=https://steamcommunity.com/groups/comuespanol] Comunidad en Español [/url] en nuestras redes y en nuestro [url=https://store.steampowered.com/curator/9753302] Steam Curator [/url] para ver más reseñas y recomendaciones como esta. ¡Explora juegos increíbles y embárcate en esta aventura con nosotros! Contáctanos: rrpp@comuesp.com
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
KKKKK Muito bom, ja passei raiva muitas vezes
Achei bem bonitinho, mas ainda não entendi muito bem a mecânica do jogo, é estilo Vampire Survivor, você absorve o poder dos inimigos e foi isso que achei confuso, quando posso fazer isso? Eu fiz algumas vezes, mas não entendi como fiz.
通过俯身到怪物身上获得特殊能力的幸存者游戏。 有特色,有潜力。太保守。 没解锁的怪物不能附体是非常严重的败笔,故意拖延进度的感觉明显。 整体战斗缺少爽感,建议极大增加敌群数量和自己的攻击频率。 中文字库大量丢字的问题。 怪物图鉴菜单中一直向右翻页前面2页怪物说明会丢失一半。 有教程但是还不够充足,比如有些怪物暂时不能附体,道具需要脱离附体后才能拾取。 不同颜色的怪物描边什么意思。 建议片头动画能加速或略过。
Um jogo divertido, que entrega o que propõe. Por trás deste belissimo jogo no estilo pixel art, tem uma história de fundo bem interessante até, curta mas interessante. Curti a trilha sonora, precisa talvez alguns retoques, mas valeu sim o game, foi beem divertido zerar em live !
Ótimo jogo, uma proposta bem legal, se transformar em inimigos e aprender suas mecânicas é algo bastante divertido. Sucesso ao dev. vim pelo grupo que postou, sucesso!
Jogo muito daora, dá pra ver que foi feito com dedicação. A gameplay é divertida e tem umas ideias bem criativas que prendem a atenção. Ainda tem espaço pra melhorar em alguns detalhes, mas o potencial é gigante. Curti bastante jogar e tô na torcida pelas próximas atualizações 🔥
Bãum
Jogo bem interessante, um roguelike/bullet hell onde você virá os "monstros" e utiliza seus poderes. Uma ideia inovadora nos mundos jogos "like vampire survivors", e o melhor é feito por um dev BR. Spoilers à frente!!! [spoiler] Apesar de parecer fofo, ele esconde uma história macabra. Não sei se já cheguei a concluir 100% de sua história (devem ter segredos), porém acredito que retrate uma história de um possível sequestro, e talvez isso que levou ao nome do jogo "KINAP", sendo "KIDNAP" sequestro em inglês, ou apenas se deve ao fato de você "roubar" as habilidades dos monstros. [/spoiler] Fim dos Spoilers. O jogo ainda aparenta estar em desenvolvimento, porém é muito promissor e vale a pena testar!
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