
Hack and slash? Check. Twin-stick-shooter? Check. 4 player coop to slay hordes of aliens & bosses with your friends? Check. Skills, upgrades, weapons, gears, talismans and more to make you stronger? Check. Wake up, bounty hunter. We have a mission for you. Time to clean up the scum of the galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.5Kreviews | 70% | — | $2.1M |
| $29.99 | 53ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Even if Killsquad is a dead game, you should play the better Killsquad-game, [url=https://store.steampowered.com/app/1020540/CONTRA_ROGUE_CORPS/]CONTRA: ROGUE CORPS[/url]. It's as janky and yet I still somehow enjoy the latter more than this generic UE4 twin-stick shooter. Bonus fact: I'm not really a fan of Contra games, and yet...
[h1]Коротко[/h1] Игра средненькая, можно побегать, персонажи сильно отличаются, соло играется не слишком задорно, с друзьями по идее должно быть веселее. [h1]Подробно[/h1] Изначально я подходил к игре с оптимизмом, купил её ещё во время беты, на волне интереса после Руинера и ещё парочки подобных игр. Уже тогда у игры были "смешанные" отзывы, но цена была вкусная за пак из 4 копий, и я не смог пройти мимо. Сейчас стало понятно, откуда негатив, даже при тех здоровских моментах, что есть в игре. Итак, с порога всё выглядит здорово: киберметаллический задор, атмосфера постапокалипсиса (лишь атмосфера, постапока здесь нет), четыре разнообразных героя с абсолютно разными механиками боя, система стихий и уязвимостей и бесконечные патроны (минус хардкор, верно, Хэллдайверс?). Потом щупаешь систему т.н. Вектора -- числовое определение силы предметов, которая напрямую определяет силу персонажа, и тут начинает попахивать некоторой... ленью. Положительным фактором выглядит то, что предметы есть разные, у каждого типа есть уникальное свойство, и в целом в Killsquad можно делать полноценные билды, но это будет обычным гиммиком до самого конца сюжетки, по прохождению которой открывается бесконечный колизей, где уже не получится всех развалить своим "вектором". Неожиданным открытием оказывается то, что с ростом вектора не увеличивается урон и здоровье, но от значения вектора зависит то, насколько противники вашему урону сопротивляются. Проходя миссии вы получаете TECs, за которые потом можно прокачивать абилки, но их вам сразу не дадут. Во время миссии вы прокачиваетесь с 1 до 10 уровня, и вот по ходу этой прокачки у вас повышается урон по противникам и открываются эти самые прокачанные в меню абилки. Зачем это сделано? Ну, наверное, разработчики были фанатами мема "мы вставили прокачку в твою прокачку, чтобы ты мог прокачиваться пока прокачиваешься". И вот эта штука реально чувствуется излишней. Возможно, она раскрывается, если играть в пати, но сейчас найти себе напарников -- задачка не из лёгких, и я всё прошёл в соло. Проблемы с игрой начинаются где-то с середины: во-первых, игра скатывается в гринд и чтобы набрать необходимый вектор для следующей миссии, нужно несколько раз пройти предыдущие, с которых падает шмот нужного вектора или ресурсы для покупки нужного шмота в магазине. В этот момент я понял, что карты здесь процедурно-генерируемые, и нельзя просто заучить всю миссию и проходить вслепую. Вряд ли это можно считать недостатком, но извините, это не Диабло, тут всё попилено на миссии и я хочу элемент заучивания, хотя бы для того, чтоб пылесосить локации (ну и чтоб в гайдах могли написать, где искать секретики). И вот тут начинают зависать скрипты: то дверь не откроется, то босс встанет посреди арены и перестанет сопротивляться, то ещё какая-то байда. Проблемой это является потому, что когда вы находите какой-нибудь шмот в миссии, вы обязаны закончить миссию, чтоб его получить, а когда зависла дверь, приходится просто выходить в меню, и шмот теряется. И прям как венец этой проблемы, у меня завис финальный босс в фазе неуязвимости. Кто проходил самую последнюю сюжетную миссию, тот поймёт: разрабы устраивают тебе босс-раш, ты полчаса ковыряешь всех этих негодяев (а 2 из 4 персонажей -- милишники без лечащих абилок, приходится много аккуратничать), и в конце босс такой ТЫЫЫ НЕ ПРОЙДЁЁЁШЬ! Огромным преимуществом Killsquad является местный бестиарий: противников реально много, и они реально разные. У них разные паттерны атак, скорость, здоровье, и даже поведение. Фича не доходит до уровня Dark Souls, где каждое сочетание противников и локации -- это загадка, которую приходится решать, но в целом ощущается приятно, хоть по итогу игра и превращается в обычный ритуал с применением умений в нужном порядке. Вот что точно абсолютно не понятно, зачем существует в игре -- это стихии. Номинально, они есть, и противники с сопротивлением к стихии получают заметно меньше урона, но по факту эта система вообще не нужна, она просто мешает собирать свой билд. При этом, в меню вас предупреждают, какая стихия рекомендована на миссию, а какая -- нет, но проблема в том, что в большинстве случаев, рекомендации относятся только к боссу, и реально есть несколько миссий, где рекомендуют стихию, а всю миссию вы бежите и стреляете в противников, у которых к этой стихии сопротивление. Да, в игре есть наброски системы, которая в плане стихий смотрится хорошо: оружие одной стихии вас лечат при каждом попадании, что очень круто в местном контексте, но у половины противников в половине высокоуровневых миссий к этому оружию сопротивление, и это реально выглядит как система сдержек и противовесов, ощущается хорошо. И вот тут я подошёл к главной проблеме Killsquad, которая, я думаю, по большей части испортило впечатление у игроков: она просто недоделана. Много моментов, которые ощущаются как наброски механик, которые собирались довести до ума, но так этого и не сделали. Самый яркий момент: по ходу игры вам выдают квест, состоящий из большого числа этапов, по выполнении которого персонаж, с которым связан этот квест говорит "приходи [b]позже[/b]", но это "позже" никогда не наступает: разработчики забросили проект, так и не доделав этот квест. По итогу, я рекомендую сыграть в Killsquad, пощупать игру, ощутить местные механики, и вполне себе задорный геймплей. Но не ждите от этой игры большого, она именно что средненькая, к тому же ещё и недоделанная. Скорее всего, с друзьями будет веселее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
норм
· 记录:25/01/02入。 · 支持1-4人的多人俯视角动作游戏,有中文字母,支持手柄。可以邀请steam好友加入多人游戏,有联机成就。好难哦竟然又是需要朋友这种高端外设的游戏,算了也并不是那么想玩...先放着下次再玩下次一定!——25/07/23
I would not say you should buy this game for 24.99, but buy it for much less if you can. The game is fun but the last boss got bugged and arena same. So me and my friend could not finnish them. So the team left the game unfinished, sadly. But over all it's kinda fun.
Tried my best for many many hours. It sure is a game that does not quite hit it. Upgrades feel weak, trinket feel weak, characters and weapons feel immensely disappointing and the game feels bland somehow... there.. enjoy your review. Atleast you were too late to catch the concord flak for having mangled female characters.
one the best genre combinations out there.
自22年底的热修之后Killsquad已彻底停止更新,节日活动新闻也没有了。 Had a good time playing but sadly it's dead now.
Графика вырви глаз, всё мерцает появляются лишние пиксели, изменение настроек не помогает, низкие настройки графики от высоких вообще не отличаются.
Скука смертная
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 34 | 82% | $9.99 | |
| $29.6M | 61.8K | 56% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $266.6K | 714 | 70% | $14.99 | |
| $5.6M | 10.4K | 82% | $29.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.2K | 79% | $29.99 | |
| $2.1M | 5.6K | 72% | $10.49 | |
| $2.1M | 3.1K | 95% | $24.99 | |
| $2.1M | 5.7K | 93% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.4K | 69% | $19.99 | |
| $2.1M | 3.8K | 88% | $19.99 |