
A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Train your men up from puny victims to master warriors.
Most likely between $50M and $141.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
哭了: 我是一个沙克族女性奴隶,被关在神圣军队基地里,我通过坚持不懈的意志,练就了100%的暗杀概率,我发现暗杀后他们不会死而是会晕倒,于是我把他们的衣服装备全部扒下来扔在了地上,结果他们好像是纸张一样都不会捡,我一开始想的是把这些没有衣服武器的人一个个干掉,但我发现这太难了。最后,我在第51个游戏日的凌晨三点的夜晚敲晕了两个看守我牢房的人,再来到大门口把那五个看守的也敲晕了,我也迎接到了黎明五点的曙光,获得了自由! TAT 一开始我被关在斯塔克城,在夜间的时候给所有奴隶都解开了镣铐,制造混乱并越狱成功,有一个奴隶和我一起逃了出来,并自动加入了我的小队,成为了我的一员。但是,我们偷到的食物不足以支撑最近的枢纽城的路途,我把所有的食物都给了另一个人,让他去枢纽城,自己则是被神圣军队基地抓走。他来到就近的神圣农场搞了点吃的,来到了枢纽城,并逐渐壮大势力。由于我多次越狱,我的赏金已经到了717,800,在与他汇合后,我又让他把我交到警察局,为全队赚取了700K的赏金,我又再次越狱,避了避风头,终于完成了自己的价值,获得了真正的救赎!TAT
Kenshi is gay and retarded.
на пару часов
The best way I can describe Kenshi is as an unfinished masterpiece. Like, imagine if Leonardo just never got around to painting the Mona Lisa's eyes, or if Michelangelo left David's hands as slabs of uncut marble. It's frustrating because you can see a great game is so close, almost right there in front of you. But there are just too many overlooked details that hold it back from achieving its full potential. I'm talking about basic, broken functionality that just can't be excused in a product that's marketed as being a complete and final release. Things like being unable to keep attacking enemies unto death after you knock them down. And then being prevented from looting those downed enemies because they're only playing dead, and thus will catch you and call you out for trying to steal from them. But you're still not allowed to attack them at that point. I'm not kidding. Or the broken pathfinding, which allows you to defeat attackers coming to your base by opening the gate at one end, and then when the enemy paths around to that open gate, you close it and open the gate at the other end. Rinse and repeat until a pack of wandering Beak Things comes along and eats them for lunch. That's assuming they don't just get lost and wander off on their own beforehand. Or the goofy way buildings are constructed at angles matching the terrain instead of, you know, being levelled. Making the Tower of Pisa look like the rule rather than the exception. Apparently I've got renaissance Italy on my mind at the moment. Head-scratching absurdities like these are made all the more frustrating by the fact that Kenshi does so many other things so well. The core mechanics of character progression and combat are mostly pretty good. The worldbuilding is great, and the visual and sound design support it perfectly. It could use a greater variety of music, and the graphics aren't the best, but those are minor considerations for me compared to the actual gameplay. My advice is to wait to pick up Kenshi until there is a discount as steep as the slant of the watchtower in Squin (that's fairly steep). Or you could tray waiting for Kenshi 2, which I hear the developers abandoned this game to go create. But then you run of the risk of them abandoning that to start Kenshi 3 while it's similarly unfinished, so... maybe not.
the loading sucks but atleast the hivers are hot
我会推荐你玩这个粗糙甚至简陋的游戏。没有设定剧情,这一切只是关于你在这个破败冷酷的世界中如何活下去的故事。 世界不在乎你,你只能是自己的主角——或许你可以努力改变世界?不过在那之前,以你的弱小,连生命与自由都难以维持。 当你沉浸于其中,如果那种缺胳膊断腿也要咬碎牙活下去的渴望足够动人,那么就请一次次失败,然后再一次次爬起来,让鲜血和疼痛见证你的成长!
Пробовал несколько раз начинать играть, мне не понравилось, очень быстро становится скучно. Ладно там графика и оптимизация, но отсутствие в песочнице геймплея это сильно. Не знаю, может с модами начинает играть новыми красками, но ванильная версия ни о чем. Мир очень пустой, мало точек интереса, карта большая но бестолковая. Я думаю игра переоценена судя по крайне положительным отзывам, может кому-нибудь и понравилось, наиграли по 500+ часов люди, но я вообще такого вайба игры не понял.
Kenshi - это даже не игра, а симулятор пиздюлей от всего и вся чтобы тут выжить на молиться чтобы тебя по дороге к городу не ограбили не взяли в рабы или просто не убили этот мир просто безумный макс, где ты никто и звать тебя не кто даже если ты прокачаешься всё равно получишь пиздюлей через какое-то время Плюсы - Абсолютная свобода. Хочешь быть торговцем, рабовладельцем, воином или просто фермером, который строит свою базу? Пожалуйста - ты сам придумываешь свою историю которую ты окажешься всё равно через какое-то время в жопе. Прогресс тут довольно интересный сюжета нет сам выбираешь куда бежать ну или в моём случае полсти тут геймплей не обычный тебя будут бить кусать садить в тюрьмы вырубать заставлять копать руду ну или просто съедят, прокачка тут довольно обычная что делаешь то и качается этого хватает вполне мир довольно большой тут и святоши и роботы и каннибалы не скучно вообщеем. Kenshi - это мастхэв, если вы любите хардкор и готовы учиться на своих ошибках. Проект, который разрабатывал один человек 12 лет . Да, в нем есть шероховатости и странный интерфейс, но за этой неказистой оберткой скрывается глубина, Это та игра, в которую ты играешь не проходя сюжет, а просто существуя в этом безумном мире.
个人愿称其为近10年发售最好玩的俯视角沙盒rpg,可以和矮人要塞,cdda,elona这些最顶尖的沙盒齐名,之前也玩过很多老式的crpg,这是非常少数的出自现代并且真正超越了很多经典老rpg的游戏,绝对独一无二的体验,精彩独特的世设,非常好上手又不失深度的玩法。这个残酷的世界没有任何的主线剧情,只有你自己一开始从一无所有一无所知到知晓这世界的方方面面,建设起自己的城市,一开始你只是一个普普通通,随时会暴毙的卡拉米,最后经过历练你会成为可以一人屠城的顶级战士。这种一步步建设,一点点变强的感觉让人无比上瘾。 开放世界设计和众多优秀的开放世界一样,这是一个鲜活且有反应的世界,一切都有自己运作的规律,守卫看到土匪怪物会上前主动攻击,同时有各种派系也会相互攻击,你可以和一些派系结盟,同时也会和一些派系敌对。这样就提供了非常多解决困境的方法,你在路上遇到强敌被打得奄奄一息的时候,很有可能被路过的一些人或动物解围(前期的时候我被砂之土匪帮伏击几个队友全部残废,眼看就要丢失身上物品,突然出现一帮加鲁兽重创了沙匪,反而让我的小队趁此发了一波,事后我每次看到野外受伤的野兽都会主动帮忙包扎伤口,永远记住这份恩情。 再说点角色上的,游戏里有一些独特的队友,会有自己的特殊对话,不过可惜并不算很多,另外在酒馆也可以招募人手,或者解救奴隶一些特殊性格的人也会愿意跟着你走,另外你还可以临时雇佣一队人马来守护自己的哨站,或者护送自己,甚至可以领一帮雇佣兵端掉某个派系老巢,尤其在前期他们可以帮你复仇。kenshi里的队友虽然话不多,但是最后我都记住了队里30人每个人,是的,就像老滚的莱迪亚一样,陪伴和共患难才见真情,陪伴到最后我记住了每个一开始的无名之辈,谁在关键时刻力挽狂澜,谁总是战斗到了最后,每个一开始平凡的人都可以最后成为各类武器或武术的大师,大家一起成长,从酒馆的无名鼠辈到每个人都能独当一面,一人成军,最后你可以带领你的伙伴灭掉游戏里最强大的势力,真有种乞丐开局打天下的感觉。 对我个人来说kenshi还有个很独特的点就是很有冒险的感觉,每个人背着大包小包,还可以买些动物来帮驮货物,开始一段冒险之前你都需要准备食物,睡袋,在旅途中耗尽食物看到旅店或者据点会长松一口气,不同的地点里你可能会发现稀有材料,顶尖神器(铭刃),或者一些绝世高手,极度危险的通缉犯,各派系的总部等等,我游玩的思路就是首先探索全世界,然后找个合适的地方安家,最后练好人物起兵讨伐所有我不喜欢的派系,等我干完这些游戏已经来到了400+h,哪怕只玩本体也是超级耐玩。 总结:顶尖沙盒rpg,玩法超越了众多小众,经典老学校rpg,真的神完了!
I'm a Super Samurai Look at my blades, they'll cut you down to size I'm a Super Samurai With the power friendship burning deep inside I'm a Super Samurai I wander the plains and train all day and night I'm a Super Samurai Protector of the weak I am the light