
Keep on Mining! is a short incremental mining game. Mine rocks, gather materials, find artifacts, craft pickaxes and spend your materials on permanent upgrades inside the big skill tree!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 31 → 5.86/day in the week after.
About
Keep on Mining! is a simple incremental game. Hover your cursor over rocks to automatically mine them. Any rock inside the mining area will spawn pickaxes that mine for you!
Mined rocks drop ores, which are crafted into bars. There is a variety of different material rocks to be mined!
Spend your material bars to unlock upgrades inside the skill tree. These upgrades permanently boost your stats, letting you mine rocks with more power!
Use different materials to craft new pickaxes. Each new pickaxe has better stats, helping you mine faster and hit harder!
Every time you level up, you earn a talent point. Spend talent points to reveal 3 random talent cards — pick one to keep! Choosing a card increases the talent level, but also increases rock HP.
Once you unlock the mine, it will automatically mine rocks and instantly craft bars for you. The Mine is the idle mechanic of Keep on Mining!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面白い 変な引き伸ばしもなく数時間でサクッと終わるのも高評価 むしろ「これ解放したらこっからどうなっちまうんだ!?」って喜んだ所で終わってしまって悲しい キーボード操作が要らずマイニングにはクリック不要なのもgood
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik ist schön detailliert und in keinem Pixelstil was mir persönlich viel lieber ist. Für so eine Art von Spiel ist sie definitiv sehenswert. Performance: Ich hatte keine Probleme. Preis: Ich habe damals 3,59€ gezahlt und für den Preis fand ich es völlig in Ordnung. Den Vollpreis ist es natürlich auch wert, wenn man diese Art von Spiel mag. Spielzeit: Ich habe 4,8h gebraucht um das Spiel auf 100% durchzuspielen. Vergleich zum Vorgänger: Den gibt es nicht. Es gibt aber dafür einen Nachfolger. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 22 Errungenschaften und diese sind alle sehr einfach und in spätestens 4,8h erreicht. Also ist es ein perfektes Spiel für Sammler. Story: Die gibt es nicht. Gameplay: Der Gameplayloop ist genauso wie bei vielen anderen dieser Spiele. Man startet eine Runde und versucht so viele Steine und Erze wie möglich abzubauen bis die Zeit abläuft. Dann verbessert man sich durch den Skillbaum und startet in die nächste Runde. Im Skillbaum gibt es 146 Skills und fast alle davon sind mehrmals upgradebar. Wenn man den Baum fertig hat, dann schaltet man 8 Skills frei die man bis Level 9999 leveln kann. Sonst gibt es, abgesehen von Blitzen und Bomben die man dort freischaltet, nicht wirklich was nennenswertes. Es ist alles simpel gehalten. Ressourcen gibt es 8 verschiedene die man im Laufe der Zeit freischaltet. Bei jedem Durchlauf sammelt man auch Erfahrung durch die Zerstörung der Steine und Erze und bei Level Up bekommt man einen Talentpunkt. Wenn man eine gewisse Anzahl erreicht hat, kann man 3 Karten aufdecken und sich eine davon aussuchen. Anfangs ist die Anzahl der benötigten Talentpunkte sehr gering, aber wird dann immer höher. Die Karten beinhalten jetzt nichts weltbewegendes. Man bekommt passive Boni wie mehr Erfahrung, weniger Kosten beim Skillbaum und so weiter. Wie weit man vom Level her aufsteigen kann und wie viele unterschiedliche Karten es gibt, weiß ich nicht. Ich habe bei Level 98 aufgehört und 16 Karten freigeschalten. Weiters gibt es neben dem Skillbaum noch einen Amboss auf dem man die Spitzhacke gegen Ressourcen verbessern kann. Es gibt 14 verschiedene und die Wirkung ist selbsterklärend, denke ich. Es gibt auch noch eine Mine, die passiv Ressourcen sammelt und die man aufwerten kann damit man mehr Erze bekommt und weniger lange warten muss. 14 einmalige Artefakte kann man in dem Spiel auch finden und die Boni sind da auch wieder recht simpel gehalten wie mehr Erfahrung und sowas. Fazit: Mir hat das Spiel damals sehr viel Spaß gemacht, auch wenn es nicht wirklich was neu macht in dem Genre. Es gibt nicht einmal viele geile Sachen, die man freischaltet, abgesehen von den Bomben und den Blitzen, aber das kennt man ja auch schon zur Genüge. Empfehlen kann ich es trotzdem, wenn man mal Lust auf ein kurzweiliges Spiel mit Roguelikemechaniken hat. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 283 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fajna gierka ale krótka na przecenie spoko
解压··停不下来·
it was okay.
very good if autistic
This is how you do an incremental game. There are constant upgrades that make meaningful differences, the grind is kept to a minimum, there are genuine choices between upgrades, and the semi-random level up upgrades make it feel unique enough. And it never gets to the stage where everything is automated and you're just a passenger. And it knows when to end and does not overstay its welcome. It is just brain-off fun.
Классная игра, отупляет до амебы то что надо, сидишь как овощ и добываешь камушки. День на работе прошел не зря.
Grę przeszedłem w 7 godz, ale można grać dalej :) Teraz czas na drugą część.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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