
An atmospheric management RPG about life on the open road. Pick up hitchhikers, work odd jobs, customize and repair your car, and map your route across the country. Use upgrades, skills and items to overcome challenges. And remember to take it easy. You’re young. You have time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 31 → 4.29/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
将来・進路・人生 どんなに口に出しても曖昧で何一つしっくり来なかった若かりし頃のあの夏… ただ過ぎてゆく時間とひたすら持て余した体力、そこに免許と車があったらどこに行こう? そんな人生のモラトリアム期間をノスタルジックな車で、古き良きロックテイストなCDのプレイリストと共に広大な大陸をどこまでも駆け続けるロードトリップゲーム。 [h3]こんな人におすすめ[/h3] ・ロードトリップ系の映画が好きでお気に入りの作品がある方 ・90 ~ 00年代のアメリカの雰囲気や音楽に惹かれるオールディーズLOVEな方 ・ドット絵制作の2Dゲームに目がないドッターゲーマー ・高速道路に乗る頻度や長距離運転をする機会が多いリアルドライバーな方 [h3]好きな点[/h3] ・ノスタルジックな世界観に忠実なCDのアナログカスタマイズで作中BGMのお気に入りプレイリストが作れる ・マッスルカー・アメトラ・セダンの三種の車を自分好みに改造して、周回によって都度異なる目的地とプレイスタイルに合わせられるカーカスタム要素 ・車窓を横切っていく広大なドット絵背景が緻密かつ多様で、エリアの東西南北の様々な景色が楽しめる ・一癖も二癖もある事情を抱えたヒッチハイカー達との交流と、彼らの目的地へと向かうその道中でのやり取りがシネマティックで魅力的 ・ゲームスタート地点から与えられた目標地がありつつも、その道中での数多の経験から派生して新たに生まれる目的地に従うも従わぬもプレイヤー次第な気ままな雰囲気 ・車外の背景とプレイリストのBGMが自分の好みにマッチした瞬間があるとエモくなれる [h3]気になった点[/h3] ・作中のプレイリスト曲数がそこまで多い訳では無い為、自分のツボに刺さる曲が少ないとゲーム中断せずの長時間周回プレイ時には飽きやすい ・主人公(ドライバー)が探索ポイント(一人称視点)を覗いて車外に出ることができない為、車を降りて街中を歩く姿も欲しかった ・前周回時の車の強化の引継ぎが前提とは言え、初めは独特のシステムに馴染むまで時間がかかるのでトライ&エラーが頻発してせっかくの景色が楽しめない ・ゲーム画面内の色調を往年のアナログカメラ風に変更できるアイテムとしてのカメラのアイディアはかなり良いものの、トランクのインベントリを埋めたい人にとっては無用の長物となってしまう為、取得時に別枠(メニュー機能)として組み込んで欲しかった 主人公が車から降りない点に関しては『KEEP DRIVING』の名の通り徹底していたり、CDプレイリストの件についてはノスタルジックな世界観を貫いているのかな?…という風に良くも悪くも「あの頃」の雰囲気をKEEPしていて制作陣の思い入れの深さをとても感じさせられました 世代的に「かつて」のあの頃を思い起こしたい方にも、よく知らないけどなんか雰囲気エモいねと感じてくれた「いつか」のキミにも気になったら触れてみて欲しい作品です
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 26 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Ukrainian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пиздатая игра! Ну реально! Прошёл вот за 5.5 часов. Успела надоесть только на 2-3%, не понимаю жалоб в отзывах. Мне вообще не показалась унылой, хотя я играл даже без музыки в тишине. Милые детали, интересные попутчики, интересные фишки, хороший заход в сторону древней Oregon Trail. Лампово, атмосферно, круто. Без перегибов в любые стороны. Думаю, пройду на несколько концовок
Vibes
Muito bom. Só ir com calma, afinal, você é jovem.
Inventory management done in a really fresh way. The art fits the gameplay perfectly. Even if you don’t like turn-based, this one pulls you in.
It's designed as a sort of rogelike game but after completing the first run, the rest are the same. You must enjoy the tricky "cards game" I guess. Too many random things and so few ways to plan strategies unless you go hardcore. It might be the right game for you but it was a bit disappointing for me.
Keep Driving fue sin duda una sorpresa. Es un juego sobre... conducir? Pero no es un juego de autos. Son los años 2000, y el protagonista es un joven que acaba de conseguir su licencia de conducir y decide hacer un road trip hasta donde lo lleve el viento... o mejor dicho su vehículo. Tiene mecánicas de gestión de recursos, ya que hay que estar pendiente a la gasolina, el dinero, la integridad del coche y la energía física del protagonista. Pero a su vez es un RPG por turnos, en el que en lugar de pelear contra enemigos hay que luchar contra las adversidades de la carretera: baches, un auto que no te deja adelantarlo, un pinchazo, etc. La idea es superar estos obstáculos gastando la mínima cantidad de recursos posibles para no quedarte varado. En un principio parece muy complejo, pero la realidad es que no tardas en entender las mecánicas y que los recursos prácticamente te sobren, y así puedas centrarte más que nada en el viaje. El juego maneja un mood dosmilero increíble, con una banda sonora diegética que el protagonista pone en la radio de su auto, y un pixel art muy lindo. El juego tiene muchas rutas (nunca mejor dicho), y varios finales. Ya que durante el viaje vas conociendo gente y recogiendo personas haciendo autostop. Pero ninguna run te toma más de 3 horas, que por el ritmo de juego para mí es el tiempo perfecto. Yo recomiendo darle una probada, no es un juego para todo el mundo, pero es un juego para más gente de la que se creería.
めちゃくちゃ面白かった。 Steamのゲームは70本位買ったが、トップ5には入ると思う。 2000年代の車で旅行しつつ、ヒッチハイカーとともにゴールを目指すゲーム 音楽が大好き。ゴールはいくつかの種類がある。 ステータス管理、何が起こるだろうかわからないワクワク感。 大好きなゲームになりました。 強いていうと、イベントの種類が少なかったり、乗り物の種類が少なかったりする。 追加のmodや有料のアプデがあったら絶対買うと思う。
反直觉反逻辑的游戏设计 和“公路旅行”差的十万八千里 只是一个让人疲惫的消消乐游戏 细节上有很多莫名其妙的设定 我只打通了两个结局 但是已经觉得枯燥了 第一个结局是赛车比赛的任务 首先这个比赛里严苛的游戏机制并不能给玩家多大的正向反馈 而且只是装样子 把整个环节套在这个枯燥的消消乐里 没有任何“赛车”的逻辑 哪怕是从每个环节的体感上 游戏的基础玩法中也没有公路旅行的逻辑 所有的道具只是为了状态服务 而且很反直觉 代入感和沉浸感基本等于零 最要命的就是引导 一切都发生的莫名奇妙 在我历经几次失败最终赢得了这个枯燥的比赛后 游戏结束了 (我是因为今天心情很烦闷 又看到这个半个月前玩过的游戏 突然想写点东西 然而至今我还记着这个糟糕的感受——我想在这个比赛结束后继续规划路线去这个SB音乐节 但是游戏不由分说地结束了 )这个真的太糟了 对于这个游戏机制的设计者 我并不想对你宣泄情绪 但是你做的真的很烂 即使游戏开场时的音乐 整体的美术风格 氛围呈现都很好 但是你做的这个设计毁掉了一切 每个人都有自己的动机 做设计也好 写测评也好 你的设计毁掉了我对你作品的期待 所以我给你的游戏玩法评价为非常烂 好吧其实没那么烂 不过也差不多了 我现在把这个评价修改为“不好玩” 第二个结局就是失败结局了 我的车子没油停在了路边 但是我手里还有多余的汽油资源道具 和已经囤积的各种物资 这时屏幕跳出提示 可以让玩家给家里打电话 我抱着不打白不打的心态尝试拨通 OK 直接大结局了 我操你妈 你这么喜欢结束吗 然后接着让我玩这个十分无聊的开头 十分无聊的消消乐 超个车过个颠簸路面车子都要爆炸散架子的破铜烂铁 伴随着这个欢快的音乐焦头烂额焦虑自己的各类属性吗 我觉得还是“非常烂”的评价比较适合这个游戏
Great game. Great music full of indie gems. Gameplay is fun.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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